兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略,魔兽世界!求教痛苦术士的操作手法!急急急

魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略,魔兽世界!求教痛苦术士的操作手法!急急急

时间:2025-03-12 21:40:53 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略

昨天尝试了各种天赋,仔细研究了各路数据后终于总结出痛苦天赋在前夕的核心点。下面是天赋图:

魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略

通用有一定变化,根据各人喜好以及层数不同而定。

痛苦这边,最关键的核心点在于三处:

一,痛楚腐蚀;

二,灵魂烈焰;

三,灵魂分流。

结合一场19层宏图的大秘来进行讲解。下图是总伤:

魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略

实际痛苦术士的伤害在于AOE,以老二前小怪的伤害图为例:

魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略

而我们的单体是比较疲软的,就算我为了保证单体把暗影之拥都点出来了也作用不大。下图是老二的伤害:

魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略

首先说一。痛楚其实是本版本AOE的伤害大头之一:

魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略

而点了痛楚腐蚀之后,利用多个种子,很快就能将痛楚叠至高层,从而打出成吨伤害。因此各视频中痛苦的

手法大致都是,先上零散的痛楚等待聚怪,看差不多了以后无常--种子--污染--种子--黑眼--狂欢--分流(循环),

没片就抽魂。从这里就可以看到,污染之后还是会打1到2个种子的,原因就是利用种子来堆高痛楚的层数。

理解了这一点,就能理解昨天暴雪削弱痛苦,是把痛楚的最高层数从18层砍到了14层,我认为这个是不小的

影响。但还要看后续表现。

其次说二。灵魂烈焰其实就是尸爆。上面的截图中可以看到,灵魂烈焰占老二前小怪总伤的3.2%。如果怪多,

且脆,该伤害更加可观,如下老一前小怪总伤:

魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略

此时灵魂烈焰能占到总伤的14.4%,非常夸张了。

灵魂烈焰就是单纯的伤害高,同时一定程度补足了痛苦术士在爆发完后的疲软期。问题在于,如果是强韧周的

高层,估计怪死之前痛苦早就疲软了,而灵魂烈焰的伤害又不够看了。这会是一个隐患。

最后说三。从前面的两张伤害占比图可以看到,狂欢无论何时都是占比第一的AOE大头。然而种子、污染、狂

欢都是耗片的,我们却只有痛楚一个基础攒片技能。所以这时候灵魂分流的重要性就体现出来了。在需要爆发

时,灵魂分流可以提供1~3片,弥补了很大一块的资源缺失。但是该天赋也有很大不足,那就是灵魂榨取盾其

实很薄,而在长时间带AOE的各种战斗中,灵魂榨取的恢复速度较弱,无法作为稳定的资源获取手段。

综上,痛苦术士在前夕还是能A的很爽的。但是单体方面会是很大的问题。欢迎大家一起讨论。

PS:猎人进本就跳车了,我都没注意。然后发现4个人打还是很轻松,就一路A过去了。DK一直在抱怨单体被削

成狗了。牧师全程丢了一个灌注给骑士:

魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略

魔兽世界!求教痛苦术士的操作手法!急急急

1.对抗战士和盗贼,疲劳诅咒是很好用的.在野外和战场里,如果可能在36码位置相遇并且你是先手,疲劳诅咒之后就可以保持36码.战士没有技能可以拉紧和你的距离,只能依赖不断的跑位到拦截范围内;盗贼可以用急跑和消失两个技能,消失会结束疲劳,所以应该对盗贼预留更多的距离,不要停下来等,诅咒增幅的疲劳要加在已经开了急跑的盗贼身上,它的速度依然比你慢.2.放风筝的关键是要注意如何保证自己不中减速技能,以及一旦中了减速技能如何在反控制对手脱离状态以及重新拉开距离.战士可能会疏忽大意忘记了补断筋,但是在等待的过程中你也不要闲着,浪费时间放恐惧根本没有必要,dot加生命吸取更好,如果这都可以不死那继续生命吸取就可以撑到最后,也可以考虑直接死亡缠绕跑开放风筝,多数情况下被战士断筋你都完蛋了,在死之前留下最后的dot吧。中了盗贼减速毒药的时候,就只能指望用缠绕魅惑恐惧这3个手段控制盗贼10s后拉开距离到30码开外或者有信心可以直接dps掉盗贼(毁灭只能这样,痛苦ss在伤害够高的时候也可以,但是不推荐,稳妥的还是风筝)3.盗贼是先手的晕锁,带mm魅惑是最简单有效的方法,对抗亡灵意志和徽记,魅惑后要果断的补死亡缠绕后恐惧.死亡缠绕和恐惧的时间要控制好.盗贼有很多种方法来避免你把上面提到的战术实现,我不一一列举,是希望不知道这些方法的盗贼不会因为我的帖子就知道了方法,但是实际上会打的盗贼欺负痛苦ss,我们是没有办法的.不要指望依赖狗去抵抗盗贼的潜行,更不要用什么侦测隐形(隐形和潜行这两个状态的区别其它职业可以不明白,ss不明白那很可悲),只要加过了欺诈大师,那么仅仅带狗也看不到盗贼,就算看到也来不及做动作了。4.对抗战士最好用的方法是魅惑,野外的时候你可以从容的用尽各种技能蹂躏战士,如果打定注意用魅惑魅惑在魅惑的方式dps战士,就建议大家注意自己和bb的站位,关键是避免bb被战士群体恐惧的可能.最稳妥的办法是拉开足够的距离用疲劳放风筝,你当然可以依赖魅惑拉开距离.5.对抗武器战士有个简单的办法,就是在决斗开始的时候直接死亡缠绕,这样战士会在冲锋你后被恐惧走,虽然你眩晕了,但是战士也被恐惧了,这个时候战士没有机会给你断筋,同样的也不能在恐惧状态切换狂暴姿态开狂暴之怒,这样你就可以从容的补上一个恐惧,接下来从容的拉开距离,上疲劳,虹吸和腐蚀.6.对抗猎人,对抗猎人走位是最重要的,猎人的进战伤害虽然不低,但是总比远程伤害轻,dot之后就可以坚持朝猎人的死去跑动,5~8码之间猎人完全无法伤害你,5码以内也比较安全.实际做的时候比较麻烦,如果对自己的操作不十分有信心,可以带mm魅惑一下然后近身dot换到一个先手,然后就靠跑动了,mm只能扶助你攻击,顺便帮你塘塘陷阱.有时间可以虚弱诅咒猎人的宝宝,多数时候没有时间。7.对抗多个单位,其中有个单位是猎人,可以考虑在猎人身边走位下dot,至少可以从某种程度减轻你受到的伤害.如果你身边有其他友方,理性的猎人会优先攻击其他目标,不理性的猎人会想方设法和你拉开距离,这样它就不能安心的提供自己强大的远程伤害输出了.8.对抗法师,细节比较多,讨论起来很复杂要另外开帖子,我只能说ss对fs不是绝对优势的,属于互克,作为痛苦ss,被双冰箱的fs克制,反过来恶魔狗ss又可以克制fs.重点是小心自己的恐惧被fs反之.法术石可以用来解除fs强化反置的沉默效果,但是不能解除反之到暗影系法术沉默的10s.fs并不是完全不能被风筝的,当然风筝法师最好还是在野外和联盟的战斗中,决斗的时候距离很有限,野外战斗的时候可以在36码位置把疲劳加给fs,虽然fs可以解但是你可以再加,而fs又完全没有36码的顺发减速/伤害技能,疲劳是保证你在法师闪现后依然不能用冰环碰到你,同时让你再次把速度拉开。其实这里不得不说两个问题,1是风筝法师只是一个理论上可以实现但是实际上很难成功的可能,特别需要法师配合,如果这个法师没有见过这个打法,选择不追你而是扭头跑,那你就可以追回去补dot,他无奈的再次追你,你就可以再拉开距离,这种情况一发生,fs就输了。2是被风筝的法师其实可以选择lv1的寒冰箭来减速你,但是能有这个判断的法师一定是你把他成功的放过一次风筝而且脑子有不错的。多数法师没有可能第一次就做出这么准确的判断。9.对抗骑士和德鲁伊,最好可以应该拥有一个续航技能,这两个职业最大的弱点就是伤害输出能力比较弱,同时还很容易被恐惧控制.只要了解恐惧结束后再等15s不恐惧,恐惧的递减就会被刷新,可以再次进行3次恐惧,牢记这个加上适当的补给,就可以在这场战斗中牢牢地掌握主动了.10.