兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 原神菲米尼培养推荐攻略,原神菲米尼值得培养吗

原神菲米尼培养推荐攻略,原神菲米尼值得培养吗

时间:2025-03-12 10:59:02 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

原神菲米尼培养推荐攻略,原神菲米尼值得培养吗,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,火影忍者中的妖兽都有什么?。

只有认真研究游戏,才能在掌握一款游戏的核心机制,从而让游戏之旅变得轻松。原神中的《原神》菲米尼培养介绍攻略问题就是一个非常考验玩家游戏理解的问题。七叶子游戏小编刚好前不久也遇到了这个问题,所以在这里为大家呈上最新的解决攻略。

《原神》菲米尼培养介绍攻略

菲米尼,隶属于枫丹布法蒂公馆,是林尼和琳妮特的弟弟,喜欢在海底畅游,喜欢和海下生物作伴,喜欢童话故事,喜欢拆解和维修小型机械,偶尔也会在海下和海露花吐露心事。

这也使得菲米尼成为了一名出色的潜水员,在潜水时依靠自己的潜水技巧可让耐力消耗降低35%:

此固有天赋效果只对自己的角色生效,联机时其余角色不生效。目前4.0版本唯一一位降低潜水耗体的角色。

在枫丹廷德波大饭店「桑格内蒂」处可购买获得「白淞鲜汤」食谱,菲米尼烹饪白淞鲜汤时有概率获得特殊料理「海鸟的驻足」。

通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当菲米尼的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「行进」。

作为4星冰系双手剑角色,其主要定位是驻场型输出,依靠E作为主要输出方式,大方向可分为物理流派与冰伤流派。

下文会从天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。

·【天赋介绍】·

✦天赋·普通攻击

-普攻-

A一共四段动作,每次命中敌人都会造成白字物理伤害。

菲米尼的A主要作用是用于触发E最高倍率的四阶「高压粉碎」,使其伤害最大化。是除E之外的主要输出方式,介绍优先升级E其次A。

-重击-

重击是“转圈圈”,实战中并不常用,下落攻击同理,可以忽略。

✦天赋·元素战技

E是菲米尼的主要输出来源,施放E后进入「佩伊刻计状态」(简称“佩伊状态”或“E状态”),在该状态下时施放的E称为「高压粉碎」,通过A可叠加高压粉碎的阶数,一共4阶,不同阶数的高压粉碎都会造成不同伤害,而菲米尼正是因为这一机制使其可分为物伤流与冰伤流。

E的冷却时间是10s,在施放E后就会进入CD倒计时。

施放E命中敌人会掉落2个冰元素微粒,并对敌人施加1次弱冰附着。且附带一次具有芒性的冰元素伤害。

4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。

始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。

具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。

菲米尼的芒性伤害虽是冰元素伤害,但是并不具备冰附着(挂冰)能力,不过可以享受到[E伤害加成]。

通过施放E就可进入持续10s的佩伊刻计状态,在角色的右上角会有一个“发条小企鹅”的动画展示跟随。

在佩伊状态下,菲米尼的A会附带冰元素伤害(霜寒),初始伤害并不高,可通过Q来提高这个霜寒的伤害。

霜寒虽由菲米尼在佩伊状态下的A来触发,但属于E伤,可享受到[E伤害加成],无法享受到[A伤害加成]。与E同享附着CD,遵循第1、4、7...次伤害附着的计次规则和大约2.5s的附着CD,是弱冰附着。

最主要的是在佩伊状态下使用A时可提高压力阶级,用于触发核心的高压粉碎的不同阶数的伤害机制。

高压粉碎一共分为四阶,其中零~三阶时施放E都是同一种动作:纵斩(如上图动态展示),只有四阶时施放E动作不一样:像打棒球一样把佩伊给打出去。

不同阶数的高压粉碎的主要区别在于造成的伤害、手法和产球机制不同:

PS:下文若是讲手法的“e”代表首次施放E;而“E”代表第二次施放E也就是施放高压粉碎。

零阶:冰元素伤害。(不产球)

连续施放E,也就是eE

一~三阶:冰元素+物理伤害。(不产球)

