兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 DNF韩服11.17瞎子重做技能改动了什么,DNF:阿拉德跟谁姓

DNF韩服11.17瞎子重做技能改动了什么,DNF:阿拉德跟谁姓

时间:2025-03-12 09:23:35 作者:兔宝宝游戏网 浏览:23

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DNF韩服11.17瞎子重做技能改动一览

平打攻击/冲刺攻击/跳跃攻击

- 攻击力 10% 增加.

* 裂波斩

- 新增 波动刻印 习得后,对无法抓取的敌人攻击判定成功时,会生成波动环的功能. (决斗无效)

- 攻击力 10.2% 增加.

* 波动刻印

- 波动剑气的相互硬直 减少.

- 波动剑气 攻击力 10% 增加.

* 地裂 · 波动剑

- 地裂 · 波动剑的大小增加率全等级固定为 135%. (决斗无效)

- 攻击力 10.2% 增加.

* 鬼印珠

- 缓解根据波动刻印的个数来增加攻击力的增加率偏差. (5刻印基准 100% → 20%)

- 攻击力 83.3% 增加.

* 邪光斩

- 攻击力 10% 增加.

* 修罗邪光斩

- 修正特殊功能的说明错误

* 波动爆发

- 波动爆发 范围 增加率全等级固定为140%. (决斗无效)

- 攻击力 10.2% 增加.

* 冰刃 · 波动剑

- 攻击力 10.1% 增加.

* 杀意波动

- 攻击力 10% 增加.

* 爆炎 · 波动剑

- 攻击力 10.1% 增加.

* 无双波

- 修改技能外观特效与机制.

- 在前方生成波动裂缝吸附周围敌人后爆炸.

- 重新调整攻击力.

DNF韩服11.17瞎子重做技能改动了什么

* 邪光波动阵

- 改善技能外观特效

- 减少技能施放后的硬直,增加Z轴攻击范围

- 波动范围全等级固定. (以改动前的 42级基准)

- 攻击力 10.2% 增加.

DNF韩服11.17瞎子重做技能改动了什么

* 不动明王阵

- 改善技能外观特效与机制.

- 在前方生成波动阵控制敌人后,不动明王焰珠在波动阵周围回旋后爆炸.

- 缓解根据波动刻印 个数来增加攻击力的增加率偏差. (5刻印基准 100% → 20%)

- 焰珠多段攻击次数变更. (30次 →15次)

- 焰珠多段 攻击力 266.8% 增加.

- 焰珠爆炸 攻击力 83.3% 增加.

* 暗天波动眼

- 攻击力 10% 增加.

* 极冰 · 裂波剑

- 冰柱大小全等级固定. (以改动前23级基准)

- 冰柱持续时间全等级固定为3秒.

- 攻击力 10.1% 增加.

* 极炎 · 裂波剑

- 改善技能外观特效和机制.

- 挥动缠绕火焰气息的剑,在前方地面生成火焰地带后爆炸.

- 重新调整攻击力.

* 雷神之息

- 攻击力 10% 增加.

DNF韩服11.17瞎子重做技能改动了什么

* 天雷 · 波动剑

- 改善技能外观特效

- 多段打击命中时会触发硬直效果了.

- 减少天雷波动珠的多段攻击次数. (11회 → 5회)

- 天雷波动珠的 攻击力 142% 增加.

- 爆炸 攻击力 10% 增加.

* 天雷 · 降魔杵

- 终结攻击发动时的小型金刚杵个数 减少. (13个 → 8个)

- 金刚杵与小金刚杵的爆炸 攻击力 10% 增加.

- 大金刚杵与大金刚杵的爆炸 攻击力 38.9% 增加.

* 雷神降世 : 裁决

- 攻击力 15.2% 增加.

* 波动视界:慧眼

- 修罗邪光斩习得后,按住技能键的情况下会一直保持蓄力模式

* 波动慧眼:无为法

- 攻击力 10.1% 增加.

* 波动神诀:万空

- 攻击力 10.2% 增加.

