DNF奥兹玛2阶段怎么打,dnf奥兹玛二牛路线是什么
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《DNF》奥兹玛2阶段怎么打
奥兹玛攻坚战2阶段<地下城限制>
* 时间限制
1.2阶段整体限制20分钟
2.各地下城时间限制
- 奥兹玛地下城限制20分钟
- 每个理智/解放地下城限制5分钟
* 死亡/复活币限制
1.死亡 : 使用复活币复活后,不初始化技能。
2.各地下城复活币限制
* 守护祝福系列限制 / 控制破招提供益处
1.守护祝福系列限制 : 稳定化角色生存力,平衡怪物一定的攻击力
2.控制破招 : 控制时不适用破招→提供相当于破招的效果
* 理智系统管理
- 理智系统
1.参与攻坚战的所有角色除HP之外,拥有额外管理“理智”能量条。
2.“理智”不会在攻坚战进行过程中初始化。
3.“理智”根据攻坚战的进行而减少。
-被领主怪物攻击时减少
- 因领主怪物特定机制而减少
4.提供“理智”能量条的恢复事件。
- 通过下列事件,恢复一定量的“理智”能量条。
- 在个人“内心”地图中恢复
- 在营地等待时可以恢复理智
- 常驻: 10秒恢复10点
- 通关buff地下城时加成:10秒恢复20点(10+10)
- 1阶段通关
- 返回城镇时
- 不过,提供理智数值下限的概念
- 理智为0的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
- 理智为1~9的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
- 理智为10以上的玩家返回城镇时→维持拥有的理智数值
- 从死亡中复活
- 变为0死亡时,恢复至50
- 使用理智恢复药水
5.“理智”能量条变为0的玩家被替换为无敌怪物;该玩家移动至其他地方,完成闯关后可以返回。
- 移动的地方 : 内心
- 内心地下城:限制时间30秒-> 倒计时结束后已死亡状态回归 –> 使用复活币复活
- 逃脱 : 提供10秒(调节中)的无敌时间
1.内心拥有限制时间。
2.在限制时间内完成闯关时,返回当前的场所,无敌怪物删除。
- 在限制时间内未能完成的玩家死亡;返回当前的场所并变为尸体,无敌怪物删除。
- 从内心返回后,理智再次变为0时,不会进入内心,而是直接死亡。
- 使用复活币/神圣祝福药水复活后,理智变为0时,可以再次进入内心。
6.1个地下城内4名的角色全部移动至内心时,该队伍失败,返回城镇。
* 攻坚战难度
- 奥兹玛团本动态难度系统
- 2阶段难度以1阶段难度为准
- 在2阶段过程中不提供任何难度变更因素
- 在入场地下城的节点,将难度固定位目前raid的难度
- 入场后,不受难度变更的影响
- 所有地下城都单独适用通关限制时间
<奥兹玛攻坚战2阶段构成>
* 基础营地
- 存在NPC - 修理、出售药水
- 在营地中等待时,恢复理智值(通关管理地下城时额外恢复)
- 基础恢复:10秒10点理智
- 通关管理地下城时获得buff效果
- 在营地等待时每10秒
- 额外恢复+10点理智值(共20点)
* 2阶段地下城
* 蚕食 – 累积蚕食
- 奥兹玛地下城/阿斯托罗斯/清夜地下城共享蚕食.
- EX) 进行奥兹玛地下城/阿斯托罗斯/清夜地下城时第一次撤退,适用1分钟蚕食
- 第二次后退蚕食2分钟,第三次3分钟,第四次4分钟,第五次5分钟
* 移动
- 在奥兹玛地下城中可以通过状况版在阿斯托罗斯/清夜地下城中移动
- 在奥兹玛地下城中,在阿斯托罗斯/清夜地下城之间移动时,不适用蚕食/理智降低
* 奥兹玛地下城
- 入场时,需要一定以上的理智值(入场最低值限制)
- 提供3个可以进入的地下城栏位
- 最多3个队伍奥兹玛地下城入场 → 最开始3个队伍同时入场(奥兹玛登场鉴赏)
- 3个队伍可以退出奥兹玛地下城,到这个节点为止伤害量不会被重置
- 不过,退场时,该队伍理智值减少为0->在城镇中补正为最小值10
- 通关恢复理智值的管理通关地下城后 → 在营地中恢复一段时间理智
- 根据撤退次数累积蚕食效果
- 首次相遇之后,0个队伍入场状态下,奥兹玛每隔一段时间恢复HP。
- 进入2阶段(起身的前奥兹玛)后,奥兹玛不会再次回到1阶段。
- 出现主要机制同步(Sync)的奥兹玛
- 3队伍与各自单独的奥兹玛相遇。
- 奥兹玛执行特定技能时,通过缩小镜头(zoom out),显示3个队伍全部在战斗中。
- 缩小之后,返回原来画面,进行技能。
- 根据3个队伍的技能进行与否,变更技能成功/失败结果值。
- 各队伍4名队员理智全部减少,全部伪装者化、或死亡时,该队伍返回至城镇。
区分 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
奥兹玛 | [主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | [2阶段]混沌之奥兹玛 | 奥兹玛临近1阶段结束HP时,发动无敌 之后通关触发的中间地下城,进行至2阶段 首次相遇之后,0个队伍入场状态下,奥兹玛每隔一段时间恢复HP。 进入2阶段后,奥兹玛不会再次回到1阶段。 入场最小理智值:80 | 通关困难模式时,可以获得从1阶段获得的困难模式奖励 在攻坚战结束视频显示的同时,解除所有攻坚队员的队伍 攻坚队长的队员/攻坚队员踢出功能限制 | 根据1阶段内困难模式主通关地下城数,变更难度 | |
区分 | 内容 | |||||
地下城开启时间 | N/A | |||||
地下城再次开启时间 | 120秒 | |||||
