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魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选,魔兽世界狂暴战士天赋加点

时间:2025-03-12 14:09:05 作者:兔宝宝游戏网 浏览:7

魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选,魔兽世界狂暴战士天赋加点,魔兽世界人族战士转狂战天赋怎么加,拿什么武器好,最近不少朋友在找魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下魔兽世界狂暴战属性如何选择?无从下手

wow10.0狂暴战单体天赋选择

狂暴战单体

魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选

可能是一心狂暴战退出舞台时间太长了,所以大家对于一心狂暴战的呼声和期待一直很强烈,10.0中暴雪对一心的设计可以说是下了不少的心血,不过我这里并不讨论一心狂暴战,原因如下:

1、一心狂暴战的输出太过于乏味了,基本上就是嗜血、暴怒、斩杀、强攻(如果点这个天赋)、猛击,有时候还会卡一下发呆

2、当然最终活出正式服的到底是一心还是泰坦无非是看设计师心情,我们玩家只需要等就行了,只是一心真的有点无聊

对于套装的期望:未来套装效果的实装后基本上就能决定到底是一心还是泰坦了,我比较希望套装效果是围绕着暴怒去做,这样不管一心还是泰坦都能用而且aoe环境也有很好的收益,如果围绕怒击做套装那么基本就是泰坦流,如果围绕嗜血做套装那么基本就是一心流

关于天赋的细节:虽然我上图点的是肆意放纵而非愤怒掌控,但是未来很有可能单体也是用愤怒掌控的,因为肆意放纵的强大主要是靠的9.0套装效果(怒击/碎甲猛击可以延长鲁莽)这样就导致鲁莽给更多的碎甲猛击,而更多的碎甲猛击给更多的鲁莽这样相互作用,但是在10.0中怒击/碎甲猛击不再能够延长鲁莽,反而变成暴怒有几率延长鲁莽,所以肆意放纵的收益就会大幅下降,或许用愤怒掌控把鲁莽CD刷到45秒左右一次(来保证我们一次大爆发-一次45秒小爆发-1分30秒一次大爆发)也很不错,还有一点就是,如果点肆意放纵那么基本鲁莽内不用打强攻因为碎甲猛击伤害足够高还能给暴怒增伤,强攻只在鲁莽外打,这样的话会降低猛攻天赋的利用率,不过最终是肆意放纵还是愤怒掌控对输出循环影响不大未来看模拟结果就行,我个人倾向让愤怒掌控强一些,这样至少鲁莽内能打强攻

言归正传,我这里单体推荐的还是传统的泰坦流派,实际上和现在的9.0有点像,核心机制还是围绕着怒击做文章,但是由于怒击/碎甲猛击不再能触发额外的鲁莽,所以10.0中的碎甲猛击优先级会有所下降,从技能数值上来看大概的排序(伤害)是:

魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选矛>魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选奥丁>魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选斩杀>魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选碎甲猛击(激怒下)=魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选暴怒>魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选强攻>魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选怒击>魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选嗜血

需要利用到的一些天赋是:

1、劈砍

魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选

2、屠戮打击

魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选

3、怒击增伤5%并激怒内30%几率刷新

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4、盛怒武器

魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选

5、粉碎

魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选

这一套build我完全放弃了嗜血相关的天赋,甚至寒光热血也放弃了,原因是首先嗜血的数值太低,即使加上寒光热血后的嗜血数值也只是超过了裸怒击一点点,但是10.0的怒击生成怒气是14点而嗜血是8点即使嗜血暴击以后获得了4点寒光热血的额外怒气也就12点,还是比怒击要低,所以在资源获取方面嗜血很差还要赌暴击,另外一点原因就是粉碎这个天赋对激怒的补强实在太厉害了,强攻天赋分支下面的粉碎天赋可以让强攻触发激怒,并且激怒时间延长一秒,这里注意延长的一秒并不是强攻导致的激怒延长,而是任何途径下的激怒都延长一秒。不要小看这一秒的激怒延长,这直接让我们泰坦流的狂暴战激怒覆盖率大大提升!

