守望先锋2怎么克制DVA,守望先锋更加IMBA新版本的DVA分析以及应对攻略
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守望先锋2怎么克制DVA
DVA比较依赖防御矩阵来进行自保,因此那些能透过矩阵攻击DVA的就比较好对付DVA一些。DVA的体积庞大,很容易受到伤害,纵然机动高也需要不停吃奶才能持续抗伤,但考虑到矩阵的存在,禁疗DVA只能见缝插针难度较大,同时放狗切后排也不是一个较好的选择。而脆皮选择那种能远程有效打击DVA、且不怕她突脸的就比较好用。同时黑影可以隐身黑不停地干扰DVA给她压力,只要能让她难受,疲于抗伤、吸伤害、防备隐身黑,效果就会非常好。
克制思路:
穿矩阵打击DVA、选能打击她又不怕她突脸的英雄、隐身黑干扰压制血线。
克制她的英雄选择:
查莉娅、渣客女王、奥丽莎、秩序之光、小美、托比昂、索杰恩、布丽吉塔。
克制思路:
①用不怕矩阵的持续给予DVA压力,只要能够让DVA疲于抗伤和保护,效果就有了。
②黑影隐身黑骚扰压制血线,把DVA的压力拉满,只要打得她难受自然就会换了。
③索杰恩找她充能,然后超脆皮,这样她就会被队友请求更换。
守望先锋更加IMBA新版本的DVA分析以及应对攻略
目前新版本,看到很多人都在吐槽DVA的恶心和强力,作为队伍的2T和战术分析正好来从专业角度谈谈。
这个版本哪怕目前一直认为过于OP的麦克雷我都认为相对而言都可以接受,因为太多的人忽视了选出和尚,麦克雷以及DVA的代价。如果选出麦克雷或者和尚,由于机动性原因,那么就几乎定死了5+1的阵容,及5人抱团1人骚扰。并不灵活。
而目前DVA并没有到之前民工6连麦克雷的等级,也还差一个级别达到上一个版本法鸡和死神的版本统治能力。仅仅是由于从一个完全的冷板凳英雄上升到了热门英雄,以及大部分玩家只玩主流突击(76,死神,麦克雷),导致视角过于主观。在战术上,DVA的加强更有利于进攻方,尤其是之前防守方依靠高低差来抵挡进攻方的地图检查点需要防守方适时的更换新的战术。最明显的就是直布罗陀,尤其是之前易守难攻的B点(后方2楼高台)和C点(飞船高点)因为理论上,进攻方可以选择3个无视地形的高机动主流英雄---猩猩,DVA,源氏。目前DVA仅仅是一个高机动性的突脸骚扰肉。完成击杀几乎是由于对面的失误才出现(我很确定这么说)。如果你被对面DVA满血打死,这个时候你要吐槽的不是DVA如何如何强,而是自身的水平。
观点
1、首先DVA有极其明确的天敌,只不过和其他英雄不同,他的天敌几乎都是肉。首先大锤依靠冲锋甚至单纯靠E和普攻完美克制并击杀突脸我方的DVA,而且是仅有的可以第一时间轻松秒掉小DVA的英雄。而毛妹的左键则完美无视DVA的E(哪怕70级别竞技场的六黑我都经常用毛妹直接射掉对面满血开E的DVA,其次毛妹的两个护盾都可以完美克制DVA冲锋的第一波高爆发。接下来是路霸,路霸的钩子也无视DVA的E,而且大模型非常容易钩中,可以保证DVA百分百吃满一发左键的伤害+普攻。直接DVA就还有不到200的血。
2、DVA目前不考虑走位,只说1V1,可以相对克制的只是目前主流的突击位和辅助,如麦克雷,死神,76,天使,以及冷门的寡妇。最好的也就是吃一个目前热门的突击---小短腿麦克雷。为何不是完美克制呢?首先DVA克制的核心除了DVA本身的突进和防御矩阵外,是因为麦克雷和死神的低量弹夹,DVA利用换单间隔打伤害。其次麦克雷的闪光弹和76的螺旋飞弹并不能百分百用防御矩阵接下来,只要接不下来,那么就肯定要硬吃280左右的伤害。而对于其他的突击,如闪光,源氏,狂鼠则完全不怕DVA。
3、DVA也一样是充电宝。虽然有高额的黄甲,但是对于源氏等英雄依然是优质的充电宝。对于70级以上的竞技场我方有不错的源氏而对面DVA的情况下,几乎可以做到每1.5场团战都有大。
4、目前新版本的三个强势人物,麦克雷,和尚,DVA有了相互克制的关系。1V1DVA完克单走的麦克雷和和尚,但是麦克雷和和尚抱团又完全克制DVA。尤其DVA和其他坦克一样极度惧怕和尚的乱,经常会出现DVA在远处准备冲脸时,对面和尚一个乱以后和麦克雷几下就打到残血。所以DVA适合单走利用地形从侧翼抓单。
5、DVA强势在于1V1的压制能力,所以在没有大招的时候反并不喜欢对面抱团。很多突击惧怕DVA只能说问题出在自身走位问题,因为如果不单走,或者时刻注意和我方团的位置,被抓以后利用3~4秒回归团队,那么DVA没有太好的办法完成击杀。
6、爆发力有限。首先,很多人鼓吹DVA的近距离144的秒伤。但是哪怕在5M以内,除了大模型以外。DVA由于弹道散布问题,不可能让对面全吃伤害。所以一般来说哪怕5M内,秒伤也就在100左右。而且人物平均移动速度是6M/S,而DVA的射击减移速。其次,和同类型的猩猩比。猩猩虽然是54的秒伤,但是他的核心在于分割对面战场,打对面抱团的后排和DVA的依靠单体输出能力单抓完全是两个性质。猩猩最完美的是直接跳到对面3个短腿后排达到54X3的效果。最后分析一下DVA理论上的最高输出,首先DVA是间歇性小爆发输出,就是依靠每个SHIFT突脸完成一波输出,理论上最高输出2秒是SHIFT冲锋25+普攻30+180.但是这个很难。一般来说,在对面反抗的情况下,1V1完成击杀对面满血麦克雷,死神等需要4秒以上。所以DVA本质上还是骚扰并不是击杀。
7、目前大招虽然极度缩减时间了,但是大部分地图由于掩体很多,哪怕仰天空投。平均一个大能击杀1个人就不错。更多的还是起到点内压制的作用。仅仅有一些点会起到很好的作用,比如好莱坞最后的点,国王大道的A点,混战中进攻方DVA一个大才能击杀2~3个人。仅仅是有了较好的改观而已。相信任何一个伤害性的大招的击杀输都远远大于DVA的大招,这点毋庸置疑。
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