魔兽世界10.0盗贼天赋加点,魔兽世界10.0盗贼狂徒单体天赋BD分享
魔兽世界10.0盗贼天赋加点,魔兽世界10.0盗贼狂徒单体天赋BD分享,魔兽世界盗贼该怎么加天赋?,最近不少朋友在找魔兽世界10.0盗贼天赋加点的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下魔兽世界怀旧服燃烧的远征盗贼天赋加点
魔兽世界10.0盗贼天赋加点
在未点天赋时,三系盗贼依然拥有一套初始技能,在切换不同专精时,还会拥有不同专精的初始技能。
剩余技能则需要点出天赋才能拥有,这包括曾经三系通用的:闪避、斗篷、致盲、闷棍,以及其他一些三系天赋共有的技能,如装死、飘忽不定等一些实用的技能。
而天赋树分为:职业天赋树31点和专精天赋树30点。
天赋树中包含了很多我们已经熟知的技能,这里仅对有改动的和新天赋进行说明。
首先是盗贼的初始技能,如下:
这里我切了狂徒天赋,自动获得了致盲(奇袭自动获得锁喉,敏锐自动获得闷棍)
我知道你们肯定有人会点出娱乐向的天赋,比如没有闷棍的狂徒,没有致盲的敏锐等等,包括后面的闪避和斗篷。
ps:
队长:盗贼你开斗篷啊。
你:...我没点。
你被移出了队伍。
这里也是我个人觉得后续的改动里需要调整的地方,曾经三系共有的天赋,现在因为更加“灵活”的点法,导致失去了曾经三系共有的技能。个人觉得所谓职业天赋树,应该更加倾向于在拥有三系共有技能的基础上进行升级,而并非我需要付出天赋点数才能拿回曾经三系共有的职业特色技能。
职业天赋树预览:
可以看到,点出第三行和第七行分别需要投入8和20的天赋点数才能继续,专精天赋树同样如此。
针对以下几个职业天赋进行介绍:
致命精准:可产生连击点数的攻击的爆击几率提高[5/10]%。两级天赋。
你的攒星技能暴击率提高,如毁伤、影袭、手枪射击、伏击、暗影打击等一切可产生连击点的伤害性技能。相关的联动后面会提到。
强化伏击:伏击有[50/100]%的几率额外生成1个连击点数。两级天赋。
在点出2层天赋后,伏击必定3星。若build不以伏击为主,推荐不点或只点出1层。而敏锐专精下,由于伏击被暗打代替,这一层基本是必定点满的,3星暗打,配合封印命运、暗影之刃、武器掌握等天赋,敏锐的连击点获取非常可观。
精打细算:终结技的能量消耗降低[8/15]%。两级天赋。
只针对终结技的减耗,依然有用,推荐点满。如狂徒专精,点出连斩大师后,斩击几乎等于0耗能。
冷血:你的下一个伤害性技能的爆击几率提高100%。45秒冷却时间。
只要是伤害性技能都适用,45秒的冷却时间,更适合搭配其他爆发技能短时间打出稳定的爆发,如绿皮高亮手枪的必爆。
致命偷袭:爆击几率提高[1/2/3]%。可生成连击点数的攻击的爆击伤害加成提高[10/20/30]%。三级天赋。
非常强力的天赋,除了面板爆击提供外,更主要的是攒星技能爆伤最多提高30%,非常可观,在堆叠一定的爆击率或受到爆击率提高buff加成下,收益得到放大,如冷却,狂徒骰子黑鲨buff,刺杀刺客大师等buff。
伏击流派的狂徒、绿皮高亮下的手枪射击、敏锐的暗打、袖箭以及刺杀的毁伤、刀扇等等都能够享受。
夜行者:当你处于潜行状态时,你的技能造成的伤害提高[10/20]%。两级天赋。
敏锐和狂徒伏击流必点,破潜和鹦鹉内最高20%伤害加成。
封印命运:当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,每次爆击有[50/100]%的几率使你额外获得一个连击点数。两级天赋。
非常强大的技能,高爆击率覆盖下,可观的连击点获取。推荐点满。
