流放之路暴击和暴击伤害解析,流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算
《流放之路》暴击和暴击伤害解析,流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算,流放之路攻击种类详解 攻击种类介绍 攻击种类有哪些,最近不少朋友在找《流放之路》暴击和暴击伤害解析的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下《流放之路》暴击时施放应该搭配什么技能?暴击时施放不了的原因有哪些...
暴击:
定义:技能或者默认攻击(就是创号时左键的默认攻击)可能会造成额外伤害并且造成元素异常状态。无论何时使用技能或者默认攻击,都会有几率造成暴击伤害。暴击伤害可以被暴击伤害加成所提高
每次暴击是以你的每次动作为标准来计算的,而不是每个目标为标准。因此每次你使用技能的时候,暴击的判定只会判定一次,而不是多次
机制:
攻击和法术的基础暴击率是单独计算的——攻击基础暴击率看武器,法术基础暴击率看技能石。所以也不是相互影响的。举个简单例子:我用这个法杖在释放火球。那么你的默认攻击暴击率为9.04%,但是火球暴击率仍然是6%的基础暴击率。哪怕你是在用这个法杖释放火球没错。
暴击率上限是95%,但是有三个特例可以超过这个上限:
1. 裂颅-刚猛巨锤
2. 钻石神殿(钻石祭坛)
3. 宝钻药剂
4. 暗影印记(比如你有50%暴击率,击中一个被1级暗影印记诅咒(5%额外暴击几率)的敌人,那么你的暴击率实际上为55%)暗影印记的额外暴击率是单独计算的,不会算在整个暴击率系统里面——比如我增加了5%的暴击率,但是实际上我的基础暴击率还是没有变化的。
暴击率下限是5%,但是有两个特例:
1. 坚毅之心(0%)
2. 精准破坏(可以把暴击率下降到5%以下,0%以上)
暴击率的计算:
暴击率=(技能或武器基础暴击率+额外基础暴击率)×(1+暴击率增加)
=总基础暴击率*总额外增加暴击率
比方说我武器基础暴击率为10%,带了憎恨+1.8%基础暴击率,衣服+1.5%基础暴击率,那么总基础暴击率为13.3%,天赋里增加了100%暴击率,那么最终暴击率为13.3%*(1+100%)=13.3%*2=26.6%
请注意基础暴击率的增加和普通的攻击和法术暴击率提高的不同。(天赋里没有基础暴击率的加成)而基础暴击率是不同的比如:
和命中的关系:
这里引入有效暴击率这个概念。由于需要先判定是否命中,命中之后才判定是否暴击,所以
有效暴击率=命中率*暴击率
比如说,我有95%的命中率,95%的暴击率,那么有效暴击率就是95%*95%=90.25%
暴击伤害加成:
基础暴击伤害加成都是150%,可以通过珠宝、装备、天赋等来进行加成。
比如说我有100物理伤害和10冰霜伤害,天赋和装备+100%攻击和法术暴击伤害,最后的结果就是如果造成暴击,那么会造成250物理伤害和25冰霜伤害。
暴击伤害=暴击时的基础伤害×(基础暴击伤害加成(150%)+额外暴击伤害加成)
暴击伤害加成和异常状态暴击伤害加成是两个独立计算的单位不要弄混。(全域暴击率、全域暴击伤害加成是给非异常状态暴击的,而不是异常状态的。)异常状态唯一相关的只有一个核心天赋:完美苦痛。
和DPS的关系:
不考虑护甲、闪避、命中等
DPS=基础DPS*(1+总基础暴击率*(1+暴击率增加)*(0.5+攻击和法术暴击伤害加成))
流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算
流放之路伤害机制介绍:
攻击:
攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。
攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。
法术:
法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。
吸取:
对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。
命中和伤害计算的顺序:
攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:
1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)
2.避免伤害---是否格挡
3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少
4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)
类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除
最后,剩下的伤害全部从血量扣除
混沌伤害:
混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。
元素伤害:
元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。
火焰伤害:
如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。
冰霜伤害:
击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。
闪电伤害:
如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。
伤害转换:
一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。
通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。
当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。
类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。
做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。
武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。
另一种计算例子:
如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:
20%品质
增加50%武器物理伤害
增加5-10武器基础物理伤害
天赋增加30%剑伤害
技能增加40%伤害和30%更少伤害
计算如下:
基础物理伤害:10-20
武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]
其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果
总结:以上内容就是针对流放之路暴击和暴击伤害解析,流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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