施放e后A一下再E为一阶,A两下再E为二阶,A三下再E为三阶

四阶:物理伤害。(掉落1个冰元素微粒)

施放e后A4下再通过施放E或者A就可触发

除了四阶可以用A触发以外,零~三阶只能通过E来触发。

然后咱们看一下每个阶段的倍率分配,以下图10级E为例:

从倍率方面来看,最高倍率的是四阶高压粉碎,是物理伤害,其次是零阶的高压粉碎,是冰元素伤害。

而一阶~三阶都是冰+物,即使把两个倍率加在一块,总倍率也未超过四阶,且伤害两极分化并不集中,所以个人介绍在实战中要么eE主打冰伤,要么e5A或e4AE主打物伤。

再看元素附着问题,上文已提到施放E有1次弱冰附着,可以考虑融化反应,但是后续的霜寒伤害以及零~三阶的高压粉碎的冰伤都属E伤,都是同享附着CD,使用EE手法打出两次冰伤,也只有第一次的低倍率(上挑攻击)伤害可以实现融化,而第二次的高倍率(零阶高压粉碎)伤害却不能实现融化,正因为附着CD机制的影响,这使得菲米尼在常规体系中若想玩冰伤的融化流可能不是特别契合。

因为实测中,正常使用eEAAeEAA...的手法,由于附着CD的影响,都是第一段e触发融化,第二段E无法触发。除非第一段e后等个大约2.5s后再施放第二段E,或者在第一段e未命中的情况下第二段E就可打出融化。亦或者打二阶高压粉碎,但是并不介绍,看倍率表二阶高压粉碎的冰伤倍率已经低过物理倍率了,不太实在。

所以说融化流不是特别契合,但不否定融化流的玩法!

由上图也可得知,E的冷却时间太长,最高倍率的四阶高压粉碎触发间隔也太长,需4次A才能触发,最核心的辅助机制——Q状态它来了。

✦天赋·元素爆发

“头盔一戴,谁也不爱。”

施放Q后会对周围的敌人造成一次高倍率的冰元素伤害。若是玩融化流也就看着这次伤害的大数字,所以玩冰伤或融化是介绍升级Q的。而升级Q只是提高了伤害倍率,其他机制并无影响,所以玩物理就不用升级Q。

Q核心的地方在于提供了10s的潜猎模式状态(简称“Q状态”),主要提供了四大机制:

第一·提供了抗打断能力;

可抵挡被硬直和击退的攻击,无法抵挡被击飞的强力攻击。因抗打断可以叠加,所以队伍中可搭配如行秋或北斗这类提供抗打断的角色,这样就可抵挡住被击飞的攻击从而实现省心驻场输出的操作。

第二·重置E的CD;

基本上常规手法会建议使用eQ来提升手感以及产球能力。

第三·E的冷却时间缩短70%;

核心的地方主要就是这个减CD的机制,使E的CD由常态下的10秒变为了3秒,在实战中,若是主打冰伤,基本eEAAeEAAeEA...的手法循环使用。

这里原本E的CD有10秒,但是缩短了70%也就是7秒的CD,再加上菲米尼角色等级突破20级后解锁的固有天赋支持。

使得玩eE冰伤时,E的CD只有短短的2s,所以会如上面手法展示动图中那么丝滑,也正因为此类机制加持,使得冰伤玩法也独具一格,手感良好,且也是比较简单的玩法,相对物伤来说手法与操作就显得简单一些。

对于固有1提供的减CD而言,美中不足的就是主打物伤的四阶高压粉碎享受不到该效果。

主打物伤就是e3AAe3AA...的手法循环。

物伤的操作相对来说有一丝难度,主要掌握不到E的节奏,有时候手快了还没达到四阶压力就把E给按了,需要练习一下节奏。

这里本应该是e5A才能触发四阶高压粉碎,但是在Q状态下仅需使用3次A就能打出四阶高压粉碎,因Q状态的第四个机制。

第四·使用A时可额外提升一阶佩伊刻计的压力阶级,并使A触发的霜寒造成的伤害为原本的200%。

相当于就是A一下就是两阶,A两下就是四阶,可以更快速的打出四阶高压粉碎。

另外Q提供的霜寒伤害提升,这个提升很大,单独乘区,直接乘以2,不过霜寒本身的倍率并不高(E10级也才12.9%),只能说提升大,无奈的时倍率基数太低,最终的伤害虽然是翻倍,但相对来说并不算高。

