ff14零式万魔殿四层P4S攻略,最终幻想14万魔殿零式打法攻略万魔殿零式怎么打
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FF14零式万魔殿四层P4S攻略
以下时间轴内时间分为两种:
一种是带有伤害的技能,时间戳为伤害选中玩家目标的时机,大约提前伤害实际判定时机0.8秒(aoe的话最后一个会到1.2秒);
另一种是没有伤害的技能,一般为后续技能的提醒(实际上是boss在叫兄弟),时间戳为读条开始时间,括号内为读条时间。
讲不清楚的图先画了简单示意图,职能和aoe大小并不代表实际情况,有空会全部重画。
了解你的死刑们:
半神の双撃:双T分摊死刑,也能一个人无敌单吃。
遠見の魔撃或者近思の魔撃:对相对最远或者最近的两个人点名小范围aoe,人群集合,双T分开引导。(不同于o8s)
ヘスペロス:对一仇和二仇分别单点大伤害,附加一个dot,ST要取得二仇。
00:15.950 シアリングストリーム 开场aoe
第一幕(序章):
00:26.200 茨の悲劇:序幕 (4.70秒)
00:40.372 シアリングストリーム aoe
00:46.566 ソーンヘッジ (7.70 秒) 连线三次,给大家看一遍顺序
00:57.618 ヘスペロス 第一对钢铁
01:00.648 ヘーミテオス・サンダガ 炸塔伤害
01:03.676 ヘスペロス 第二对钢铁
01:09.732 遠見の魔撃(近思の魔撃) 双T引导最远或最近死刑
读条时会出现东南西北正点4个大钢铁,斜点前后共8个塔。在aoe后boss会随机连线南北或东西一对钢铁,然后连线8个塔,最后连线剩余两个钢铁。
一种可行的解法:
44分组在安全点集合,第一轮钢铁后散开踩塔,之后在另外两个安全点集合躲避。
第二幕
01:17.979 茨の悲劇:第ニ幕 (4.70 秒)
01:32.145 半神の双撃 双T分摊死刑
01:36.330 ソーンヘッジ (5.70 秒) 分两次连线8个塔,给大家看一遍顺序,然后给8人连线
01:45.461 ダークデザイン (4.70 秒) 每个人脚下出现黄圈aoe
01:54.373 ヘーミテオス・サンダガ 第一轮钢铁,其他机制同时判定
02:01.406 ヘーミテオス・サンダガ 第二轮钢铁,其他机制同时判定
02:09.644 アルティメットインパルス 大aoe
读条时会出现正点向顺时针偏一点的4个大钢铁,外圈一圈8个塔。boss连线每次4个塔,提示两次钢铁的安全区。4条线分别为一组核爆、一组风圈、两组3人分摊(共4个分摊),蓝线拉远变色后就会判定。火线一组连1T1N、一组连2D。风线连2D。核爆线连1T1H。
一种可行的解法:
核爆组TH在开始后拉断,其他人中间集合引导黄圈。
第一轮火TH拉断线,风2D和火T、火2D和火H在塔内分摊火;核爆TH负责踩另外两个塔。
第二轮火2D拉断线,风2D和一个火D、火TN和一个火D在塔内分摊火;核爆TH负责踩另外两个塔。
先拉一组线
安全点分摊踩塔
然后移动去下一个安全点
第三幕
02:17.891 茨の悲劇:第三幕 (4.70 秒)
02:27.071 ソーンヘッジ (7.70 秒) 分两次连线8个塔(左4、右4),给大家看一遍顺序
02:48.107 ヘーミテオス・サンダガ 第一轮踩塔与大地摇动
02:54.123 ヘーミテオス・サンダガ 第二轮踩塔与大地摇动
03:07.713 遠見の魔撃(近思の魔撃) 双T引导最远或最近死刑(双T之间要分开)
03:21.841 ヘスペロス
03:25.048 ヘスペロス 对一二仇死刑,附加dot
读条时会出现左右各4个塔,与中心击退(可以防击退)。boss会跳向最远的人,之后对离那个人最近的3个人放90度左右的大地摇动,同时4塔判定;之后中心击退生效;然后再来一次跳最远与大地摇动与4塔判定。
一种可行的解法:
MT去最远引导第一次跳,引导到第一轮4塔对面(如先判定右侧4塔,则引导跳去左侧正点)。非引导T的不踩塔的3人靠近,向外引导大地摇动,引导T到场中待机;同时4塔判定。
然后开防击退等击退判定。
然后换T,再来一遍;可以固定4远程连续踩两次塔,2近战连续引导大地摇动,仅大地摇动T与引导T做交换。
防击退后换方向
第四幕
03:29.197 茨の悲劇:第四幕 (4.70 秒)
03:43.365 シアリングストリーム aoe
03:47.552 ヘスペロス (4.70 秒) 给每个人和柱子连条线
04:00.706 シアリングストリーム aoe
04:08.105 ヘーミテオス・サンダガ 踩塔
