魔兽世界10.0萨满天赋如何加点,魔兽世界怀旧服萨满天赋加点攻略
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魔兽世界10.0萨满天赋如何加点
一、前言
10.0A测已经开始,天赋树是10.0的重大改动之一。虽然里面单个天赋多少都是老熟人了,但组合在一起还是有一种微妙的复杂感在里面。
这篇前瞻为大家带来萨满元素天赋树的详解,已经元素专精PVE向可能的选择偏好。
二、元素天赋树概览
方形天赋为主动技能,圆形为被动技能,八边形为二选一天赋。
第五排需要前四排投入8点天赋才能解锁,第八排需要前七排投入20点天赋才能解锁。
60级有25点元素天赋,升到70有30点。
三、元素天赋树详解
第一排
1大地震击:和Live元素专精自带技能相比没有变化。
评价:必点天赋。很好,第一排就你一个
第二排
2地震术:和Live元素专精自带技能相比增加了有5%几率击倒敌人的说明。
评价:由于第五排天赋点投入的限制,第二排的天赋都是必点的,没啥可多聊的
3元素之怒:和Live元素专精自带技能相比没有变化。
评价:元素萨的特色被动
4火元素:和Live元素专精自带技能相比,移除了后续烈焰震击持续时间增加100%的效果。
评价:移除了后续火震持续翻倍的效果,有点不明所以。
第三排
5-1紊流:战斗中成功施放净化术、净化灵魂、治疗之泉图腾、妖术和风剪会产生8点漩涡值。
5-2喧嚣裂隙:地震术击倒敌人的几率提高50%(即有7.5%的概率击倒)。
评价:首先要在战斗中,然后净化术、净化灵魂空放,风剪空断,妖术没变到都不会加旋涡,只有治疗之泉可以稳定获取(但这个天赋似乎又不太能点得出来)
6-1先祖狼魂亲和:施放净化灵魂、风剪、净化术和图腾不再取消幽魂之狼效果。
6-2原始狂怒:你的治疗爆击也是250%而非200%效果。
评价:看起来6-1更具有竞争力,也比较实用。
7-1始源羁绊:当你有元素激活时,你受到的伤害降低5%。
7-2复苏水域:你对自己释放治疗之涌时,效果提高30%。(Live导灵器效果为28%)
评价:泛用性来说PVE环境里7-1可能是更好的选择。
第四排
8雷霆召唤:你的闪电箭、闪电链和风暴元素伤害提高15%。
评价:闪电系必点天赋。
9元素宗师:增伤为15%(Live增伤为20%)。
评价:单体基本必点。
10熔岩奔腾:和Live元素专精被动相比没有变化。
评价:没啥好聊的,点。
第五排(需要前四排消耗8点天赋后激活)
11高压:闪电箭额外产生2点漩涡值。
评价:这是AOE路线的必点天赋,需要注意的是过载的闪电箭并不会比原来产生更多漩涡值。(熔岩爆裂10/过载4,高压闪电箭10/闪电箭8/过载哦3)
12冰怒:和Live元素专精6-3天赋相比没有变化。
评价:冰怒作为灵活的单体填充技能这版本得到了些许强化。要不要点有待实验。
13膨胀旋涡:最大漩涡值提高50点。
评价:通常旋涡在AOE环境中更容易溢出,是否点它视情况而定。
14元素回响:和Live元素专精1-2天赋相比没有变化。
评价:视熔岩爆裂在不同战斗中的占比决定点不点。
15火焰的召唤:烈焰震击、熔岩爆裂、熔岩弹射、火元素伤害提高10%。
评价:火系流派必点。
第六排
16风暴守护者:和Live元素专精7-2天赋相比没有变化。
评价:左侧线路一路点下来的必经之路,常规的AOE爆发技能,单体只能算个小爆发。
17-1电化震击:冰怒会使你的冰霜震击额外伤害最多4个敌人,并使击中的目标受到你的自然法术伤害提高15%,持续4秒。闪电链会优先弹跳到受次影响的目标身上。
17-2冰霜助熔:冰霜震击会使下一个熔岩爆裂伤害提高20%。
评价:电化震击的影响范围看起来和闪电链差不多,太远的目标也是打不到的。
单纯从伤害提升上来说,电化震击可以弥补单体环境中偶尔出现的聚集型ADD(比如像典狱长救人预留一下应该挺不错),他的伤害不比风暴守护者低,红框是3目标的伤害对比。
而冰霜助熔的作用就更令人费解了,像是冰怒阶段打冰火1+1的节奏。能提升多少尚未可知。
18余震:和Live元素专精2-1天赋相比没有变化。
评价:AOE场合优选天赋。
