超激斗梦境德莱克终结者技能加点,超激斗梦境终结者技能介绍及加点推荐
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超激斗梦境德莱克终结者技能加点
转职技能
均衡:CD短、攻击段数多、位移、浮空状态可释放、双重动作、DEBUFF,缺点伤害太低。用过该技能的玩家都说好,虽然伤害低,但重要的不是伤害,而是该技能强化后所带来的效果。
强化3和强化10给予此技能超10段的伤害,而5级强化和15级强化是命中后每段伤害都会给目标上DEBUFF,上限4层。每层减低2%的火抗,共8%火抗减低,配合20级强化命中目标后概率使目标变成生物炸弹,生物炸弹技能满级减低7.5%火抗,运气好一次均衡释放就可以减低目标15%+的火抗,对之后技能伤害的辅助效果一览无余。
榴弹庆典:CD中等、爆炸物多、浮空状态可释放、伤害低、伤害范围小、1级炸弹。该技能就算强化了伤害和范围还是比较一般,但优点是在地面和浮空状态都能释放,前摇是一个中距离的冲刺位移坠落,后摇是一个浮空后撤动作,可以衔接很多其他技能,并且强化到5级后附带破甲效果,对精英怪或者BOSS都有一定作用。
但最主要的优点只有一个,释放的爆炸物足够多,可快速获取被动技能射击分数的得分。
致命准星:CD中等、浮空状态可释放、伤害中等、伤害范围中偏下、释放动作冗长、双重动作。
该技能其实还不错,首先前摇很短,并且能浮空规避伤害,本身伤害不俗的情况下,如果攻击处有3个以上爆炸物,伤害还会提升。但缺点也比较明显,释放动作过于拖沓,经常在释放过程中BOSS就跑了,配合茱莉亚还是不错的选择,玩老婆流的可选择。
回流弹:CD稍短、伤害中偏下、范围中等、2/3级炸弹。该技能只能地面释放,前摇太长,和其他技能很难衔接,因为有聚怪特效,清小怪还行,在BOSS战中很难起到作用,并且伤害只能说还行,优点是15级强化转为3级炸弹,可在获得3点射击分,并出发火焰地带的火柱伤害特效。
跳雷:CD长/短、伤害低/中等、范围中等、释放范围极远、并行处理、2级炸弹。跳雷这个技能可并行处理,在释放任何技能的途中都能释放,这就拥有了很多操作空间。
有部分技能会需要X个数量的爆炸物才能提升伤害,此技能保障了如果突发情况下爆炸物不足的问题。此外,该技能基础CD偏长,但强化到3级和20级后,需要通过引爆其他爆炸物,减低该技能CD,需要注意的是引爆1个爆炸物减少2秒CD,多使用爆炸物数量多的技能,能快速刷新该技能。该技能虽然基础伤害不高,但引爆后的连锁伤害比较可观,技能强化10级,还会提供20秒的15%火属性增益,多刷新该技能,能轻松全程保持15%火强增益状态,该技能也可快速获取被动技能射击分数的得分。
一触即发:CD稍短、伤害低/中、范围小/中、可浮空释放、眩晕、3级炸弹。该技能有强控效果,CD短,分散后的小炸弹一起引爆后伤害可观。
虽然在地面释放的时候动作前摇过长,但可以浮空释放。在规避伤害的同时回避动作前摇,可能是游戏Y轴判定的问题,浮空释放时技能命中判定比地面判定更高。其次,该技能10级强化,变成3级炸弹效果是覆盖该技能的其他小型炸弹的,这让我们能快速堆叠射击分数外,还能造成火焰地带被动特效伤害,清理小怪效率一流。
炸弹狙击:CD短、伤害中、范围中上。该技能没有均衡那么飘逸自由,但技能的特效描述很容易让人忽略了他的强力。
