ff14零式万魔殿怎么打,最终幻想14零式万魔殿一层P1S详解攻略
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ff14零式万魔殿怎么打
P1S:
在红紫线的脑死亡打法出来后,这个本已经变成了纯木桩。需要注意的点是第一次冰火地板时,在第一轮地板判定前先在中间的地板上开出连祷覆盖提前散开的队友,再去自己的地板上,时间很充裕。第二次冰火地板,第二轮冰火对齐6分钟的爆发,判定后接的如果是月环钢铁虽然不会影响跳跃,但是后续的龙炎冲或者坠星冲会撞上钢铁,这里只能等钢铁判定后再打。Tips:如果是固定队的话和奶妈沟通一下换个位置,默认站位是左下或者右下的话,在地板判定的时候如果在使用跳跃类技能,会踩进地板和地板之间的黑色十字地带,有不小概率直接去世并且会判定为没有踩到地板(经典龙骑跳跃笑话)。而且和奶妈换位后,两次冰火的龙肠都可以给到对应左上或者右上的远程,以保证20秒都能连上(6.08龙眼改为30m后就已经不用考虑这点了)。
一层的DPS Check过于低了点,基本上不是死得很离谱的情况下是不可能见到狂暴的。所以开荒就按木桩正常打就好。
当队伍接近全员毕业,击杀时间能控制在7分钟左右的时候,可以延后第二次冰火地板的团辅到6分半再开,120秒爆发轴是0-2-4-6.5,这样第一瓶爆发药可以在2分钟的时候使用,会比开场使用多覆盖一整个红龙血和一发天龙点睛。第二瓶爆发药在6分半转好使用。如果击杀速度再快一点压到6分50秒以内就无法使用这个打法因为会打不完最后的爆发,因此还是转为使用正常的木桩轴。
P2S
时间轴略微阴间,麻将阶段对齐4分钟的爆发,在Boss可选中的时候第二瓶爆发药会差一点转好。但是另一方面考虑到第二次冲水,在第二轮判定前4秒左右舍身会转好,加上冲水的2秒眩晕,这里会延后6秒左右的舍身。这样在第一次头身分离结束后6分半的全爆发会错位,建议沟通团队6分半的120秒爆发延后2个GCD左右再开会更好。第三次冲水也会面临Buff转好但是第二轮还没冲的情况,这里选择的也是延后到第二轮冲水后全团集合开爆发,之后到狂暴前还有一轮60秒爆发,正常打就可以了。
开荒阶段由于奇怪的时间轴,爆发对齐只能说随缘了。如果是打狂暴轴的话,第三轮冲水后的120秒爆发可以再晚一点开,正好可以对齐第三瓶药,而且也不会损失最后一轮舍身覆盖。
当队伍接近全员毕业,可以压掉第三次冲水的时候,就可以像一层一样使用2分钟吃第一瓶药的打法,120秒的爆发轴是0-2-4.5-6.5,爆发药为2-6.5。
P3S:
四层五个Boss里唯一一个需要特化起手的Boss,因为Boss第一次上天的时间大约是2分40秒,如果正常起手没法在P1结束前打出跳跃和幻象冲。在不考虑改变龙肠舍身和连祷的位置的情况下采用下面前置跳跃的起手:
后续P3开始就可以恢复正常起手,然后在灵泉阶段使用的是等灵泉全部踩完回中场后开启全爆发,这里略微会延后3个GCD左右,可以和团队沟通统一推迟。后续在Boss最后一次上天前舍身转好要记得控制住别去点。之后落地就正常打就行。
P3S由于P2小怪的击杀时间是可以控制的,所以可以选择将最后一只大鸟打到一丝血等它读条后再击杀,这样可以在P3开场转好第二瓶爆发药。开荒打狂暴轴的话最后一瓶药留在最后一次120秒爆发期前,打完正好狂暴。这样全程的120秒轴是0-2-4.5-6.5-8.5-10.5,爆发药轴是0-4.5-10.5。
当队伍接近全员毕业,可以压掉死之超越阶段时,则同一层和二层一样,使用2分钟吃第一瓶药的打法,120秒爆发轴是0-2-4.5-6.5,爆发药为2-6.5,在8分半的120秒爆发期附近击杀。
P4S门神:
最难打的2分钟爆发轴。但是由于门神狂暴线为7分13秒,全程只有四轮120秒爆发。因此我们采用了统一延后到第三个元素后Boss跳到场边后开启。之后一轮120秒爆发会对齐第一次踩塔,可以等拉线的人回来后开启爆发。最后一轮120秒爆发大约是在第二次舞台阶段的第三个元素判定前转好,这里也推荐等Boss跳到场边后先吃爆发药再开启。使用这种打法的话最好在第二次舞台阶段前就放出三段LB,否则最后爆发期放LB也是一种损失。
考虑到进入伐木期最后一轮爆发就会开始打不满,因此也是需要考虑不延后爆发的强打轴。