整体而言,Q状态对于菲米尼来说是挺关键的一个辅助机制,需求60点能量启动,建议是队伍中再搭配一位冰系角色来缓解其回能压力。

另,菲米尼在常态下与Q状态下的回能机制(俗称“产球”)不一样:

·在常态下时首段e命中敌人会掉落2个冰元素微粒(测试多次,是固定的),第二段E(高压粉碎)在零~三阶时不产球,在四阶时会掉落1个冰元素微粒。

·在Q状态下时首段e每次命中敌人只会掉落1个冰元素微粒(测试多次,是固定的),第二段E(高压粉碎)同样也是只有在第四阶时才会掉落1个冰元素微粒。

这里用一张图从倍率与回能方面来对比物伤流与冰伤流:

首先,在实测中,处于Q状态下的菲米尼用上文提到的冰伤手法与物伤手法,一直使用到e放不出来的完整测试手法:

·冰伤流——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE

·物伤流——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE

这里还是用“e”代表首段e也就是上挑攻击;用“E”代表第二段E也就是高压粉碎。

由上图不难看出,冰伤流的总产球与总倍率都比不过物伤流,不过双方各有优势。

冰伤流可以完美提高E的使用次数以及完美表现出E是主要输出的机制,且手感不错,不会出现手法慌乱的情况,具有较强的节奏感,新手使用简单无脑。主要受影响的是冰伤流遵循冰元素伤害,使较高的物伤为主的A倍率的伤害提升不大。

物伤流因触发四阶高压粉碎比较耗时,使得高压粉碎触发次数没有冰伤流的多从而使其总倍率连A都未超过,不过好在都是以物伤为主,不管是四阶高压粉碎还是A,伤害可以得到提升。不过在操作上可能会出现慌乱的情况,需要一些时日练习一下节奏感。

OK,应该会有疑问:物伤流的高压粉碎总倍率比A的总倍率低,为何还是介绍优先升级E?

这个问题主要受菲米尼[固有天赋·并流式冷凝机关]所影响。

这40%的增伤属于[元素伤害乘区],相当于一个1000精通万叶提供的增伤,提升还是不错的。主要限制于需触发碎冰反应,使菲米尼需搭配一位能后台持续挂水的角色(享受增益的同时会被阵容所限制),而菲米尼本身是大剑角色,使用A命中处于冻结状态下的敌人就能实现碎冰反应,或者直接使用E也可以实现碎冰反应,还是挺好触发。

唯独就是面对冻不住的敌人无效(脑海中只记得BOSS类敌人冻不住,还有枫丹那个什么安涅)。

且仅仅只对高压粉碎有伤害提升效果,对于其他伤害都无增益,这也是介绍升级E的主要原因。

从角色机制上总结:

·菲米尼可分为两大流派,冰伤流和物伤流。

·依靠Q状态下的E为主要伤害方式。

·冰伤流手法建议:eQEeEAAeEAAeEA...;物伤流手法建议:eQ3AAe3AAe3AA...。

·需绑定一位后台持续挂水的角色让菲米尼触发碎冰反应有伤害收益。

《原神》菲米尼培养介绍攻略的解决办法小编已经是详细的告诉大家了,这个《原神》菲米尼培养介绍攻略解决问题相信大家看完也就能明白了,大家不要错过哦。

火影忍者中的妖兽都有什么?