3级强化和20级强化效果非常强力,爆炸扩散总共可扩散4次,针对每一颗爆炸物进行一次判定,一次扩散伤害为描述的近900%,单单一颗爆炸物的扩散就达到了接近3600%的倍率。多颗爆炸物直接变成爆炸的艺术,不管清小怪还是打BOSS都非常强力,但唯一问缺点是只能站桩释放,清小怪时效果不错。在面对BOSS时,不太容易配合高伤技能。
地雷部署、集中射击:在PVE中整体表现并不好,就不多赘述,但集中射击PVP有个小技巧,在击飞对方后释放集中射击可以达成BBQ特效。
装弹:穿甲弹:CD稍长、持续时间中、伤害低、特效强力。该技加满后没有太多技巧的情况下也接近40秒持续时间,CD60秒,此技能对射击系技能加强非常多,该技能暴击爆伤双加强(20%暴击40%爆伤),强化系数非常高,后期高伤大招除了觉醒外都是射击系的。
所以对玩家伤害加强还是非常可观的,并且此技能还能造成一定的伤害,虽然伤害极低,但每个伤害段都能百分百触发,并且有几率来回反弹造成伤害,后期射击技能攻击频率都非常高,直接反向增幅了该技能的伤害收益。
多重轰炸:CD稍短、伤害中下、爆炸物多、范围中、DEBUFF、1级炸弹。该技能优点非常多,也是容易被忽略的技能,首先,强化到10级后,爆炸物增加为6个,并且自带射击引爆,可快速获取被动技能射击分数的得分。
其次,该技能可以直接让目标变成生物炸弹,并直接引爆,直接享受了生物炸弹的伤害收益和DEBUFF收益,且技能描述的伤害为单个爆炸物的伤害,伤害还不错,唯一缺点不能浮空释放,技能衔接会稍差点。
危险燃放:CD短、伤害低、爆炸物稍多、范围低、可浮空释放、1级炸弹。如果不喜欢用多重轰炸,危险燃放也是可以作为替换的。优点是可以浮空释放,但不能当作射击技能,无法获取射击分数和生物炸弹收益。
极限漂移:CD稍长/中、伤害稍高、范围中、3级炸弹、射击系、破甲。极限飘逸再没有强化满的时候的确稍显笨拙,用来清小怪CD过长,用来打BOSS伤害不够,还容易被BOSS破甲击落,但满级后引爆车辆即可减低25%的CD,让该技能拥有了更多的发挥空间,清理小怪和精英的时候,该技能是较为合适的。
通过计算可得,伤害打满的情况下倍率为37123%,接近4W倍率,引爆后不到50秒CD的技能也是游戏内少有的高性价比技能,作为射击系技能,可获得装备:穿甲弹的收益,让该技能伤害足够撑起半壁江山。另该技能有个小技巧,如果技能释放到最后目标还在攻击范围内,那么人物下车会尽量让人物面向目标跳跃,此技巧可以很好配合150级黑鹰坠击技能。
毁灭终结:CD中短、伤害下偏中、范围稍小、3级炸弹、眩晕、增伤。该技能点满8%的增伤,看着很香,但释放动作不便,前摇过于冗长,在战斗中其实很伤,并且用20点强化获得8%的增伤收益太低。好处在于除了眩晕效果外,该技能产生的物品是算作障碍物,不会受到敌方伤害,无法打破,在某些特定BOSS面前有一定奇效,但不建议点满。
蛛网炸弹:CD稍短、伤害中下、范围中、3级炸弹、可浮空释放、眩晕。该技能和大多数爆炸技能一样,伤害倍率描述其实并不准确,因为爆炸所引发的伤害是整个蛛网炸弹上的所有炸弹,每颗炸弹伤害范围偏小、但如果目标在合适的位置,可以造成较为不错的伤害。
该技能优点很多,首先就是可浮空释放,能很好的衔接各种技能,其次,该技能前摇很短,伤害不俗,还附带蓝霸体状态,避免了很多被打断的情况,最后,就是长达4秒的眩晕,衔接其他动作形态较大的技能非常合适极限飘逸、螺旋突破、黑鹰坠击、茱莉亚。
朱莉娅:CD稍长、伤害浮动、持续时间中。这里大致测试了下,未强化的茱莉亚双重动作伤害倍率大约在玩家伤害的30%左右,每级强化可获得伤害倍率提升,约等于减低的免伤倍率。简单点说,就是茱莉亚的双重动作免伤越低伤害会越高,伤害收益正好成反比,满级茱莉亚双重动作伤害约为50%的玩家伤害和面板(暴击、爆伤、命中等)。
