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DNF起源天帝不叫瞎水道,dnf中瞎子是什么角色

时间:2025-03-11 15:10:20 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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1、关于新版本的天帝BUFF装选择的问题。

天帝玩家都知道,天帝BUFF是杀意波动,在满足20级满级的前提下,能用E3绿气就尽量加上一件,每件能带来1%的提升,但是,想要满足极限46%技能攻击的加成需要大力氪金。3个宝珠,两个白金徽章必须要有。

现在我来介绍一个中等DNF越来越好的BUFF装配置。不需要大力氪金就可以完成。这是站街图,虽然显示为18级,但是星辰散件的属性进图有效!进图有效!进图有效!

《DNF》起源天帝不叫瞎水道

这是进图后的效果,实际也是20级。至于加成效果如下图:

《DNF》起源天帝不叫瞎水道

可以看到,实际加成为42%(幸运星之后为41%),只比极限少4%(5%)。但是这4%你需要至少3个宝珠加一个2级称号(我的是1级)。性价比过低。当然,追求极限的土豪当我没说过。

至于装备选择,削肉断骨6必须的,魔战肩的话,有条件就用,没有就用E3绿气,这没什么好说的。星辰腿可以用海神腿替换,怀表可以用白色气息替换,上衣的话,可以用决斗场上衣,当然,最好的还是武动上衣或者超大陆,不过能做出超大陆的嘛。。。。

武器必须魔魂没说的。1级BUFF=1%加成。魔魂=10级,天丛云=3级而且还要靠脸。。。所以这样看来想要达到40%加成并没有那么困难。

2、接下来是加点选择。先上我的加点图。

《DNF》起源天帝不叫瞎水道

《DNF》起源天帝不叫瞎水道

《DNF》起源天帝不叫瞎水道

《DNF》起源天帝不叫瞎水道

起源之后,刻印已经没有智力加成,只加释放和减防,而减防为固定值,也就是你点1级技能和10级是一样的,点满刻印可以获得极高的释放加成,对于装备不太好,释放较低的朋友可以点满。增加刷图流畅性,武器精通可点可不点,走1觉持续流的朋友可以点满,当然也可以加战斗力,不点和点满大概相差3万左右的战斗力(对于我的装备来说)。现在版本,天帝的1觉并不是纯固伤,只有炸眼才是,其他1觉变形小技能依然是百分比,所以对于1觉持续流来说,面板很重要,对于技能流来说,完全可以舍弃武器精通。

关于小火

《DNF》起源天帝不叫瞎水道

关于珠子,这个看个人习惯,走1觉持续流的可以点满。不过要注意的是,珠子为百分比技能,所以吃面板,在卢克的表现很好,想点满的话,SP点从呀呀呀和大冰里面扣。

关于邪光斩,改版之后伤害爆炸,特别是在卢克本丢珠子软控的时候,一发邪光毁天灭地不是随便说的。

关于扎热和无双波,改版后扎热删除减防效果,所以也就变成一个纯控制技能,点1不解释,无双波用来柔化扎热,点1不解释。

关于不动,也是天帝的主要输出技能。但是改版后需要注意,没出珠子之前不要按“X”键,会丢伤害,大概在25%-40%之间,这个我并没有做过太多测试,所以没有稳定的数值,不过丢伤害是真的。出了珠子后再按“X”键加速不会丢伤害。嗯。。。。就是这样子。

关于大冰大火,大冰满,主要在于伤害还勉强可以,也不墨迹,所以点满,至于大火,点1当控制即可,不多说。

关于雷云,改版之后,雷云成为全程持续技能,不要看它平时有点懒,等你开1觉XXX的时候就知道有多爽了。所以点满不解释。

关于呀呀呀,虽然改版后伤害提升不少,但是对于卢克本来说并没有多大用处,乃至后面的魔兽也依然是一样,它的机制决定了它只有怪多的时候才能发挥本来的输出,所以这个技能看个人喜好吧,清小怪挺不错的。

关于二喵和被动,点满无需解释。虽然不能再猴戏了,但伤害在那里。

关于装备的选择,我觉得这个没什么好说的,每个人都有每个人的喜好,根据韩服的改版来看,90B套各套之间的伤害差距在10%左右,所以有哪套升那套。

说到装备的选择,深渊恶魔套没暴击很忧伤,不过改版之后的偷学技能里多了“封印解除”点满不解释,加暴击,简直就是恶魔套的福利。

最后上一张我的装备图

《DNF》起源天帝不叫瞎水道

顺便说点关于恶魔套的技巧。恶魔套想要输出,必须破招。不破招和破招输出相差大概25%-30%之间,但是天帝大多数技能为控制输出,所以不存在破招。要打破招就要善用鬼印珠,鬼印珠粘上后狂丢技能。。。。不过技能顺序嘛,珠子-二觉-小冰-小火-不动。开着1觉的时候,一样先丢珠子破招,再丢其他技能。

dnf中瞎子是什么角色

dnf瞎子职业就是阿修罗,阿修罗是由男鬼剑士转职而来,阿修罗一次觉醒叫做大暗黑天,二次觉醒叫做天帝。

瞎子的由来是因为转职后,职业角色蒙着眼睛,所以形象的称为“瞎子”。

阿修罗职业特色是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。

扩展资料:

阿修罗部分转职技能:

1、阿修罗板甲专精

装备板甲系防具时,可以增加智力和MP最大值;且MP恢复速度、施放速度、攻击速度的惩罚效果会消失。

2、杀气感知

可以在眼睛失明的状态下感知敌人的杀气,增加自身的失明抗性和背击回避率。

3、波动刻印

以一定的时间间隔生成波动印,可以增加自身的智力和施放速度。

4、挫折意志

受敌人攻击或使用波动爆发、无双波、邪光波动阵、不动明王阵后触发,可以增加技能伤害、MP恢复量,最高可叠加1层,持续时间20秒,再次叠加后可刷新时间,通过波动爆发可以全程维持。

总结:以上内容就是针对DNF起源天帝不叫瞎水道,dnf中瞎子是什么角色的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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