04:16.126 ヘーミテオス・ダージャ 第一个钢铁(大致)
04:20.493 ヘーミテオス・ダージャ 第二个钢铁(大致)
04:26.329 ヘーミテオス・ダージャ 第三个钢铁(大致)
04:30.912 ヘーミテオス・ダージャ 第四个钢铁(大致)
04:35.900 アルティメットインパルス 大aoe
04:50.198 シアリングストリーム aoe
读条时会出现东南西北正点4个大钢铁,斜点靠外共4个塔。8人的线分别为4个冰(中型钢铁,半径约等于场边两个柱子的间距)和4个核爆(拉断同时会触发连线柱子的大钢铁)。
一种可行的解法:
先处理4个冰线加踩塔,冰去和自己连线柱子对面的塔里,触发钢铁同时踩塔。其他4人站在另外4个柱子处,不要拉断连线即可。
然后去场中集合,依次处理4个距离衰减加核爆;比如先去南边,人群在中间偏下集合,连线人去最南边拉断线;然后一起顺时针旋转处理。只要在大aoe前搞定4个就行,时间不是很紧,每次炸之后有易伤,2公CD处理一个即可。
之后
循环4次
终幕
04:54.384 茨の悲劇:終幕 (4.70 秒)
05:03.564 ソーンヘッジ (4.70 秒) 刷两根柱子,分别连线4人
05:17.062~05:27.041 フリーティングインパルス boss按顺序给8个人8下
05:27.399 ヘーミテオス・エアロガ 风判定
05:30.743 ソーンヘッジ (5.70 秒) 一次连一个塔,给大家看一遍顺序
05:39.787~05:48.206 ヘーミテオス・サンダガ 按照第一次的顺序给一人来一下
05:52.877 遠見の魔撃(近思の魔撃) 双T引导最远或最近死刑
06:06.117 シアリングストリーム aoe
06:15.298 半神の双撃 双T分摊死刑
读条时中圈会出现均匀的8个要踩的塔,然后斜角靠外额外出现两根柱子,分别连线TH与D风线。
一种可行的解法:
分两组,近战内远程外分散,不动吃8下BOSS点名,记住自己是第几个。然后看BOSS连线,根据顺序踩一圈塔。
站定不动,然后按顺序踩塔
谢幕(软狂暴)
06:23.541 茨の悲劇:カーテンコール (4.70 秒)
ヘルスティング*8 扇形aoe
07:21.194 アルティメットインパルス 再连一次
ヘルスティング*8 扇形aoe
08:10.824 アルティメットインパルス 大aoe
读条时场边会出现8个柱子,并连线8人紫线核爆。
一种可行的解法:
根据debuff倒计时顺序依次拉,debuff倒计时分别为:12/22/32/42秒,每组1TN和1D,T必然是32/12秒的,需要换T保证BOSS不动。同时boss会放8个22.5°扇形aoe,第一下有范围提示,第二次打上一次的安全区。核爆有短时间易伤,按节奏拉掉所有紫线即可,注意治疗。
08:14.969 アルティメットインパルス (9.70 秒) 狂暴
最终幻想14万魔殿零式打法攻略万魔殿零式怎么打
最终幻想14万魔殿零式怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看最终幻想14万魔殿零式打法攻略吧。
最终幻想14万魔殿零式打法攻略
P5S
第二次团辅建议延后到Boss冲锋结束
四个斜点数字点建议标靠近场中一点
这是因为跑八连跳时玩家会习惯性走到点上,如果标太外侧可能会来不及跑
八连跳是五层卡进度的第一个机制,可以考虑用无脑对穿
捕食后踩塔不开无敌的T可以补位
捕食后远近分摊留下绿圈,需要注意的是绿圈扩散后中间有个小缝隙,人群站背后的时候是可以留原地不走的(子言视频22:36),必须要走的只有当前MT
捕食后毒液风暴是第二个卡进度的机制,最后的分摊初见很容易忘。结束后因为要踩塔,减员太多基本等于团灭
打惯了game8的玩家要注意,子言姐姐的分散站位略有区别
P6S
麻将怎么打都差不多,即使是打左前右前的轻微扭头打法,近战不开真北打对身位也是有难度的
千星苦痛爆发的问题在于不符合直觉,固定队如果发现有笨笨反应不过来,建议换成四角
苦痛爆发对于六层来说是较简单的机制,不建议在这里浪费太多时间
千星寄生之舞不错
我个人是比较推荐单格两组分摊的,实际开荒中固定队可以只由一个人喊去哪个格子,绝对不会跑错
而分开来分摊还有去哪边的问题,方向感不好的玩家可能会有点麻烦
恶病质1
被窝八方恶病质1和千星是一样的,但是标点而言被窝合理一些(被窝P6S 2p)
恶病质1中20秒buff玩家最好用一下职业减伤,否则开荒阶段法系有可能暴毙