9个~
一尾 名称:守鹤(Shuukaku)
介绍:是一种狸的化身。拥有者为沙暴的我爱罗, 毫无争议,不过一尾被剥离后的去向目前不得而知,究竟是归冥王所有还是封印到某个晓成员身上呢。
日本神话原型:一种狸猫,体色黄色
能力:风沙,拥有控制强风和沙尘的能力
尾兽力量排名:8
尾兽查克拉量排名:9
象征代号: 风
原居住/被发现地:奈良沙漠 二尾 名称:猫又(Nekomata)
介绍:是一种猫妖,拥有死亡的力量。 二尾的力量极为强大,据称是死神的宠物,估计归尚未露面的晓成员白虎拥有,毕竟猫虎都是猫科动物。
日本神话原型:一种两条尾巴的黑猫,耳朵大而尖,牙齿为双面锯齿型
能力:死亡,可以控制死人的灵魂以及异界冥兽
尾兽力量排名:4
尾兽查克拉量排名:8
象征代号: 暗
原居住/被发现地: 北海道鬼之森 三尾 名称:矶抚(Isonade)
介绍:外形似一种大鱼的妖怪。干柿鬼鲛长得就是一张鲨鱼脸,这种鱼妖非他莫属。如果不是为了这种对应,作者会心血来潮的创造这个形象和其他人完全不着边的鱼人么?所以那些觉得鬼蛟有尾兽的人不用乱猜拉~据称日本神话里矶抚有一个跟班,叫做蛟肌,负责帮助矶抚消化吸收食物转划成力量~ 值得一提的是在日本神话里,英雄就是毁掉了蛟肌这条跟班鱼才使矶抚无法吸收能量,从而被干掉的~
日本神话原型:3尾鳍的大鲨鱼,体色为深蓝色,嗜血,有跟班小鱼一只,名为蛟机(就是鬼鲛的刀名),负责帮助矶怃吸收并消化部分查克拉
能力:水,可以控制水流,鱼类
尾兽力量排名:6
尾兽查克拉量排名:7
象征代号: 水
原居住/被发现地:四国岛 南斗和川 海域四尾名称:鼠蛟(Sokou)
介绍:日本神话中的一种蜥蜴状的妖怪,是鸡和蛇的混合体,他们也是一对夫妻。因为四尾永远是趴在地上以蛇形的方式蹭着行走的,所以应该对应的是蝎大人吧。
日本神话原型:4尾的鸡/蛇混合物,下半身蛇,上半身鸡,在地上匍匐行走,主要为橙色,生活在山谷里
能力:可以控制毒物,毒气,毒液等
尾兽力量排名:9
尾兽查克拉量排名:6
象征代号:毒
原居住/被发现地: 东京都 富士山西町 五尾 名称:彭侯(Houkou)
介绍:长相像一种狗的妖怪,生活在一棵古树里,在五条尾巴里分别拥有着五种元素的力量。传说中9尾神兽里仅次于九尾和八尾的超强神兽,元素攻击极强~
日本神话原型:5条尾巴的狗类,为白色,五条尾巴分别拥有风雷水火土五种元素力量,一起使用的时候会造成大地震
能力:混合元素攻击,精通各种元素能力,瞬间制造各种自然灾害
尾兽力量排名:3
尾兽查克拉量排名:5
象征代号: 幻
原居住/被发现地: 九州岛 赤濑岩火山 六尾 名称:雷兽(Raijuu)
介绍:像一种鼬鼠,有四条腿和锋利的爪。从名字上我们都可以推断谁是其对应人物。这种鼬鼠擅长喷火术和雷击术,估计是使用者为鼬(火)或者卡卡西一族(雷)
日本神话原型:一种獾类,为金黄色,浑身长毛倒竖,6只尾巴以闪电的形状出现,为日本古代雷神
能力:天火 雷电 雷元素法术
尾兽力量排名:5
尾兽查克拉量排名:4
象征代号: 雷
原居住/被发现地: 京都左三目町 雷之神社地下 七尾 名称:貉(Kaku)
介绍:应该是一种獾,.七尾是一种很能变化成各种动物的獾类,类似日本神话里狸猫变化的东西吧~值得一提的是七尾从来都是在一个地下粘土洞里居住,以粘土掩饰自己颜色而变化~最后被传奇武士Ikkyu Sojun 将粘土洞烧焦,在没有粘土可用的情况下,七尾被杀~估计为晓组织青龙的达拉迪所拥有,否则他干吗用粘土。七尾有5张嘴的特性也在他身上,虽说现在只看到左手和头上两只嘴,此兽也可能为晓玄武的岩忍所拥有。
日本神话原型:体形最小的尾兽,蓝色,依K在地上掘洞居住,再有粘土的地方可以变化成各种其他动物及隐形,善于利用粘土伪装,很难碰到
能力: 变身,粘土,土元素法术
尾兽力量排名:7
尾兽查克啦量排名:3
象征代号:土
原居住/被发现地: 名古屋郊野 地下祭坛 八尾名称:八俣大蛇(Hachimata)
介绍:在日本神话中能够和九尾相提并论的妖怪大概就只有同样是S级妖怪的八俣大蛇了,《古事记》中记载:大蛇双目赤红如酸酱,身长有八头八尾,还有众多树木藤蔓并生。况且,3神器之一的草雉剑就在八尾体内,想想大蛇打三代的时候,不用说,毫无疑问的八尾拥有者
日本神话原型:八头八尾的超级大蛇,体形为尾兽中最大,深褐色,原本力量在彭侯和猫又之下,然数千年前一勇士试图利用神器草稚剑击杀大蛇,神剑力量反而被大蛇吸收,能力大增,可自由运用体内草稚剑的力量的怪物
能力:神器 草稚剑, 召唤魔族
尾兽力量排名:2
尾兽查克拉量排名:2
象征代号:魔
原居住/被发现地: 大阪 黄泉乡古战场 九尾 名称:九尾狐(Kyuubi Kitsune)
介绍:不用多说了。
日本神话原型:日本神话里最强的S级妖兽,为赤红色,代表火之力量,其能力巨大,由于是唯一一只从来没有被打败过得妖兽,其潜在力量无法估计,攻击方式为使用其接近无限的查克拉转动9条尾巴,任何靠近的生物都会被9条尾巴所产生的强大风力吸过去,然后再被妖狐可变大的巨爪撕碎。同时浑身毛发可放出无限次火元素类似陨石的攻击,可以瞬间毁灭城市。上古神兽战中,将挑战得彭侯打成重伤,猫又如不是被其主人死神救走,几乎丧命,而八娱大蛇则依靠草雉剑勉强全身而退,草稚剑也被打裂一个小缺口
能力:火元素攻击 妖狐火之爪
尾兽力量排名:1
尾兽查克拉量排名:1
象征代号: 火
原居住/被发现地: 神户 月山五町目 神之坛 【九只尾兽从强到弱排名】
九尾 九尾狐 Kyuubi Kitsune
八尾 八俣大蛇 Hachimata
五尾 彭侯 Houkou
二尾 猫又 Nekomata
六尾 雷兽 Raijuu
三尾 矶抚 Isonade
七尾 貉 Kaku
一尾 守鹤 Shuukaku
四尾 鼠蛟 Sokou

