无尽战区苏洛暴力流玩法分享,无尽战区装备怎么搭配攻防收益比较好
《无尽战区》苏洛暴力流玩法分享,《无尽战区》装备怎么搭配攻防收益比较好,《无尽战区觉醒》特色玩法解析,最近不少朋友在找《无尽战区》苏洛暴力流玩法分享的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下《无尽战区觉醒》PVP玩法解析
现在大招速度加快,大招稳接的方式有E接R,EA接MR接R。专属带二段跳可以QSP E接R快速突进打团控。其他的连招思路和其他大佬们讲的也都差不多。
出装方面
场外还是看自己的需求,不过推荐尽量撑血量和肉度,我个人使用的是T4武器T3手套T3衣服T1裤子T1鞋T2项链,首饰和消耗品自己随意。思路是武器和裤子总共加10%暴击伤害减免,衣服撑血量,手套满足后期的暴击需求,鞋子和项链保证搭配场内达到40%CD缩减。
场内装备推荐武器蚀骨凛风,手套钢铁支柱,衣服不灭或者轰天,裤子幽能守护,鞋子远望。天赋点升级回血,连击削甲,金身或者灭杀。武器配合连击天赋以及苏洛的技能机制可以迅速叠加破甲,提升队友伤害。手套加衣服堆CD,增强抗揍能力,裤子补暴击及生存能力。对面单发伤害足就不灭,对面多段攻击强就轰天,裤子如果想要更高的输出能力就选幽能捕手,16级天赋同理,至于鞋子为什么不选回血鞋是因为我认为这种出装方式打法注重灵活性,基本上是团战进去就不出来的那种,没机会触发脱战效果。
出装顺序并不固定,通常出门鞋子,收黄点出一级衣服,一级武器,然后攒钱出二级衣服在6级前利用撤销出回血鞋补血,到6级点出天赋后就可以出远望了,之后看对面装备决定出武器还是衣服,或者补手套,3级武器手套衣服没有先后顺序,完全看对面出装来决定,最后补裤子来提升暴击。
打法方面也是比较灵活的,你基本上可以担任队伍中除了输出以外的任何位置,打正面牵制,绕后切后排,保护辅助输出。也是看双方阵容来决定自己的定位。但切记被集火铁定是要完蛋的,你能否更久的活下去取决于F及SP的使用水平,这我就不多说自己摸索,每个人风格不同。
然后说一下这个玩法的缺点,就是评分很难打到很高的程度,比吸收伤害你不如肉,因为活得久不代表被揍的时间长,更多的是规避伤害。比输出你几乎不如任何队友,因为主打控制,敌人被削甲后你的队友输出完爆你的输出水平,除非你家队友菜的抠脚,比击杀也不用想了,你要做的是稳定控制,输出不能停,被抢人头再正常不过了,助攻除非大招放的好,每次控三四个,不然也没牵制强。生存能力也没肉强可能导致你们团赢了但你先死了,你牵制了一万个人但,没有助攻~~(手动滑稽)
《无尽战区》装备怎么搭配攻防收益比较好
首先要说两个很多萌新不知道的设定1,冷却缩减最高只能堆到40%。例:鞋子15%+手套15%+衣服20%,只有40%的冷却缩减。PS:场外配装可以堆出10%冷却2,暴击和韧性是对立属性,2点暴击(韧性)等于1%的暴击(格挡)几率,发生伤害时,高数值的一方属性发挥两者差值的数据效果。例:塔塔172暴击攻击苏洛70韧性,塔塔暴击高,差值102,暴击几率为51%场外配装方面先附上不删档版本T1-T4紫装属性武器T1 攻击135,出招速度+5%T2 攻击130,右键伤害+10%T3 攻击110,成长4.3T4 攻击135,格挡伤害减免+5%手套T1 暴击27.5,暴击伤害+5%T2 暴击27.5,Q伤害+5%T3 暴击17.5,成长2.2T4 暴击30,回复+5上衣T1 生命950 出招+5%T2 生命950,E伤害+10%T3 生命700,成长37.5T4 生命855,英雄伤害+5%裤子T1 护甲30,格挡伤害减免+5%T2 护甲32,Q伤害+5%T3 护甲20.5,成长1.8T4 护甲30,怪物伤害+7.5%鞋子T1 移动85,冷却-5%T2 移动80,冷却-2%,视野+7%T3 移动85,建筑伤害+5%T4 移动80,复活时间-10%项链T1 攻击25,暴击15,冷却-5%T2 韧性18,生命200,冷却-5%T3 攻击10,英雄伤害+5%,忽视护甲3.5%T4 生命255 移动30,回复+81,希望萌新根据自己的英雄需求和自己的打法风格进行配装,不要在奖章商人看到有紫装就买,那是浪费奖章,你会后悔的!!!2,所有成长型的T3系列,我都觉得是坑爹,因为基础值太低了,本来场外配装就是拼的前期,你不仅没有特效,而且要8级之后才开始出现增值,都不知道打多少波团了,建议用绿蓝也不要用成长T3。