整体挺可观,并且茱莉亚可以吃到技巧的收益,增加持续时间,完全可以做到全程双人游,需要注意的是双重动作技能只有射击系的:均衡、致命准星、炸弹狙击、集中射击、极限飘逸。后期传说武器有各种加强茱莉亚动作配合的,也是不错的选择,如果没有心仪的武器,茱莉亚技能单独用来配合极限飘逸,整体输出也是很爆炸的。
螺旋突破:CD长、伤害高偏下、范围中。在强化10级后停止金霸体,15级强化范围增加30%,让这个技能一跃成为了一个先手狙击类技能。此技能按照游戏地图面积来理解的话,释放后的距离可以算做无限,在我们进副本后直接起手释放,之后靠近BOSS最远距离释放跳雷4连,该技能的伤害即可打满。如果没有第一时间释放的话,用蛛网炸弹配合也是不错的选择,可以预见的是,该技能在角色后期进BOSS房的瞬间,会给玩家带来惊喜的表现。
黑鹰坠击:CD长、伤害高偏下、范围中、3级炸弹、持续时间3秒。作为150级大招,释放起来很酷炫,强化15级后清小怪和BOSS较为轻松。
灾变:觉醒主动技能,终结者下蹲准备跳跃,战场突然冲出两辆汽车以及各种爆炸物,场面混乱不堪,好在终结者一顿乱射,大喊一声“清场”,战场变得很安静,能量机制是射击爆炸,15次成功引爆爆炸物就能满能量。
被动技能
双枪射击:该被动本身增加技能伤害量,增幅较为可观,可以选择点到5级或者15级,能获得最大收益。
射击分数:该技能的描述需要仔细阅读,描写的增益效果每10层叠加一次,满级满分数即可拥有15.5%的射击技能伤害收益和9%的整体伤害提升。对射击系技能收益非常高,相当于射击系技能被同一个技能增益了2次。
需要注意的是该技能可以对应新的炸弹等级机制,射击引爆1级炸弹获得1分,射击引爆2级炸弹获得2分,3级炸弹3分,为了快速刷分,技能的炸弹等级和数量就是我们需要攻略的目标了。当然前期技能点不足如果喜欢带老婆和主射击系的玩家可以点满,如果技能点充足直接点满不犹豫。
爆破专家:爆炸专属强化技能,所有爆炸标签的技能必然是火属性技能,也是一个能让爆炸技能获得2次增益的技能,并且通过技能强化获得爆炸物的技能所产生的爆炸物也能受到该技能增益。如果点数不足并且喜欢射击系的玩家可以暂时先不点,但点数充足的话必满技能。
爆炸护盾:保命神技,但游戏的整体强度使得该技能稍微有点鸡肋。
生物炸弹:被动伤害倍率一般,但毕竟是个被动特效,如果触发就是额外收益还不错。主要是能减低目标火抗,并增加自身火强,算是不错的收益技能,但每级的减抗收益偏低,玩家技能点不足时强化到15级即可,技能点充足时可点满。
就地取材:核心技能,收益很高。首先收益有技能强化后的5%暴击率加成和回血回蓝效果,其次针对射击系和爆炸系技能分别增加爆伤,点满技能可获取20层效果,1层1%爆伤,相当于加强了20%的爆伤,并且强化5的效果。
一触即发和跳雷肯定是常用技能,就让相应材料非常容易掉落,能保障堆叠到较高的收益(但缺点也非常明显,就是地取材掉落的道具经常满地图都是,拾取判定又非常小,持续时间也短,需要玩家非常靠近道具一个个去拾取,经常还没清理完敌对目标,掉落材料就消失了,去拾取的时候也非常耽误时间,收益是非常可观的,希望官方后期能扩大拾取判定范围或者自动拾取,例如赤面鬼的刺球拾取方式也可行)。
火焰地带:觉醒被动技能,火焰地带3级强化附带的火柱特效,需要3级炸弹引爆后才能触发,延迟较高,伤害低,只能算作伤害补充的开头。主要是为增益主动觉醒技能伤害超高,特效帅气,必满!