19釜镬之焰:烈焰震击的持续伤害效果触发速度加快15%。
评价:出伤速度变快但持续时间不变,能增加熔岩奔腾的触发。火系基本必选。
20强化火舌武器:火舌武器使你的火焰伤害提升5%。
评价:简单粗暴的火系必选天赋。
第七排
21须臾闪电:施放闪电箭和闪电链使你的自然法术冷却减少1秒。
评价:这个技能谨慎看好是否能活出测试服。他可以减所有自然法术的CD,包括土元素、风元素、风暴守护者、阵风、狂风图腾
22风暴之眼(1/2):大地震击和地震术消耗旋涡减少5/10点。
评价:嗯……暂且无法量化他的收益,效果是很通俗易懂的。
23漩涡之力:施放熔岩爆裂有10%几率使你下2个闪电箭或闪电链都额外触发一次元素过载。
评价:这好像是军团神器特质来着,问题就在于AOE你很少去赌这个触发,适合一波怪收尾留着触发到下波怪起手爆发,Buff持续20秒还是可以带一带的。
24炎魔之火(1/2):烈焰震击的冷却时间减少1.5/3秒。
评价:可以说是多线压本体的必点天赋了,据说也是被期盼了很久的改动之一。
25风暴元素:和Live元素专精4-2天赋相比没有变化。
评价:很神奇的风爹出现在了右侧路线,众多火系天赋中来了个闪电系天赋。目前有bug,点了天赋招出来还是火元素。
第八排(需要前七排消耗20点天赋后激活)
26-1元素冲击:改为代替大地震击,并消耗90漩涡值,取消了冷却时间。伤害提高,给的buff和Live一样。
26-2风语者的熔岩崛起:和Live橙装风语者的熔岩崛起相比没有变化。
评价:总感觉元素冲击改得有点奇怪,单体向选择火球橙特效更简单粗暴一些。
27始源之潮:和Live元素专精通灵盟约技能相比没有变化。
评价:唯一保留的盟约技能,切用且珍惜,作为火系单体和多线的小爆发,质量颇高,下方还有更多天赋联动。
28-1升腾:和Live元素专精7-3天赋相比没有变化。
28-2根深蒂固的元素:和Live升腾橙相比没有变化。
评价:两个目前版本不同的升腾方式,对元素来说可能还是主动对齐爆发轴好些。另外元素的升腾不算自然系,无法被上面那个须臾闪电减CD。
29-1岩浆图腾:和Live元素专精4-3天赋相比,增加了个特效“对图腾8码内3个敌人施放烈焰震击”,有初始伤害。
29-2元素尊者:和Live元素专精6-2天赋相比没有变化。
评价:岩浆图腾作为AOE技能,主要的问题是和尊者冲突了,会要在大秘里放弃风爹吗。而团本火系似乎又依赖于火爹+火震橙,导致岩浆图腾还是处于一个尴尬的局面。
第九排
30大分裂的回响(1/2):点满和Live地震橙效果相比没有变化(120%),只点1点伤害加成为60%。
评价:AOE环境必点。
31元素均衡(1/2):点满和Live元素均衡橙效果相比没有变化(15%),只点1点伤害加成为7%。
评价:从目前这个橙装的利用率就明白了,触发机制过于苛刻,伤害加成又只有这点,预计一个冷板凳。
32翻腾之潮(1/2):始源之潮有15%/30%几率不触发冷却时间。(Live导灵器为37%)
评价:前置必须点27始源之潮,选了始源之潮基本必要点满下面的强化项了。唯一的问题是看天赋点够不够用。
33回音室(1/2):你的元素过载伤害提升7%/15%。
评价:过载原本造成85%的伤害,这里直接是将过载变为92%/100%的伤害,漩涡值不会额外获得。这个天赋的收益取决于你的精通伤害占比多少,可以直接计算出来,等模拟。
34先知的誓言(1/2):当升腾激活时,你获得7%/15%急速。
评价:这可能是根深蒂固的元素和主动升腾PK的一个点,具体收益怎样还不好说,唯一的问题还是升腾路线占用的天赋点从哪里调剂过来。
35灼热烈焰(1/2):烈焰震击的伤害有100%的几率产生1/2点漩涡值。
评价:这个看起来就是多线必点天赋,有种梦回8.1的感觉。具体强力与否还要看数值能否碾压。
36岩浆储源(1/2):烈焰震击造成伤害时使你下一次大地震击、元素冲击或地震术伤害提高0.5/1%,最多叠加20次(10%/20%)。
评价:这个天赋和35灼热烈焰看起来是相辅相成的,都是多线输出的优质天赋,问题还是那一个“我的天赋够不够用”。
第十排
37-1风暴守护者:和天赋16效果相同,并没有多一个技能出来,可能没设计好。