3,生命恢复和格挡伤害减免的紫装是肉的首选,出招速度是部分连招英雄的必备(比如吉格,有出招加成后极限连可完美接E),冷却,更不用说了,什么英雄都需求,但是要注意配合场内出装不要堆到溢出浪费。4,很多蓝绿的装备虽然没有特效,但是基础属性尤为强大!!!比如绿武器148攻击,蓝武器155攻击,相比紫装的130,等于你出多了半件武器了。所以不要盲目选用高阶装备,有时候绿蓝更为实用。接下来开始说场内出装,到底如何出装才能使得攻防收益最大化先说输出,很多人纠结第一件攻击装是出攻击还是暴击:25点暴击=12.5%的暴击几率提升,也就是8HIT会多1HIT暴击,暴击伤害165%,假如100伤害/1HIT,那就是800提升到865,如果算上你自身的暴击几率,那么这25点暴击提升输出的幅度将会更小那么买武器的话,大部分玩家初始攻击都是230-250,提升50点攻击,那就相当于提升了1/5的输出,相当于800提升到960所以说,第一件500肯定是出攻击收益高!或许有人觉得865和960相差太大,暴击太废了,请不要这么觉得。暴击主要的作用在于对抗韧性,如果对方韧性比你暴击高的话,那你堆多20点暴击,就减少了10%的被抵抗几率,相当于多了10%的双倍暴击几率,况且肉的格挡伤害减免不止50%而且,在目前这么难赚钱,装备又这么贵的版本,要协调出装,500买50攻击比500买25暴击划算,但是1000买50攻击就没有500买25暴击划算了。至于防御,也就是生命,护甲,韧性的选择。护甲属于全伤害减免属性,所以他和生命非常好换算。减伤10%就相当于提高10%生命嘛。但是,同等比例下,肯定是堆护甲收益高,因为你还有生命恢复,一滴血的价值越高,恢复生命的收益也就越高。但是请不要盲目堆护甲,护甲越高,提高护甲获得的减伤效果提升越小,类似幂函数,差不多125护甲之后收益就开始锐减,而175护甲后,每一点增加的护甲只能提供0.15%的免伤,除非对面狂出削防装,否则不要堆过175护甲浪费金币,有那钱你应该堆韧性。同理,如果对面已经200+300+护甲了,输出再堆削防也无济于事了,284护甲削弱40%,也只是将58%减伤削到52%,还不如堆暴击以图更多165%伤害。相信大家在上面都知道了,堆高韧性是对输出的最大伤害,本来一个大招暴击能2500,被抵抗了却只有700+,全抵抗了,神肉表示我半血能吃5个大。在相比护甲的越高越没收益,韧性则是越高收益越爽,因为对面的大招被抵抗的几率越大。好了,这篇简要攻略就在这里结束了,希望大家玩的开心,不要输在智商上。记住我的ID:婣娅。最后补充下萌新需要避免的两种情况:1,,想攥出1500,但是却打了3波团还是不够钱,这样做是相当亏的,等于你这1000+的金币在这期间完全没有发挥作用,实属浪费了。出装路线要考虑自己的经济水平和局势,自己要如何赚到下一件装备的钱,要有规划。2,能买就买,出满6件一级装备再升级。这一点对于肉或许影响不大,因为一阶系列都是不错防御装,但是对于输出,真的就是致命了,你什么都出,你会发现你打不痛对面,同时该死还是得死。如果二阶三阶特效对你这个英雄非常契合,提升巨大,怎么也要先捂出来,必要时甚至可以卖队友去赚钱!有时候要有狗头专业上路三十年,出山一Q一管血的精神。
总结:以上内容就是针对无尽战区苏洛暴力流玩法分享,无尽战区装备怎么搭配攻防收益比较好的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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