潜力技能
敏捷:终结者主属性为力量,但力量的潜力收益并不高,建议强化敏捷到5级,获得命中收益。
暴击率:增加出发暴击概率,直接加满。
武器攻击力:推荐点到10级即可,技能本身的攻击力加成偏低,15级的普攻加强没有收益,20级的杀敌10秒强化攻击力,持续时间过低。终结者技能释放前摇后摇过长,可能技能还没释放完毕,效果就没有了,如果是清理小怪也不缺这点攻击力。
暴击伤害:直接加满,实打实的收益;
洞察力:可以点出3级强化,补充技能CD循环的空隙。
技能精通:装备:穿甲弹和茱莉亚两大技能收益都非常可观,为了提高技能的持续时间。技巧是必须堆叠的一个属性,在没有合适的装备和属性前提下,潜力里面的技巧精通,每个强化阶段都能额外提升5%,获取收益比例非常高,是非常不错的选择。
图中点亮强化的技能即是我现在的加点选择,但并没有针对性的给出如何加点,是因为我看到了终结者这个新角色相较于其他角色来说,在技能派系里拥有了更分明的表现和各种可能性。让更多玩家深入的认识到你手中的终结者其实可以变得更加强力。
装备推荐
力量套装:战神的战场、战神的斗争、战神的狂气,因为力量套也有属性增强,在拥有力量加成的前提下还能获得不错的属性收益。
火属性套装:燃烧之王的荣耀、燃烧之王的憎恶、燃烧之王的渴望、燃烧之王的夙愿,如果玩家只喜欢爆炸的艺术,那么火属套肯定是不二的选择。
超激斗梦境终结者技能介绍及加点推荐
被动技能
收起被动技能主动技能爆炸物技能其他技能
超激斗梦境终结者是德莱克的转职职业,终结者如何选择职业加点?下面一起来看看超激斗梦境终结者技能介绍及加点推荐
新职业德莱克的转职,主线过程中终结者要比蝰蛇强度要高,实际强度还要等到装备成型之后才能见分晓。笔者
在测试服练的是终结者,所以这里我们只讨论一下终结者的技能以及输出思路,由于测试服测试时间有限,物资
有限,同时受限于个人理解,可能观点不尽正确,欢迎大家讨论指正。
先说一下结论:终结者是力量型职业,输出围绕 丢出【爆炸物】,维持【爆炸回路】被动的增伤以及尽可能的
触发【生物炸弹】被动,然后通过【射击爆炸】技能来引爆,造成巨量的范围伤害,并且爆炸吃火强,被动有额
外的火属性增益效果,目测:火强的收益是全职业最高的,并且比其他属强职业更离谱。另外,本篇基于测试服
数据,可能有bug,并且数值也调整过(cd都减了变得更强了,我只能又重新修改了一遍),正式服可能有出入,但应该不会有太大变化。
终结者技能分析及加点推荐先说一下被动,笔者认为职业技能的选择一方面取决于职业被动的加成,另一方面就是玩家自身的装备效果,尤其是武器,所以每个人都要根据自身情况和对职业的理解去加点,而不是无脑的参考别人的加点,你需要对你点出的技能 给出充分的理由。
(不让一次性发完,我把他按照技能分楼发,也方便大家讨论)
被动:
【双枪射击】
技能分析:增加技能伤害,在原来技能的伤害百分比数值基础上成算,更直白点说就是直接提高了百分之xx的伤 害。另一个就是这个被动改变了终结者的普攻形态,变成酷酷的双枪,【踢腿】使靠近敌人时,普攻变成一脚踢飞敌人;【空袭】使浮空状态下,普攻敌人会丢一颗手雷,并迅速后空翻踩过去引爆(这颗手雷我试了很久是不能通过射击爆炸来引爆的,这个动作是自动的);【奇袭爆炸】指在普攻过程中,也就是说连续普攻过程中,有敌人靠近角色,会瞬间靠过去转身给他来一juo,然后迅速返回原处,很帅。具体的伤害量,受力量加成,也就是图中的黄色数值部分,不同武器类型的普攻成长不一样,明显短管散弹枪要高很多。
推荐加点:20/15
推荐理由:直接提高技能和普攻伤害,尤其是普攻的伤害增量(平a流玩家直流口水),点满伤害增量 23.5%,技能点不多的可以考虑15点,点出【动作训练||】拿到额外的3.5%增伤,总共20.75%增伤。
疑似bug:经测试,【双枪射击】点了多少点,基础普攻【随心射击】,也会有该特效,相当于点满,白嫖了普攻20点
【射击分数】
