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lol大乱斗机制介绍,英雄联盟极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制

时间:2025-03-11 21:24:11 作者:兔宝宝游戏网 浏览:12

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大乱斗机制介绍

1.骰子

大乱斗作为一个随机选择英雄的模式,骰子的存在让部分英雄池没那么深的玩家有更大几率roll到会玩的英雄,不知道各位是如何使用这个骰子的呢?是只要一有就全部用光,还是roll到自己想玩的英雄担心用了之后下盘就没了所以留着不用?

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影响骰子获取效率的因素只有一个,就是你可用英雄的多少,具体计算公式是65+1.5×可用英雄,每一个英雄会为你提供1.5极地点数,每250极地点数提供一个骰子,当可用英雄达到124时每局获得的极地点数才能确保超过250。

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值得一提的是此前某个版本为了防止玩家只买大乱斗强势英雄打造“乱斗专属号”,更新后每个账号在大乱斗中都自动解锁近3个星期的周免(45个英雄),上面计算出的124个英雄不需要你全部拥有,只要可用即可,也就是说你在这45个周免英雄+4个永久免费英雄(盖伦、瑞兹、寒冰、提莫)之外再买75个英雄就能确保每局都能获得一个骰子。

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目前英雄联盟已经有了161个英雄,如果大家全部集齐那么一局大乱斗能获得65+1.5×161=306.5点数,四舍五入取307,除了获得一个骰子之外还能余下57点数存到下一个骰子周期,这时你每把都用完骰子那么在第五把打完时会一次获得两个骰子,打开主页点击左下角可以看到你具体的进度,重随进度大于193时打完下场游戏就能一次获得两个骰子。

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2.嚎哭深渊光环

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这里有部分光环需要补充说明一下

1.提升了法力回复→每秒回复0.15%最大法力值。

2.被动获得经验值→被动每秒获得5点经验。

3.作为近战英雄,获得10额外魔法抗性→不仅有10点额外魔抗,近战英雄的普攻对炮车和超级兵会造成20%额外伤害。

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4.未被展示在极地光环里的一条:对1000码以外的敌人造成伤害时会减少15%伤害。(不包括DOT技能和大招)

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(144×0.85=122)

5.ver10.7加入极地但并未展示的一条:自12:30开始,玩家对建筑物造成的伤害逐步提升,于25:00时增至上限25%

6.ver11.24加入极地但也未被展示的一条:拥有法术强度的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害

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嚎哭深渊光环相关比较实用的技巧是,由于极地里有一个每秒获得最大法力值百分比的回蓝效果,女神泪的性价比会高很多,另外一个就是那个1000码外减少15%伤害的光环,这个光环不但能减少敌方丢丢怪对你的poke伤害,它对防御塔也有效,如果大家不小心抗了塔的攻击是可以直接走出1000码范围减伤的:

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(身上有一道白色的屏障就是减伤了)

3.英雄平衡性增益

目前英雄buff主要分为四个常见词条,造成xxx%常规伤害,受到xxx%常规伤害,治疗效率为xxx%,护盾效能为xxx%。(群体伤害对小兵效能为75%是为了减缓清线效率全英雄都有的,不做过多介绍)

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前两者对英雄造成、受到伤害的数值调整去完成对英雄的增强或削弱,大部分刺客和战士会从中受益,长手法师则普遍削弱,就以盲僧为例,盲僧造成110%常规伤害,受到90%常规,简单点说就是+10%伤害,-10%承伤,这里增加和减少的伤害仅对英雄的伤害生效,不会增加对防御塔、小兵的伤害,值得注意的是,真伤也会被该buff影响。

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后两者对英雄的护盾、治疗值的数值调整去完成对英雄的增强或削弱,这里的护盾和治疗除了自身技能除外还会影响来自队友技能、符文(凯旋、征服者)、装备(死舞、渴血)甚至是地图血包的回复量。

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除了以上4个常见词条外,部分英雄还会一些独特的平衡手段,如奥恩被动升级装备有120秒cd、琪亚娜w血包为水元素等等,这些一般不会写进英雄平衡性增益,这里我放上一张集合了全部英雄极地buff的图供大家查询使用。

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(截止至12.13版本)

4.血包

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血包加血分为两段,第一段是直接吃到血包的人立即回复8%已损失的生命值和法力值,第二段是2.5秒延迟后为一个大范围内的所有英雄治疗16%已损失生命值和法力值,其中吃全两段的人会因为第一段的加血导致第二段回复收益减少,总回复效果是22.72%而非24%。(但也不至于完全一样,血低蓝低的人吃血包收益就是更高)

血包的两段回复效果都是按已损失的生命值和法力值来的,这里有一个技巧就是部分固定数值的治疗技能可以等光环落下再使用,如豹女E、塞纳Q、娜美W等等,不然会影响已损失的生命值,进而影响光环的治疗量,虽然可能相差不大但细节点总没错。

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还有上一点英雄平衡性增益汇总图里不知道大家发现了没,血包在大乱斗中还跟部分英雄技能如琪亚娜W、龙女被动有联动。

《英雄联盟》极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制

某些英雄大乱斗的技能加点方式是可以和召唤师峡谷不一样的。这点在之前的回答里也说过,说的是船长,船长在大乱斗可以主E,因为主E可以早点存五个桶子,充能速度也会变快,另外虽然主Q可以提升船长的打钱速度,但是大乱斗都是各种抢兵的居多,其实打钱环境也不算友好,也就是说,与其3到9级争抢那点打钱速度,不如主点E多来点桶子,等到装备和CD都有了之后,桶子的衰减速度也让你Q桶更舒服了,这时候在提升Q的等级。