而这套build下的单体大致循环就是:

鲁莽内:

1、魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选矛(激怒内)

2、魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选奥丁(激怒内)

3、魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选斩杀

4、魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选碎甲猛击(怒气溢出前碎甲猛击优先级比暴怒高,因为碎甲猛击可以给暴怒增伤而且是资源型技能)

5、魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选暴怒

鲁莽外:

1、魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选奥丁(激怒内)

2、魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选斩杀

3、魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选暴怒

4、魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选强攻(由于强攻有送激怒的效果,所以最好不要暴怒后立马接强攻,尽可能利用送激怒的效果)

5、魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选怒击

6、魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选嗜血

一般来说起手也比较简单粗暴:

魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选冲锋-魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选鲁莽+魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选天神+魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选暴怒-魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选矛-魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选暴怒-魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选奥丁-魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选暴怒-魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选碎甲猛击*N(直到怒气快溢出)魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选暴怒

出鲁莽以后奥丁(激怒内)尽量卡CD打以保证下一次奥丁对齐天神+鲁莽,剩下就是斩杀(激怒内)>暴怒>强攻>怒击,嗜血出场几率真的太低了,直接放弃

一个小细节:由于鲁莽是可以让我们怒气获取翻倍,所以记住不管是做宏还是手动挡,永远先鲁莽后天神,这样天神的20怒气可以直接翻倍变40。

魔兽世界狂暴战士天赋加点

狂暴天赋:战士技能介绍嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时间,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获得一次使用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,同时使用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的所有敌人,对每一个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。使用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获得2次免费使用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒。鲁莽:瞬发,3分钟冷却时间。使你的特殊攻击获得额外15%的暴击几率,并且提高暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%多才多艺属性。激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气并且提高10%伤害,持续8秒。铁血:被动,通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。狂战士:被动。你是使用2把武器战斗的大师,你可以装备2把单手武器或者双手武器作战。当你只装备单手武器时,你造成的伤害额外提高30%。你的副手武器造成的伤害提高25%(双手武器时),副手装备单手武器则提高50%。精通:不羁之怒:被动。在激怒状态下造成的伤害提高。隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。C:\Users\zheng\Desktop\22594R238-1.jpg狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。第三层天赋:狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。因为测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。猝死,被动:肉搏10%送你一个随意施放且不消耗怒气的斩杀。这个天赋是被砍过的,但是仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经回来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家知道,现版本嗜血对战士的作用真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发非常好。无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得可能是弱了,那是因为在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,但是在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不知道大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记住一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价值会降低。第四层天赋:这层天赋改变不是很大。1、风暴之锤伤害砍了一半。2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成我们输出的一部分。3、龙吼伤害没有什么变化,但是有个非常大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD使用,锤子还是要配合巨人的。所以AOE战斗中选用龙吼是绝对没错的。第六层天赋天神下凡没有改动。浴血奋战开启浴血奋战的状态下多了溅射的伤害而已。剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,使用两把武器打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,但是战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战理论上是最强的天赋,但是在测试服团队副本中,大多数团队战斗时间都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时间,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时间轴来选择天赋。第七层天赋:第三个:破城者,是个PVP天赋不多说。第一个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的作用。看似很美好的天赋技能,实际测试出来却不是这样。因为普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,所以这个天赋带来的收益很小。第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率提高30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的过程中,这个天赋单体的收益也是非常高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。但是这个天赋非常吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。雕文雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了一个雕文它和另一个雕文排斥,另一个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。狂暴输出手法猝死天赋下输出手法改变不大。存怒击变得很重要,大家玩版本后期习惯后已经不注意存怒击了。但是6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,最高4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下使用最佳。无限渴望天赋嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,但是存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习惯放大巨人收益。AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。因为嗜血没有CD不用担心怒气的不足。配装FM食物等狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。

总结:以上内容就是针对魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选,魔兽世界狂暴战士天赋加点的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:魔兽世界10.0狂暴战单体天赋怎么选,魔兽世界狂暴战士天赋加点
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