技能分析:通过【射击爆炸】技能来引爆【爆炸物】能获得射击积分,1级爆炸物1分,3级3分,最大100分,但是受击一次会扣2分(遇到拿机关枪的,注意点哦),每10分会增加伤害和射击伤害(这个伤害指的应该是技能伤害,但是又有射击伤害的增量是怎么回事?我用165的号测试的,0.9%的伤害增量,实在是测不出来,万为单位,省略了具体数值,欢迎知道的小伙伴告诉我)。【10分奖励】增加对【射击爆炸】技能的增伤(需要注意的是射击爆炸的增伤是固定的,最多100分时,增伤5%,而射击和伤害量的增伤比例会随着技能加点成长);【射击补充】和【满分奖励|】以及【满分奖励||】需要在100分情况下,分别增加暴击率,固定5%的伤害和15%的爆伤,想要完美的保持这个满分奖励,需要尽量少受击,好在【分数弥补】使引爆3级爆炸物时,能获得5分。
推荐加点:3/20
推荐理由:无论这个伤害增量指的是技能伤害增量,还是特指爆炸的增量,这个数值点满,满分情况下,【射击技能】增伤5%,伤害增量 8.3%,【射击爆炸】增伤5%,暴击4%,爆伤15%,虽然很夸张,但是攒分数以及保持不受击,在团本开荒等恶劣战斗环境或者战斗时间较短,伤害溢出的情况下,就不那么香了,可以象征点3点,把点数花在高伤害比例的技能上去,打高爆发。
【爆破专家】
技能分析:增加【爆炸】技能的伤害以及火强(所有爆炸技能都是吃火强的),【爆破回路】在第一次施放【爆炸】技能后,增加一个维持10秒的buff,每施放一次,刷新时间,并增加一层,最高10层,10秒内未施放【爆炸】技能,buff消失,满层后,维持10层,最大增加7.5%的爆炸伤害;【破坏本能|】和【破坏本能||】增加爆炸的穿透,笔者到现在测不出穿透的收益,但应该很重要;【爆破回路强化|】额外增加爆炸伤害,而【爆破回路强化||】则需要维持10层。
推荐加点:20
推荐理由:虽然这个被动跟【射击分数】一样需要叠,但是爆炸是终结者的核心输出方式,非常好叠(需要不时瞄一下时间,如果你带了【轰天雷】,你甚至可以无脑丢,因为轰天雷的cd比这个buff消失的cd还短),爆炸收益很高,点满,在10层能有34.5%的爆伤伤害增量,加上9%的火强,非常可观,核心被动,强烈建议点满。
【爆炸护盾】
技能分析:用【射击爆炸】技能引爆2-3级爆炸物时,必定获得基于力量比例的护盾,持续时间 最大13s(这里需要注意的是,护盾持续期间,被攻击是不算被击的,好处就是可以不减射击积分)。【紧急保护】,描述的“处于可重复施放状态时”,笔者起初理解是存在可重复施放技能,例如【轰天雷】或者【炸弹狙击】,经过测试,并不是,目测意思就是 如果你现在没有护盾,并且护盾的冷却时间也过了,就会有50%的几率自动激发护盾,不需要你去射击爆炸了(这个状态描述有点迷人,直接说冷却完毕就好了,还是说当角色减冷却使技能冷却cd少于持续时间时,能叠加触发护盾?目前测试服测不了,堆不了那么高的cd)。
推荐加点:0
推荐理由:我们的口号是:不加伤害的技能一律不点!!!好吧,主要是这个被动,去引爆就好了嘛,盾不盾的随缘吧,收益不高,我们要考虑的是去揍boss,而不是怕被boss揍,另外也不用去考虑上面提到的射击积分的事情,各凭本事。
【生物炸弹】
技能分析:部分技能可以使敌人变成【生物炸弹】状态(全身变红,你会看到火焰状态的冰系异能者,我开始以为bug了,怎么模型不一样。。),此时,怪是可以被【射击爆炸】技能引爆的,视为1级爆炸物,增加【射击积分】,并且减怪火炕。【生命能遥感】使周围的生物炸弹一起引爆(这个距离没有说明,实际测试一起一起引爆的范围还是挺大的),另外,这个特效很容易触发【火焰地带】,所需要的连续爆炸要求;【范围增加】增加爆炸范围,没什么好说的;【技术提升|】和【技术提升||】都是增加触发概率的(实际测试,不点概率增加,单【轰天雷】的触发就很高);【生物炸弹感知】,当触发生物炸弹效果,货有一个buff,类似【爆破回路】,持续10s,每触发一次,增加一层,每层增加1%火强,最大5%(实际测试,偶尔会多一层,比如我丢轰天雷,只有一个怪触发了生物炸弹,但是会得到2层,可能是个bug),跟【爆破回路】一样,这个buff,需要全程维持,同样,也很好维持,【轰天雷】的触发概率很高,尤其是点了【技术提升】之后,说到这里,虽然还没介绍到【轰天雷】,但是我们已经能猜到这个技能有多重要了吧。能触发生物炸弹特效技能:【均衡】20点,【榴弹庆典】20点,【集中射击】15点,【多重轰炸】15点,【轰天雷】0点,【极限漂移】10点。