开荒轴的话120秒爆发大约是0-2分20-4分25-6分40,伐木期的话就是正常0-2-4-6,在全员接近毕业可以在第二次剧场的第三个元素前击杀的时候,由于最后一轮120秒爆发打不完,全程只有三次,为了避开第一次剧场和第一次踩塔两个难点,可以使用0-3-5的爆发轴,同时在5分钟使用第二瓶爆发药。
P4S本体:
四运是最大的难点,如果被点前两个紫线会非常难受。如果是第一个紫线的话尽量在开完连祷打出下一个GCD后一边拉线一边打蓝龙炮加红龙炮,然后利用坠星冲的高前摇回来,后续的能力技基本也都能打进爆发。第二个紫线也可以使用同样的节奏处理。
二运的GCD运转也是个小难点,如果是绿色点名可以完全无损,红色点名的话为了保证线能正常拉断龙四会稍微空转一点GCD,如果另一个红色点名是另一个近战可能会空转更久。
三运如果是日基通用的近战引导双大地摇动的打法,引导完第一次大地摇动后在Boss跳走前打完一个GCD立刻走过去也是完全来得及的。如果是对远程组友好的近战引导第一次大地摇动踩第二轮塔的打法,第二轮塔和Boss的超级跳是同时的,所以可以在Boss起跳塔判定的时候直接使用破碎冲跟上即可不损失GCD。
本体无论是开荒还是伐木都是使用爆发好了就用的打法,两瓶爆发药开场一瓶六运前一瓶即可。
最终幻想14零式万魔殿一层P1S详解攻略
最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿一层怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》零式万魔殿一层P1S详解攻略
魔锁乱流:aoe
结咒の魔锁
随机点名2人,其中一人红色debuff远咒の魔锁,一人紫色debuff近咒の魔锁
远咒の魔锁:倒计时结束后变成远咒の魔锁:发动,此时自身出现多重红色锁链,同时距离自己最远的3人身上出现红色锁链
近咒の魔锁:倒计时结束后变成近咒の魔锁:发动,此时自身出现多重紫色锁链,同时距离自己最近的3人身上出现紫色锁链
远咒の魔锁:发动倒计时结束后对红色锁链的四人造成带有魔法易伤的大范围aoe伤害
近咒の魔锁:发动倒计时结束后对紫色锁链的四人造成带有[魔法易伤的小范围aoe伤害
解法:紫色与近战站在boss目标圈内稍微远离,红色与远程站在boss目标圈外尽量远离
惩罚击
boss在读条惩罚击时,会先把其中一只手上的武器放在地上,接着再把另一只手上的武器放在地上,然后开始依次甩动手上的武器,武器的种类有环刃(空心圆),链球,月牙刃,根据武器放下的先后顺序决定攻击的类型
环刃:boss目标圈安全的aoe(月环)
链球:boss目标圈外安全的aoe(钢铁)
月牙刃:以持有此武器的手那一侧为中点的270°大范围aoe
解法:若钢铁月环成对出现,按顺序躲避即可,若是两把月牙刃,则在boss左右中点附近对穿。
惩罚连击·炎
点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成距离衰减的核爆伤害(GA-100)
惩罚连击·圣
点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成需要多人分摊的伤害
解法:当前T要站在斜点被击退,同时要换T吃分摊或去另一个角落放核爆
冰火の侵食
在场地上形成3x3的九宫格,除中间之外的每一格里都有一座“塔”,塔由三个元素块叠成,元素块的颜色有红色、蓝色、紫色三种,元素块爆炸分别造成火、冰、即死三种形式的伤害,受到火、冰伤害的人会获得对应属性的debuff(红蓝色),再次吃到同属性伤害会有伤害降低debuff,吃到不同属性的伤害会转换自身debuff的属性且无惩罚效果,九宫格之间的沟壑也会在格子里的元素块爆炸时造成即死伤害。
九宫格内元素块叠成的塔具有明显规律:
1、四角斜点出现红紫红塔(同色塔),同时左右正点出现红紫蓝塔(异色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色
2、四角斜点出现红紫蓝塔(异色塔),同时左右正点出现红紫红塔(同色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色
3、正中间没有塔,而前后正点的两座塔,它们有一端的颜色一定相同(如红蓝蓝+红红蓝,蓝红红+蓝蓝蓝等等)
boss读条冰火の侵食之后,接着会读条侵食执行
