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DOTA2关于状态抗性的二三事,dota2 状态抗性 什么意思

时间:2025-03-12 05:22:46 作者:兔宝宝游戏网 浏览:71

《DOTA2》关于状态抗性的二三事,dota2 状态抗性 什么意思,《Dota2》新手应该知道的细节和技巧,最近不少朋友在找《DOTA2》关于状态抗性的二三事的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下剑与盾之争 浅析DOTA2伤害类型与减伤机制

首先我们聊聊抗性叠加问题,DOTA2的抗性来源暂时只有三个:

1. 力量英雄的力量提供(0.15%/1点力量)

2. 永恒之盘的被动提供(25%)

3.小小大招的被动提供(20%/30%/40%)

其中力量提供的状态抗性呈线性叠加,小小每一级大招提供的额外抗性相互之间也呈线性叠加。

而不同来源的抗性之间则与魔抗一样采用补数乘法叠加方式,即一个100点力量满大招带永恒之盘的小小抗性为:1-(1-0.15%*100)(1-40%)(1-25%)=0.6175

《DOTA2》关于状态抗性的二三事

Ps:有玩家会问是否能依靠屠夫无限+力量来达到100%的状态抗性,的确,在上一个版本中,屠夫可以依靠被动达到100%+的状态抗性,然而在7.09更新后靠力量做多只能叠加到99.0%。

《DOTA2》关于状态抗性的二三事

聊完了状态抗性的叠加方式,再来看看DOTA2灰机wiki上对状态抗性的解释:

而状态抗性的主要效果为也确实如此,按比例缩短沉默、眩晕、缠绕、减速、睡眠、缴械、妖术、闭锁、恐惧等负面状态的持续时间,几乎囊括了DOTA2中所有负面效果,这也导致很多玩家误以为状态抗性能对所有负面效果生效,出现了许多乌龙事件,其实不然,状态抗性存在着一定的局限性,有很多技能并不受状态抗性影响。尤其对于“持续伤害”这一负面效果十分暧昧,下面便为大家归纳整理了需要注意的技能:

一. 作用范围内持续生效型技能

1. 典型的有虚空谜团小娜迦大招等技能,其余不一一列举。

2. 光环类技能

二.对于不带有沉默/眩晕/缠绕/睡眠效果的持续伤害型技能,不影响持续时间和伤害总量,如果带有减速效果,则按比例减少减速数值

1.冥界亚龙腐蚀皮肤/蝮蛇突袭

2. 凤凰烈火精灵/凤凰冲击

3. Dp吸魂巫术

4.剧毒术士剧毒之触

5. 泽特乱流

6. 双偷龙冰火交加

7.术士暗言术

8.骷髅王冥火爆击(后续持续伤害和减速时间)

9. 孽主火焰风暴(后续灼烧时间)

10. 剧毒术士瘴气/剧毒新星

11.帕格纳生命汲取

12.编织者虫群

13.沉默术士奥术诅咒

14.蝙蝠骑士烈焰破击

15.食人魔魔法师引燃

可以看到其中大部分都是可以被驱散的负面效果,至于状态抗性无法减少此类技能持续时间的原因,笔者认为状态抗性的设计初衷本为缩短控制时间,但DOTA2中存在太多伤害与控制时间伴生的技能,如果一刀切,状态抗性一定程度上甚至代替了伤害格挡和魔法抗性的职能,这势必不是冰蛙想看到的,所以只对带沉默/眩晕/缠绕/睡眠这些强控效果的持续伤害技能做处理,而血魔的大招也因为具有限制行动的效果惨被算在此列。

三. 附带持续伤害的法球效果(与第二大类同属一类,因效果类似单独归类)

1.哈斯卡火矛

2.末日阎刃(仅灼烧效果,眩晕效果仍受到影响)

3. 寒冬飞龙严寒灼烧

4. 淬毒之珠

5. 冥界亚龙毒性攻击

6.双头龙液态火

7.龙骑士腐蚀吐息

8.剧毒术士毒刺

9.米波地之突袭

四. 持续时间以状态来源英雄为基准的技能

1.斯拉克能量转移

2.剃刀静电连接

Ps:尸王腐朽与黑鸟奥术天球的窃取效果存疑,具体情况如动图所示,状态条未转完直接消失,据推测将被列入为屠夫至宝拖延的bug更新名单。

五. 固定触发次数的技能

1.萨尔雷霆之击

2.痛苦女王毒镖

3. 谜团憎恶

4.大树寄生种子

5.巫医诅咒

Ps:卡尔急速冷却与谜团憎恶同源一并算在此列

六. 会显示在状态栏但不被视为负面状态的buff

1. 海象神拳(滞空1s)

2. 邪影芳灵诅咒王冠(延迟时间)

3.沙王腐尸毒(延迟时间)

4.神谕者涤罪之焰(治疗效果)

5. 远古冰魄寒霜之足(延迟时间)

6.暗影恶魔暗影剧毒(延迟时间)

附:毫无用处的小发现

末日A杖大招:

当末日未装备A杖时,其大招会受到状态抗性影响缩短时间,但当末日装备A杖后离开目标900码范围,持续时间则不会受到影响。

但是笔者也注意到一个有意思的现象,末日A杖大招持续时间为16秒,下图中小小的抗性为75%,如果末日离开900码范围后不再返回,则大招持续时间仍为16秒,如果末日离开900码范围超过4秒后返回,则大招会立刻消失

dota2 状态抗性 什么意思

减少负面buff持续时间,比如一个晕技能写着晕2秒,玩家自身有50%的状态抗性就只能晕1秒。

状态抗性,主要表现为缩短负面状态持续时间,对于大部分需要吃伤害抗技能的力量英雄来说是一个有利的属性,被控时间的缩短意味着被无缝combo一套带走的难度大大增加,也意味着能干更多的事。

再比如:属性中的减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。简单点来说,英雄的力量属性越高,一些debuff对他的影响时间越短,最典型的例子是小小,25级的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的时候已经被解掉了,完全控不住,其他的效果类似,减少持续时间。

扩展资料:

另外要说的是,状态抗性的算法其实很奇怪,早在状态抗性刚刚出现的时候就有玩家做过测试,这个效果的确是可以减少DEBUFF的持续时间,但对其最有效的则是眩晕等控制技能,而对于一些伤害技能而言,不仅没有帮助自己,反而还帮助了对手一波。

这是因为状态抗性的的确确减少了技能的持续时间,但是持续伤害技能的伤害总量不会改变,比如末日使者的大招,在有天赋加持的情况下可以达到1520点伤害,但若是玩家自身如果有高额的状态抗性,那么这个伤害就几乎会在瞬间打出来,其他的持续伤害技能也是一样的。

总结:以上内容就是针对DOTA2关于状态抗性的二三事,dota2 状态抗性 什么意思的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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