推荐加点:15
推荐理由:首先生物炸弹,带来的额外爆炸伤害不俗,另外,每个生物炸弹,都是算1级爆炸物能增加射击积分的;减火抗boss战几乎能全程维持,整体收益很高,点出【生物炸弹感知】,增加全程5%的火强,非常香,再往上点,就没必要了,触发几率本身就很高,并且 随点数成长的只有爆炸伤害量和 抗性减少率,炸弹持续时间和减抗持续时间是固定的,点数多可以点满。
【就地取材】
技能分析:消灭高级怪物(不一定是精英怪哦),或者破坏建筑物,桶子等,都有概率生成【弹夹】或者【手榴弹】,拾取回复蓝量,同时,【弹夹】会增加【射击】技能的暴击伤害,【手榴弹】增加【爆炸】技能的暴击伤害(掉落物,是有存在时间的,描述里没写,实测大概在8秒,不捡会自动消失,但是一旦拾取了,他是个永久buff;小概率过图,会在过完图,自动被拾取,这可能也是个bug),每个buff,最高叠加10层。【急救箱】,描述有点问题但不影响理解,不是不恢复,是不生成【弹夹】或【手榴弹】而是生成【急救箱】,急救箱在高于90%的生命时,会攒着,直到低于50%血量自动使用,此时有得到一个1秒的紧急恢复buff,固定恢复30%生命值;【隐藏的补给品】使特定爆炸物技能,射击引爆,必定触发【就地取材】,自给自足,很棒;【稳定状态】,处于【急救箱】状态时,增加5%的暴击率,需要我们在拿到急救箱后,始终保持50%以上的血量;【可靠收集】,大大增加了触发概率;【幸存者】,使【射击】和【爆炸】技能的暴击伤害buff增加到最大20层,也就是分别最大增加20%的爆伤。
推荐加点:5/0/20
推荐理由:点出“自己自足”就行了,再往上点,收益不高;如果你自身暴击严重不足;也可以不点,因为本身破坏建筑和击杀高级怪的掉落几率也不错,随缘捡吧;值得一提的是,终结者对蓝量的需求很高,点数充裕的可以点满,法力回复量是成长的,暴击伤害就当是赠品吧。
【火焰地带】
技能分析:这是觉醒被动,增加火属性强化,随点数增加,火强增量增加(具体点满收益,测不了,还没到15境界。。),对爆炸物进行“连续”射击爆炸时,会生成火焰地带,范围随着爆炸物等级而定,重叠部分的火焰地带,不会叠加伤害。【火柱】,需要3级炸弹,额外伤害,没啥好说的,具体伤害量不明;【退烧伤】,名字取得有点意思,火焰地带,怪物移速减少50%,这是"腿打断"吧,50%的移速,为炸弹部署位置,提供了非常充裕的时间,加上怪物多少有点笨,等着挨炸吧;【烧伤危险|】和【烧伤危险||】都是额外增加固定4%的火强的,也就是说点满的火强增量预计在25%左右,很夸张;【活力强化】火焰地带持续时间增加1秒,也就是能到3秒,看起来有点短,但实测,火焰地带的触发非常高,很强。 推荐加点:20 推荐理由:能点出特效的情况下,能点多少就点多少;前面说过了,终结者火强的收益非常高,并且连续爆炸非常简单,【轰天雷】、【跳雷】以及【生物炸弹】的特效,使火焰地带的触发几率很高,虽然笔者目前不能加点,但是理论上,收益可观(这不是废话么,觉醒的被动,一般都是核心被动,不会有人不点吧)。
疑似bug:按照技能描述,应该是在连续爆炸射击下,才会生成火焰地带,但经测试,不连续射击爆炸也能触发火焰地带
总结:以上内容就是针对超激斗梦境德莱克终结者技能加点,超激斗梦境终结者技能介绍及加点推荐的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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