DNF:阿拉德跟谁姓

韩服体验服已经更新了阿修罗重做的初版, 数据上其实没太多说的,绝大多数技能提升幅度都是10%,二觉提升有15%。CP无双波和CP雷云的炸云,受新护石的影响,提升幅度暂时分别是16%和17.6%; 鬼印珠和不动大幅度降低了对攒印的要求。本文主要来说一下形态的改变,这应该是大家更关心的问题。

【裂波斩】

裂波斩目前需要先把怪抓起来,才能进行裂波打击,对不可抓取的怪就不会有后续动作; 但这次改版专门为阿修罗的裂波斩添加了一个“对不可抓取的怪能够产生后续裂波的设定”。 这个有什么用呢?大家应该有注意到, 技能在发动裂波之后是全程无敌,并且还有半秒左右的无敌延续。 配合小蹦和抓头,能够实现无敌状态的无缝衔接。如果你喜欢单刷,应该明白这代表什么。

【无双波】

无双波是完全重做的一个技能。旧版无双波的定位非常尴尬,不带护石基本打不到怪,但在爆发环境下,护石的优先级又不高,所以目前的无双波基本上沦为了扎热的柔化工具。

而新版无双波先不论技能外观美丑,它确实解决了问题。首先技能发动不再以角色为中心,而是在前方生成, 可以轻松融入修罗中远程的输出中,不需要再去刻意调整身位。 然后新版无双波带护石之后可以脱手, 但不带护石的时候也可以再次按技能键直接引爆, 只是会少一个聚怪效果。这让新版无双波不再是一个与护石绑定的技能, 不带护石的情况下也能成为一个不错的输出技能。

【扎热】

旧版扎热虽然也有很多毛病,但是出圈之后可以保证伤害命中,对站位要求相对较小,并且脱手控制效果,在奥兹玛里面还能让全队吃到一个控制增伤。所以旧版扎热的实用性其实比旧版无双波好很多。

而新版扎热可以说是进一步奠定了它主力输出技能的地位, 出圈速度大幅度加快,而且不需要任何技能去取消后摇,技能的判定范围也有所增加。 并且护石在现有15%冷却缩减上,又加了一个8%的冷却缩减。

新版扎热无论是否使用护石,都是一个值得满sp和tp的主力输出技能。 在爆发环境下,或许还是受限于技能的单发伤害,可能很难优先给它带护石。 但是在单刷续航环境下,CP扎热很有可能会成为新一代神技。

【不动明王阵】

不动的重做方向和无双波相似, 也是把以角色为中心发动,改成了在前方生成, 新版不动也能完美融入中远程的连招中,并且保留了无双波柔化不动的机制。但是在技能演出上, 不带护石依然有很长的罚站时间,直接按C引爆也会丢失小珠的伤害。所以新版不动如果要用来输出,还是需要和护石绑定使用。

【大火】

大火应该是这改版中最惊艳的技能, 不带护石的情况下,技能分为火焰地带和终结爆炸,火焰地带依然有麻痹效果, 但是对于打出控制锁的怪物,在它走出火焰地带之后,终结爆炸还是容易空掉。 所以改版之后的大火如果要用来打输出,可以说是进一步提升了它对护石的需求, 因为新护石的功能是删除火焰地带,直接打出最后爆炸,非常炫酷。

【总结】

最后总结一下我对于这次重做感到满意和稍有遗憾的地方吧:

满意的地方: 我觉得策划这次改版,确实是有真正研究过阿修罗的缺点, 虽然改动并不是真正完美地解决了问题,但每一项改动确实都在应有的方向上, 这让我对阿修罗后续的改动发展充满了期待。

有遗憾的地方:

(1)依赖护石的问题几乎没变化,而且随着重做新技能的上位,以后的护石选择会变得更加纠结。

(2)重做的技能在外观方面,确实可以再多一些阿修罗本身的特色元素。

(3)我个人比较期待的“一觉变身状态和炸眼分离”,目前来看应该没有这方面改动的意向。

整体来说,对于阿修罗的这次重做,我个人是满意大过了遗憾。 希望在未来的 游戏 时光中,我们还能继续感受这个职业带来的快乐。

总结:以上内容就是针对DNF韩服11.17瞎子重做技能改动了什么,DNF:阿拉德跟谁姓的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:DNF韩服11.17瞎子重做技能改动了什么,DNF:阿拉德跟谁姓
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