暗黑破坏神2重制版8pp什么意思,暗黑2单机PP数是什么
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暗黑2重制版8pp意思解释
8PP的全称是8 PLAYER PARTY,就是8玩家组队。这里要满足两个条件,一个是8个玩家,另一个就是要在一个队里。如果大家不在一个队里,那就算不上是8PP。不在同一个队里,那么不管在不在同一个场景,每个玩家都只能算是0.5PP,而在同一个队里但是不在同一个场景,同样也是只能算0.5PP,所以当一个满人房间,大家 都分散开各自干各自的事情时,实际上的效果仅相当于4PP。
那么8PP有啥好处呢?游戏难度会增加。大家都见过,当游戏里新来人的时候,会提示谁谁进入了我们的世界,大菠萝的手下也随之变强了。谁谁离开了我们的世界,大菠萝的手下也随之变弱了。
他这个说得其实不对,不只是大菠萝的手下有变化好吗?是整个游戏的怪都有变化啊。那么强到什么程度呢?最直观的血量和提供的经验,我们假设自己玩的时候是100%,那么每多一个人,怪物的血量和击杀后提供的经验都会提高50%,8PP满人的话,是自己时的450%,也就是4.5倍。这也是为什么在之前的文章里提到要升级尽量选人多的房,经验会高不少哦。当然,除了血量和经验,怪物的攻击也会有提高,不过并不是多一个人就加50%那么多,每个额外的玩家只能让怪物的攻击提高6.25%,所以即便是满人的8PP房,怪物的攻击也不过是1.4375,连50%都没到,所以不用太担心。
那么8PP的区别只有这些么?怎么可能!掉落啊,8PP影响的另外一个重要的指标就是掉落。在暗黑2重制版里,大家都会发现,在自己玩的时候,有时干掉怪物并不掉任何东西。这就是游戏内置的一个叫物品出现的概率所影响的。有的网上大家搜到的资料管这个叫NoDrop率,就是不掉落几率,但是我觉得直接从正方向来说不好么?就是掉落出物品的几率。这个玩意咋算的呢?就是100%-75%n,前面这个n有点小,就是100%减去75%的N次方,这个N就是房间里的玩家数。所以一个人玩的时候,只有25%的怪被杀掉后掉落物品,其他的不掉?按怪的数量么?不是,每个怪在被干掉的时候都会有一次随机数来判定是否掉东西,比如有的时候一个怪可以掉4样东西,但是你一个人玩,那么这个随机数只有1样东西触发在掉落逻辑为是的条件里了,那么只能掉1样。不过也有例外,那就是头目级的怪,也就是暗金怪,因为设定上就是必定要掉东西的,所以玩家数对它们来说没什么影响。这也是为什么单刷BOSS和皮、女伯爵、尼拉塞克什么的并不差什么的原因。当然,如果目标是女伯爵的钥匙,还是人少的好,因为人多会让女伯爵更愿意掉装备,而不是钥匙。
那么8PP的掉落物品几率是多少呢?100%-75%8‑,大约是90%,所以牛关这种超多普通怪的场景,是非常适合8PP的,包括从罪罚之城刷到大菠萝这一段以及从世界之石要塞二层刷到巴尔那里的一段。
那么接下来再说说经验分配,其实并不是说8PP的经验就是最高了,就能达到450%了。确实,怪物杀掉后原本给100经验,在8PP的情况下确实也是给450经验,但是经验分配就不一样了,正常队伍里的玩家等级差不超过5级的玩家,会获得100%的经验分配,而差距超过10级的话,等级高的玩家会得到5%的更多经验分配。针对怪物而言也是如此,玩家杀掉和自己等级差不超过5级的怪时获得的经验是100%的,这个差距越大,获得的经验就越小。什么意思呢?你1级的号,蹭车到了地狱难度,然后跟着93级的大佬去地狱牛场混。这个时候因为牛是84级的怪,1级的超过了10的等级差了,92的也几乎要超过了,那么这个时候俩人得到的经验都很少。不过有人问了,为什么自己1级在地狱牛关升级也是飞快?废话,前面几级升级需要的经验加起来都不够那一拨牛的5%,可不升级快么。
所以要升级,咱们去和自己等级差在5级以内的场景,好打,经验还高,当然有人带就另当别论了。另外关于物品掉落,怪死的瞬间会有好几次判定,掉几个东西,每个东西掉还是不掉,掉的是杂物还是装备,如果是装备是魔法装备还是亮金装备还是绿色或者暗金装备,如果是魔法装备的话词缀要给哪些,装备的基础变量又是怎样……哎呀,万幸这些不用咱们去想,只要考虑辨识出来是啥东西就好了,多开心。
暗黑2单机PP数是什么
1PP难度就是在单人游戏或者仅有你1个人的房间内游戏,血量。经验,掉率正常。
8pp是指战网房间中人数可以1-8个,8pp就是8个人,人越多怪物血越多,越容易掉东西。
127pp是指指战网房间中人数可以1-127个,127pp就是127个人,人越多怪物血越多,越容易掉东西。
扩展资料:
游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神Ⅱ
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