对抗萨满,恢复和增强萨满有一个很大的弱点就是攻击距离很短,可以很容易的风筝,风筝之后萨满如果追,就意味着可能因为大意丧失了根基图腾和战栗图腾的保护,这个时候萨满和骑士德鲁伊一样会被恐惧完美的控制.元素萨满就要给他丢一个语言然后趁他唱闪电箭的时候大幅度拉开距离,萨满不能给自己驱散dot,所以腐蚀和虹吸会给他造成2000左右的伤害和700多的生命吸取,如果他在你跑到36码开外的时候没有给你造成超过2000的伤害,你就可以彻底跑远,到dot结束再跑回来补给,而sm就只能拖着语言诅咒和dot,看着你往返于41码之间,虽然sm没有中疲劳,但是它不得不停下来唱魔而且时间很长,实际上就是在风筝。(注意:36码施法距离的闪电箭,在释放结束前只要你能跑到超过41码的距离就会失败,反过来我们的暗影箭也是同样的原理)11.对抗恶魔狗术士,其实我们可以很理解我们自己的另一面,这种ss的决斗很有特色,以至于大家都认为他是bug无法战胜,其实痛苦ss和暗牧都有办法克制恶魔狗术士.很简单的办法就是在人和狗身上都下dot,同时对人进行伤害输出,并尽可能通过距离战降低自己被暗影箭/灼烧/暗影灼烧/恐惧等等技能命中的可能,也就是尽可能的把战斗脱久,这样狗会先死掉.关于这个情况大家或许非常难接受,所以我也不作解释.从某个角度说这个手段过于毒辣,大家都知道ss们最痛恨的就是死bb.当然你可以说狗未必死,或者狗死了但是人没死,或者瞬招狗等等情况,这些问题讨论了没有什么意义,我只是想反问大家究竟和恶魔狗ss打成什么样才算作胜利?而且如果你想的那种绝对胜利其实真的能实现呢?当一个恶魔ss带狗被一个痛苦ss杀了狗又杀了人之后,恶魔ss的心一定会碎的,所以建议大家不要在这个方面做得太多.12.对抗毁灭术士的鬼火流,不要小看攻击力,不要再被小鬼攻击的时候还浪费时间去放恐惧等等会被打断的技能.给小鬼下好dot之后就用尽手段降低自己受到的伤害保持自己存活,如果一直被小鬼攻击,那光靠dot的dps,先死得一定是你.13.对抗其他痛苦术士,先手的控制和生命吸取效果更好.相同的控制类型,相同的dot,类似的伤害方式,胜负的关键是装备.装备一样的话先用完解除恐惧技能的一方,会先完全的被恐惧控制一次,这个过程中相差的一个生命吸取就是胜负的关键了.语言诅咒不一定有痛苦诅咒好用,因为实际上对方除了恐惧没有其他能被语言诅咒影响的技能.死亡缠绕能不能吸到血也很重要.14.在只有你一个ss存在的团体pvp里,带狗是很好的选择,狗可以替你解除一个被羊的队友还可以替你追着一个治疗职业猛打,同时可以反置冲上来aoe的敌对fs。dly 74 ms sm这4个治疗职业一定要优先给语言诅咒延长60%施法时间,虽然dly可以解除语言诅咒,但是它多数时候都正在治疗中或者不在人形态下。15.在2v?的时候,最好的bb是魅魔,因为魅魔可以使得你具备了同时控制两个目标的能力,同时你的队友还可以参考3魅惑流的手法和你同步进行伤害输出。16.加黑暗契约虽然不能帮助你直接提高伤害,但是在战场和野外战斗中,你未必有时间喝水去补给,同时也未必有胆量生命分流。17.野外不要给自己帮灵魂石,多数情况下你死了,再起来还是死路一条。打成平手的情况很少,不是你比别人强很多,就是别人反过来强你很多。死了之后要立刻释放灵魂,因为如果不放掉,对方会认为你身上有石头所以不肯走,而且可以选择你对你/spit。18.痛苦ss克制dly 非元素sm 74 zs,同时反过来被暗牧,冰法,盗贼克制。对抗可以克制的职业,就跟冰法打战士类似,虽然也需要操作,但是并不难,一不留神或许会输掉,但是至少主动权在ss不在对手。反过来暗牧和冰法不是完全没得打,只有盗贼是完全克制ss,所以被杀掉也不用太介怀,如果侥幸胜利了,首先要想到是对手实力不行或者大意了,不是因为自己有本事。我并不认为前面说的几个被克制职业就真的没有办法对抗痛苦ss,而是我没有遇到高手。19.以上都是我的个人经验,不能全面准确的描述真实情况,只是希望在某些特定的环境下能够对痛苦ss的操作有一点点抛砖引玉的作用。痛苦ss的pvp是3个天赋里面操作的难度是最高的。这个天赋用好了还是可以保证一定的1v1胜率,同时它对团队的作用要更大,尤其是可以最大化ss同时对多个pvp目标下dot造成的可观的伤害输出。希望对各位ss同行有所帮助。最后希望大家不要误以为我是说只要看了这帖子就可以指导谁100%的八什么职业打到郁闷,游戏里面确实有职业间的相互克制,就好像冰法打战士,很简单,也不值得炫耀,而且战士也不一定就一定输给冰法,战士里面有高手,冰法里面有小白,不要老在小白打小白的基础上去理解游戏的平衡性。

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