37-2引雷针:你的大地震击和地震术有100%几率使目标变为引雷针,持续8秒,你的闪电箭和闪电链造成伤害时,会对引雷针额外造成25%伤害。
评价:引雷针是曾经的军团神器特质,不管是大地震击还是地震术,只有当前目标会变为引雷针。我取消目标放地震术也只有一个目标变为引雷针。在AOE过程中要记得切换目标,或者做血条插件提示什么的。
38碎裂元素:和Live版本碎裂元素橙急速加成变为每个6%(Live为10%)。
评价:前置必须点32翻腾之潮。如果是多目标场合,能点到这里这个应该是必点的。
39山峦将倾:大地震击和地震术可以触发你的精通:元素过载,效果为50%,过载的地震术不会击倒敌人。
评价:前置必须点33回音室。这个天赋依然是可以通过大地震击和地震术占比来计算收益,而且过载地震术不会击倒敌人的话,就是纯粹的数据计算了。等模拟。
40九霄腾飞:当升腾激活时施放大地震击会使升腾的持续时间延长3秒。
评价:完美解决了升腾期间打不打大地震击的问题,点了这个就必须打了。
41碎天者的炽烈灭亡:和Live火震橙效果相比没有变化。
评价:火系多线的最后一块拼图,必点。
四、元素PVE向天赋选择参考
大家对元素的定位基本就围绕纯单体、大秘AOE和多线压本体这三种环境,我就试着点了几套天赋,由于天赋点实在太缺了,点得我人都麻了
多线压本体
这套以多线火震,不停触发火球,打大地震击消耗漩涡作为主要输出手段,梦回达萨罗大工匠,升到70级可以点满图中的几个天赋
纯单体
就是纯粹的木桩战,图中数字处都是可选天赋,收益无法脑补比较
AOE
最大化AOE,适用于大秘。满级后点一些数字处的必要天赋
五、结语
到专精天赋树这里,就强烈的感觉天赋点不够用,总感觉都想要,但一看欠了好几点天赋,相信隔壁增强也有类似的体验……不过这只是初版,也许之后会改得更合理些。
另外随着测试版本更新可能会有很多变化,会尽可能在第一时间和大家分享。再次对本文耐心的阅读表示栓Q。
魔兽世界怀旧服萨满天赋加点攻略
在《魔兽世界》怀旧服中,萨满是游戏里可以分支处好多不同玩法的职业,而基本上有主增强和主元素等路线,下面带来萨满的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服萨满攻略
主增强的练级天赋与手法
由于60级版本的耗蓝设定,元素的单练效率不如增强,在空蓝之后你不得不停下来进行恢复,这可能会破坏你的游戏体验。
下面就先给大家带来主增强的萨满练级路上的天赋分配方式和战斗手法。
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,这对你的输出方式会有一些改变,有时候你需要在敌人身边放下陷地图腾,然后注意看好插件的近战进度条,当你的近战攻击进入“冷却”之后,你需要利用陷地图腾拉开身位减少一些不必要的伤害,然后在近战攻击“准备就绪”以后,再进入敌人的近战距离跟它肉搏(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级
此时输出的手法和8级的时候没有太大差别,减少地震术的使用,多使用平A可以让你更加具有续航能力。
在此期间你必学的技能有下面几个:
12级的时候学3级治疗波;
14级的时候学3级闪电箭和3级地震术;
16级的时候学2级闪电盾和3级石化武器;
18级的时候学4级治疗波。
(3)21-30级
在这个等级你的输出手法依然没有什么改变。
在此期间你必学的技能有下面几个:
20级的时候你会学到变身幽灵狼,4级闪电箭以及次级治疗波。
24级的必学技能是3级闪电盾,4级石化武器和4级地震术。
26级必学5级闪电箭。
28级必学2级次级治疗波。
30级必学重生和星界传送。
虽然你能够在30级在训练师那里学到“风怒武器”,但根据大量数据得出的结论是,练级过程中石化武器的输出效率远超风怒武器,为了40级能够第一时间入手坐骑,建议此时暂时不学。
(4)31-40级
当你到达40级点出“风暴打击”之后,你的输出手法就会有一些改变:
a.确保自己受到石化武器和闪电盾的加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用风暴打击,并在风暴打击之后接地震术,这会造成一次爆发性的伤害;
d.在陷地图腾的辅助下用平A一边风筝一边砍死敌人。
在这期间你必学的技能有下面几个:
32级的时候必学4级闪电盾和6级闪电箭;
36级的时候必学3级次级治疗波和5级地震术;
38级的时候必学7级闪电箭;
40级的时候必学5级闪电盾。
(5)41-50级
这一阶段你的输出手法与上个阶段一样,基本不变。
本阶段你必学的技能是下面几个:
40级学5级闪电盾;
44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
48级学6级闪电盾和6级地震术。
(6)51-60级
这个阶段的输出手法和41-50级阶段基本一样,没有变化。
本阶段你必学的技能如下:
50级学9级闪电箭;
52级学5级次级治疗波;
56级学7级闪电盾和10级闪电箭。
而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
主元素的练级天赋与手法
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,和增强天赋对陷地图腾的使用类似,作为元素天赋,你需要利用陷地图腾为你争取到至少多打1个闪电箭的时间(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级
10级你会需要去完成火图腾的任务。虽然火图腾里的灼热图腾看上去有很强的持续输出能力,但练级时候元素萨追求的应该是在一定时间内打出足够多的爆发性伤害击杀敌人,然后寻找下一个。而灼热图腾和烈焰震击只是在面对多个敌人的时候效果较好,单打一个敌人的时候完全不需使用。
这个阶段的输出手法和上个阶段基本一样。
本阶段必学的法术如下:
12级学3级治疗波;
14级学3级地震术和三级闪电箭;
16级学2级闪电盾和3级石化武器;
18级学4级治疗波;
20级学变身幽灵狼,次级治疗波,4级闪电箭。
(3)21-30级
这个阶段输出的手法和8级的时候基本一样。
必学的技能如下:
24级学3级闪电盾,4级地震术和4级石化武器;
26级学5级闪电箭;
28级学2级次级治疗波;
30级学星界传送和重生。
(4)31-40级
学会“元素掌握”之后,你的输出方式将变为下面这样:
a.确保你已经收到石化武器和闪电盾的增益;
b.元素掌握+闪电链+地震术这套连招可以让元素萨打出很高的爆发伤害,在面对某些有名字的怪物,或者你觉得比较难搞的怪物时可以使用;
c.使用闪电箭(单体)或者闪电链(多目标)来进行战斗,直到敌人和你处于近战范围;
d.如果目标血量很低就用普通攻击将其击杀,如果目标血量尚高就在平A之后穿插一个地震术进一步削减他的血量,最后使用平A收尾。
在此阶段你必学的技能如下:
32级学闪电链,4级闪电盾,6级闪电箭,要知道在怀旧服,就算是单体目标,闪电链的伤害也高于闪电箭,可惜它的蓝耗太高了;
36级学3级次级治疗波和5级地震术;
38级学7级闪电箭;
40级学2级闪电链和5级闪电盾。
(5)41-50级
这个阶段的输出手法和上一阶段一致。
本阶段必学的技能如下:
44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
48级学3级闪电链,6级闪电盾和6级地震术;
50级学9级闪电箭。
(6)51-60级
这个阶段的输出手法和第四阶段(40级-50级)一致。
本阶段必学的技能如下:
50级血9级闪电箭;
52级学5级次级治疗波;
56级学4级闪电链、7级闪电盾和10级闪电箭。
而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
总结:以上内容就是针对魔兽世界10.0萨满天赋如何加点,魔兽世界怀旧服萨满天赋加点攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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