仙剑奇侠传6战斗系统(仙剑奇侠传6战斗系统看不懂)
1、仙剑奇侠传6战斗系统:
仙剑奇侠传6的战斗系统是双战斗模式,具体战斗系统如下:
双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。
凝气一击:游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。
奇袭升级:在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
扩展资料:
1、难度级别:
本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。
2、战斗形式:
本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。
2、仙剑奇侠传6战斗系统看不懂:
个人还是喜欢半即时半回合的战斗系统。(就仙三那样的感觉最好,)可以掌握战斗节奏,还可以操作多人。改成及时制的一个两个好操作,(吐槽下古剑2的那种及时制那个打得我有种淡淡的忧伤)仙六目前的可控角色估计有六个,你是想一次战斗可以操作四个人呢(搞不好一次队伍里六个,上阵四个,剩下两个可以拿来更换)还是想一次就操作一个呢?
(再次吐槽:怎么仙剑越来越像轩辕剑了!!!!)
总结:以上内容就是针对仙剑奇侠传6战斗系统的详细介绍,大家可以参考一下。
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