正常来说唯一需要注意的是20秒玩家和8秒玩家的交接问题,20秒玩家向外走然后结算的大圈不能打到任何其他人
T死刑处理建议
长死刑,可分摊,下称分摊
短死刑,需要换T,下称换T
1. 固定分摊,MT无敌
2. 固定换T
3. 随机,如果分摊,ST无敌,后续常规处理;如果换T,正常换T
4. 随机,如果分摊,ST无敌还在,ST无敌,否则正常处理;如果换T,正常换T
5. 如果分摊,MT无敌
6. 也就是狂暴前最后一次,正常处理
开荒中如果T不熟悉死刑轴来不及开减伤,建议优先开减伤,掉一个GCD就掉了
每次死刑后固定接剧痛AOE
长短线用日基金玉记忆法挺好的,千星也提了
恶病质2
不建议默认LB处理
这主要是因为实际开荒中,很容易恶病质1减员太多,之后用三段LB救场,到恶病质2就无三段TLB可用了
而实际上这个机制真的也不难,所以建议还是花时间看一下正攻打法
P7S
优化后几乎无难度的副本
开场没有平A,难以破盾,DK无法黑盾起手
建议团辅不延后
如果延后,6分钟的团辅延后到上天之后开,之后顺延
不管打哪套攻略,分散站位搞清楚,有的是北基准,有的是中央基准
按game8的话,第一次冰风的第二轮分摊分散,分散是按北基准分散
而后续雷线分散是按中央基准
左右击退可以稍向下一些,免得吃到地火伤害
第二次冰风中间有两次大AOE,注意团结在奶妈周围或血满再走
运动会1:提前找到二蛋台子,开疾跑,无线引导,有线交叉斜拉
不理解交叉斜拉的可以看几个过本视角,平行拉会害死自己和同侧队友
运动会2:注意找到特殊蛋的台子,以此为12点固定站位,T注意去没被鸟冲的过道开无敌
运动会3:从台子上的特殊蛋出发沿着特殊蛋画一条线,如果轨迹是顺时针,则牛顺时针拉线;如果轨迹是逆时针,牛逆时针拉线
以苦茶子图示举例说明
三颗蛋轨迹(红箭头)为顺时针,牛拉线也为顺时针(绿箭头)
牛只可能打到同组鸟线,互相注意一下
开荒阶段,牛线容易暴毙,建议想办法问队友要点减伤
P8S门神
所有攻略基本无区别
建议车轴第二次团辅延后到龙凤回来之后,而蛇轴不延后团辅
车1,分散点名要个牵制,优先保证远程在罩子内,踩踏要个牵制
蛇1,在稳的基础上去贪,总是害死队友会很伤士气
龙凤,DPS引导+分散的情况下,D4可能会暴毙
四连火如果最后分散,某些情况可以就近分散,不去自己的位置
车2,运动会找一些视角做一些假想训练,第二次小击退很容易忘
蛇2,建议最近位置打蛇然后换位,不推荐固定站位的打法
game8的分组法非常好
第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微注意
P8S本体
-5秒开铁壁,后续铁壁可以在AOE生效前开启,15秒减伤在铁壁15秒时开启,能覆盖到最后一次平A
一般是MT无敌吃开场分散死刑+后续两次平A,一运后,ST无敌吃分散死刑+后续两次平A,其余轮次正常处理
需要注意的是,无论开不开无敌,这轮铁壁都是要交的
按game8,如果开场第一个机制是分散,ST很容易打不到boss,因为有人会站比较后
毒点名期间,MT从上到下给减伤,ST从下到上给减伤,自己被点了就先给自己
冰火是NGA脑死比较好,需要注意的是站位要严格
1. 毒点名要尽可能贴紧12行中心站
2. 左右内侧的人可以向场中走一些
以利维亚桑视频截图为例
冰点名伤害半径大概是半个方格边长,也就是说只要不超过场地花纹,就都是安全的
而让内侧的人向场中走一点,是为了减少左右引导到三个最远火点名的情况
3. 上下方向左侧的那名玩家,可以横向走一些,保证引导到最远
game8运动会的主要优点
ABC从上到下天然有优先级,合成之后谁上谁下已经分好,不需要灵性
角圈主要优点
首先,不放圈的人如果在剩下的那个角,这套打法是没有任何优势的,默认讨论的前提是不放圈的人在场中
安全区较大
这两套打法没有本质区别,会打一种,稍微花一点时间就会打第二种
二运火buff玩家会掉血,别完全不管
不死鸟合成后记得奶满,否则会死
冲首周,个人比较推荐60爆发在二运拉线判定时开,这样狂暴前会多一轮完整的60爆发
万象需要一点灵性,没被点过名的玩家不要站在其他人踩塔必经之路上
一拳要牵制
狂暴前T可以给D3D4减伤增加容错
每轮踩塔必定是TH*2+D*2,只观察自己职能组即可
总结:以上内容就是针对ff14零式万魔殿四层P4S攻略,最终幻想14万魔殿零式打法攻略万魔殿零式怎么打的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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