总结:以上内容就是关于原神菲米尼培养推荐攻略,详细内容大家可以参考一下,菲米丝打法。

标题:原神菲米尼培养推荐攻略,原神菲米尼值得培养吗
链接:http://www.qzj2.com/article/257343.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
海龟汤题目和答案全套恐怖高难度,细思极恐的冷门海龟汤

海龟汤题目和答案全套恐怖高难度,细思极恐的冷门海龟汤,细思极恐海龟汤大全及答案汤面:有兄弟三人,感情非常好

2025-03-12
gta5武器秘籍大全(完整版)无限子弹,gta5的武器秘籍有哪些

gta5武器秘籍大全,完整版无限子弹,gta5的武器秘籍有哪些,gta5武器全满代码是:IFWEREARCHMAN。其他秘籍:一、武

2025-03-12
梦幻西游义绝墨魂笔3x攻略(神器义绝墨魂笔之踪攻略)

梦幻西游义绝墨魂笔3x攻略,可以这么说,这个神器是3X神器挑战里最难刷的了,对于没刷过的朋友来说更难,那么怎么刷

2025-03-12
公交车里抓着摇曳的手环诗情,清晨时见雾青草沾雨露是什么歌

公交车里抓着摇曳的手环诗情,清晨时见雾青草沾雨露是什么歌,是马良的《醒着醉》里的歌词。醒着醉作词:马良作

2025-03-12