然后再补充几个可以有不同加点的英雄。加里奥加里奥基本召唤师峡谷都是主Q的,因为Q是主要伤害技能和清兵技能,但是大乱斗里面加里奥目前来看最合适的玩法的出肉带余震当坦克玩,那么在这样的情况下,其实主W的收益是更高的。你可以看的出来,主W提升的东西是相当多的,对线你需要主Q换血和推线,但是大乱斗余震出肉的加里奥的任务比较简单,就是开团,雪球飞过去开W尽可能嘲讽多个目标。

大虫子,坦克大虫子单纯是因为主E A不到什么人,主W蓝不够,所以一般是主Q的。人马,人马除了主Q之外还能有其他加点?我现在大乱斗人马一般是主W,且胜率,MVP率(而且一般死的最多,且承伤和输出都是最高),WEGAME评分都比以前主Q高不少。为什么能这么玩呢?有三个版本的更新改动让我觉得可以这么玩。一个是12.3&12.4版本,人马有了治疗提升20%的BUFF。以及12.6爆砍人马Q伤害。

主Q存在一个问题,那就是你有输出,但是不少情况下你也打不出来,你的前期的回复能力,坦度不足以支撑你前期就粘人QA输出,而且不少情况是只有你一个前排的,这时候你更难去打输出,只有靠装备成型之后。而主W则前期舒服了非常多,满级240的对小兵回复被20%buff一加,9级开W站兵堆里就能回300血,而且W也不是没伤害满级240,范围比Q大,大乱斗这么一张狭窄的地图,其实伤害也能接受。

其实人马这样的极地BUFF和技能特性,你每做出神分和死舞提升都极大(这两件装备也都是治疗很猛能被BUFF加持的装备都是非常大的提升),你要做的就是更舒服的度过前期。再就是关注版本更新,不少玩法都是基于版本更新开发的,下面举几个例子。

我想到了2个英雄,龙龟和锤石,锤石的原因后面再说。龙龟这个英雄不用多说,这个英雄是可以裸反甲的,提升10%的额外护甲加成无疑是大加强,而12.11这个版本之前,我基本一年都玩不了几次龙龟。但是我12.11选到龙龟之后基本也没人玩这玩意,有人随到就放上去,发现龙龟的BUFF在坦克里面还是很吊的,有一部分原因是不少坦克的DEBUFF太厉害,你像泰坦,塞恩,奥恩,蒙多,身上挂的DEBUFF都够狠的。

如果运气好点,对是偏战士ADC ad刺客这样的阵容,就成了我的爽局,裸反甲直接10分钟弹五六千伤害。而锤石呢?12.9版本让锤石的魂收益提高。这无疑大乱斗的提升比召唤师峡谷要明显。大乱斗的捡一个魂是算两个魂的,这个改动之后,我玩的几把大乱斗锤石打到后期甚至可以到500护甲,锤石这个护甲离谱在他是一个常驻护甲,你像龙龟开W护甲特别高,石头人有护盾的时候护甲特别高,但是一旦他们没有这些技能的时候其实护甲并没有那么离谱。

然后这样一个护甲在配合加强之后的反甲,那自然反那些AD英雄也是很酸爽的。再就是同为12.11改动之后的深渊面具。这个简评其实就是说,召唤师峡谷还是垃圾,但是大乱斗值得去开发。后来经过我的测试,虽然这件装备整体还是不如自然之力(因为自然之力比深渊通用太多了),但半肉AP在面对面AP偏多的阵容的时候,确实多了一项选择。再补充一个冷门装备吧,件装备自从12.3版本改过之后几乎就废掉了,然后12.11版本也加强了一下。

加过之后其实还是拉闸,但对个别英雄来说,其实血手这样加过之后变的可以出了。那就是奥拉夫,奥拉夫12.9版本小重做提升了基础攻击力。当你大乱斗第三第四大件这个节点出血手的时候,血手基本能给奥拉夫提供60多攻击。另外,我的文章里写过一个盾弓奥拉夫的套路,不过写那个套路的时候奥拉夫刚12.9重做完,特别强势,身上甚至还有20%的治疗BUFF,现在这个BUFF直接移除了,现在那个套路的出装基本已经不可用了。

玩游戏图的是开心,玩大乱斗玩得更是开心。不要让你自己干扰队友心态,也不要让队友干扰你的心态,所以建议屏蔽所有人,不要打字交流。如果你遇见操作极其离谱的队友,他的水平明显低于你们这局的其他玩家,那么就算你纠正他的出装又有什么用呢?

还有一些玩家极其矫情,队友只要不顺他的意他就开始语言攻击,这是一个团队游戏,想赢的话必然有队友选择牺牲,比如前排肉。但是这不代表肉就是你的陪玩。如果你感觉队友意识有问题,那么你如果想赢就应该好好说,让队友怎么做。这家伙一顿信号加星号,建议玩单机。总之,在一场简简单单的对冲游戏中,你可以由于状态做出离谱操作,队友也可能遇见奇葩,这不应该影响玩游戏的初心,所以建议屏蔽所有人和不要说话。

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