洞悉弱点:你的潜行技能将暴露目标的防御弱点,使你所有的攻击能够忽略敌人[20/40]%的护甲值,持续10秒。两级天赋。
作为曾经敏锐的技能,这里被放在职业天赋树里,点满可获得忽略40%护甲,伏击流狂徒和敏锐必点满的技能,测试服中,点满后,敏锐暗打只能获得1层即20%的护甲忽略。同时狂徒伏击并不能给目标施加洞悉弱点,还没做好,等待后续更新。
菊花茶:恢复100点能量。最多3层充能。1分钟冷却时间。
测试服中,使用后,层数不变,依然为3层,但进入1分钟冷却,无法继续使用。还没做好,等待后续更新。
这里再提及一下暗影之舞和深邃诡计天赋,我们可以看到,深邃诡计在专精天赋树中也存在,但两边都点出的情况下,依然只有6星,并非7星。但设计师这一点在拉文中明确过有7星,应该是还没做好。同样地,敏锐专精天赋树中的暗影之舞,两个同时点出,并不会出现两层暗影之舞的情况,这里存疑,应该是有两层,但目前还没做好,等待后续更新确认。
魔兽世界10.0盗贼狂徒单体天赋BD分享
魔兽世界10.0盗贼狂徒怎么加点呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0盗贼狂徒单体天赋BD分享,一起来看一看吧。
魔兽世界10.0盗贼狂徒单体天赋BD分享
1.天赋构筑
当前的天赋构筑如下
总体上通用有6点分配,专精天赋下有4点。
红色框算是一个组合拳,用手枪触发伏击保持几乎全程的洞悉debuff。单点任意一个都效果差了些。
当然洞悉可以单拿出来和败血搭配,利用消失,败血的刷新打洞悉debuff,覆盖率肯定不如前者。
蓝色框是可以分配的天赋。比如毒物大师的非伤害毒药配合萎缩药膏多0.6的boss降伤效果等。
下面的木桩我是用的这一套打的。
2.打法思路
核心技能为恐惧之刃,整体全部围绕它构成。
冲动用来提高恐惧之刃的效率和刷双buff。
死标可以填充恐惧之刃外用于刷新CD,也可以填充恐惧之刃内配合期间内高层数的连斩大师效果打一个高伤斩击。
潜伏胜机可以利用高数量的斩击或者伏击会让你一直在刷各种buff。
buff方面,CDR是第一收益,第二收益是暴击。黑帆收益略微好于连击,可以多触发手枪,大乱斗属于是时不时冒出来让你不需要自己挂新切割的。至于回能buff,我只能说GCD异常紧张,缺能量卡GCD很恶心。
建议好了有CDR的BUFF直接用,没有的话可以等下CDR。摇到CDR那更好,可以拉长出一个60秒的CDR。
缓存手枪是个很强的天赋,更高效的服务恐惧之刃期内打斩击,也可以用在恐惧之刃期间外的刷CD效率。
循环方面
无冲动下一个恐惧之刃不卡能量时,5次斩击,有冲动下6次斩击,都可以配合最后死标再斩一次高BUFF的斩击。
如果有CDR则第一次斩击之后死标斩击,最后还是可以打一次死标斩击。
冲动好了就开开了需要摇BUFF就直接摇,要么等结束再摇BUFF。
眉心已经没有4倍暴击伤害了,仅用来保持20%暴击率的效果。
3.实战数据
1000W同等级70级木桩
伤害占比
BUFF占比
斩击:196次。
手枪:105次。
影袭:85次。
伏击:50次。
洞悉弱点DEBUFF覆盖率:83%。
实际这个木桩已经很黑了,前面很久没见过CDR,不然是要进一步加大斩击的比例的。
同时也会加大冲动和恐惧之刃的覆盖率,最高一次打过69%的冲动覆盖率。
总结:以上内容就是针对魔兽世界10.0盗贼天赋加点,魔兽世界10.0盗贼狂徒单体天赋BD分享的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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