此时看boss是举起的手发光,还是按在地上的手发光,由此判断塔上的元素块判定顺序,举起的手发光→元素块从上到下依次判定,按在地上的手发光→元素块从下到上判定,元素块判定时若无人在其九宫格内,则造成全屏高额aoe伤害并给所有人附加一层伤害降低debuff。
侵食机制一共进行三次,其中只有第一次能通过boss读条判断,后两次判定前元素块会发生颤动,且第二次仅有中间和前后一共三个格子是安全区,第一次和第三次时,有塔的格子必须站人。
塔的颜色有多种排列组合,但可以总结如下:
1、四角的塔为同色塔,左右的塔为异色塔
2、四角的塔为异色塔,左右的塔为同色塔
3、从上往下炸
4、从下往上炸
前后塔的颜色与本攻略的解法无关,故不作总结。
解法:
首先我们按照D1234去四角斜点、MT北、ST南,H1东、H2西的八方站位,各自分配一个九宫格。
冰火の侵食读条完毕后,先看四角的塔是同色还是异色
1、四角同色:第二轮时,H12去中间不改变自己颜色,其他人根据前后格子里塔的颜色,去前后格子处理第二轮侵食,以调整自己的颜色,然后回自己的格子处理第三轮侵食。
2、四角异色:
2.1 所有人站在自己的格子处理第一轮机制,接着观察红蓝buff情况:
2.1.1 红蓝buff各4个:第二轮侵食D2、D3不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食
2.1.2 红蓝buff比值为6:2,即6红2蓝或6蓝2红:第二轮侵食H1、H2不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食
本方法无论前后塔是哪种情况都可以处理。
注意:第一次冰火侵食,第二和第三次元素块判定之前有一次魔锁乱流aoe,第二次冰火侵食,第三次元素块判定前有一次惩罚击(钢铁月环或左右刀)。
光炎监狱+惩罚爆锁+时限の魔锁
boss读条光焰监狱造成高额aoe伤害,并将场地变成由16块红色和16块浅色披萨形地板拼成的两个同心圆,不同颜色地板互不相邻。
接着,boss会读条惩罚爆锁,boss的周围出现红色火球或浅色光球,同时从三种武器里选择两种放在地上然后开始甩动,读条结束时武器放下的先后顺序判定伤害范围,每次判定时还会在对应火光球颜色的地板上也造成一次带有伤害降低debuff的aoe。
时限の魔锁
boss点名一人附加时限の魔锁,中了debuff的人会使其站立的地板放出aoe,除自身外其他人踩上去等同于错误处理火光球机制
解法:先集合站在一块披萨上,被点名的人出去站另一个颜色的披萨
监狱闭塞
高额aoe伤害,并把场地变回开场的样子
结咒の四连魔锁
boss读条结束后,点名随机4人获得分别持续3秒、8秒、13秒、18秒的红色debuff远咒の魔锁,另外4人分别获得持续3秒、8秒、13秒、18秒的紫色debuff近咒の魔锁。
魔锁的效果同最初的结咒の魔锁,倒计时结束后按距离生成锁链,然后判定伤害。
解法:
1、场地四角远处标上ABCD,目标圈内近距离标1234
2、红debuff:持续3秒去A,8秒去B,13秒去C,18秒去D
3、紫debuff:持续3秒去1,8秒去2,13秒去3,18秒去4
4、站在各自的点位上等待四次魔锁效果全部判定后再移动
tips:可以研究一下如何标出最远近战距离和最近不会重叠紫色aoe的标点,就位时可使用冲刺或者疾风怒涛之计。
足够用来安排减伤的简单时间轴
时间轴 机制 0:13 痛击 0:21 结咒的魔锁 0:30 魔锁乱流 结咒执行 0:58 惩罚击 1:12 惩罚连击·(炎or圣) 惩罚击 1:44 魔锁乱流 冰火的侵蚀 2:13 侵蚀执行 2:20 魔锁乱流 侵食执行2 魔锁乱流 侵蚀执行3 2:47 惩罚连击·(圣or炎) 3:08 光炎监狱 3:27 惩罚爆锁 惩罚连击·(炎or圣) 惩罚爆锁 时限的魔锁 痛击 监狱闭塞 5:03 结咒的四连魔锁 魔锁乱流 5:54 冰火侵蚀 侵食执行 惩罚击(读条时侵蚀执行2) 侵食执行3 魔锁乱流 6:59 光炎监狱 时限的魔锁 惩罚连击·(圣or炎) 魔锁乱流 7:44 结咒的魔锁 爆锁 爆锁 魔锁乱流 惩罚爆锁 8:44 惩罚爆锁 监狱闭塞
总结:以上内容就是针对ff14零式万魔殿怎么打,最终幻想14零式万魔殿一层P1S详解攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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