通关限制时间 | 300秒 | |||||
通关时效果持续时间 | 300秒 | |||||
蚕食持续时间 | 依次递增1分/2分/3分/4分/5分 |
* 困难模式
* 2阶段难度以1阶段难度为准
- 在2阶段过程中不提供任何难度变更因素,减少获取奖励前可能因难度产生的玩家间摩擦
- 1阶段存在困难模式下通关的主地下城时,适用困难模式
- 以1阶段适用的通关后困难模式数量为比率,适用相同的难度提升
* 管理地下城
区分 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
管理地下城 | [管理地下城]棱镜庭院阿尔米斯(Garden of the mirror,Armis) | [2阶段]混沌居士清夜 [2阶段/伪装者]感染血之诅咒的替罪羊 | 在1阶段伪装者化的角色,以感染血之诅咒的替罪羊登场(显示玩家昵称) 通关地下城后,一段时间后,再次开启 之后每次通关时更新Buff时间 通关地下城后激活Buff效果 一段时间后,Buff效果消失 | 在营地中等待时,理智恢复ON 敌人所受伤害+20% 随着地下城效果OFF,该效果消失 | 2阶段也可以通过状况版进入 在奥兹玛地下城内,可以通过状况版入场 此时,不适用蚕食/不降低理智 | |
区分 | 内容 | |||||
地下城开启时间 | N/A | |||||
地下城再次开启时间 | N/A | |||||
通关限制时间 | 300秒 | |||||
通关时效果持续时间 | N/A | |||||
蚕食持续时间 | 依次递增1分/2分/3分/4分/5分 |
*中间地下城
-奥兹玛临近1阶段结束HP之前开启
区分 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
中间地下城 | [中间地下城]悲剧之城艾罗雷诺(City of tragedy,Ellerinon) | [2阶段]恐怖黑暗之阿斯特罗斯 | 通关前临近1阶段结束之前,奥兹玛适用无敌 通关1次后消灭 NPC和阿斯特罗斯对峙中的地下城 [额外/大圣堂阵营]歌兰蒂斯·格拉西亚(Grandis Gracia) | 奥兹玛无敌解除可以进入2阶段 通关的队伍移动至城镇 撤退/失败的队伍移动至城镇 | 2阶段也可以在战况板中进入 在奥兹玛地下城内,可以通过状况版入场 o此时,不适用蚕食/不降低理智 | |
区分 | 内容 | |||||
地下城开启时间 | N/A | |||||
地下城再次开启时间 | N/A | |||||
通关限制时间 | N/A | |||||
通关时效果持续时间 | N/A | |||||
蚕食持续时间 | 依次递增 1分/2分/3分/4分/5分 |
*攻坚战二阶段进行方法
消灭1阶段恐怖区域主领主→播放动画→移动至2阶段基础营地→2阶段开始
2阶段开启的同时,可以通过战况板进入地下城
* 管理3个队伍的理智值,和奥兹玛持续进行战斗
- 没有队伍与奥兹玛战斗时,恢复奥兹玛的HP
* 最终BOSS:奥兹玛
进行顺序 | 区分 | 地下城名称 | 目标 | 通关时 |
---|---|---|---|---|
1 | 奥兹玛1阶段 (HP 100% ~) | [主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | 奥兹玛战斗至HP50%以下 | 奥兹玛发动无敌 出现中间地下城 |
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | ||||
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | ||||
2 | 中间地下城 | [中间地下城]悲剧之城艾罗雷诺 (City of tragedy, Ellerinon) | 通关地下城 奥兹玛无敌解除进入2阶段 | 奥兹玛无敌解除可以进入2阶段 |
3 | 奥兹玛2阶段 (HP 50% ~) | [主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | 奥兹玛消灭 | 通关团本 根据通关难度发放奖励 |
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | ||||
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) |
* 管理地下城
进行顺序 | 区分 | 地下城名称 | 目标 | 通关时 |
---|---|---|---|---|
灵活可变 | 管理地下城 | [管理地下城]棱镜庭院阿尔米斯 (Garden of the mirror, Armis) | 通关地下城 激活攻击力Buff、理智Buff | 在营地中等待时,理智恢复 ON 约10%左右的攻击力Buff ON |
《dnf》奥兹玛二牛路线是什么
红队起手进入伤害增益图,等待黄队通关钥匙图后,挑战泰玛特,随后挑战贝利亚斯、卡赞的剑图,最后进入卡赞。
黄队则起手进入泰玛特的钥匙图帮红队开门,随后需要等待红队进入第一区域的升牛剑图[格拉登]后才能进入贝利亚斯的钥匙图混沌之门内部。
绿队与之前相同,主要负责守家与增益图,在三个地图来回转,唯一的区别是这次起手去赛赫而不是亡者回廊。二阶段同上,红队包揽右边的增益图与左边的特殊破防图,黄队视情况替补进入右边的增益图。
游戏背景设定:
听闻卡赞的反叛,便接受了帝国的命令前往镇压。却在交战中与卡赞一起被突然出现的帝国军队逮捕。
在牢狱中,了解了这一切都是惊恐于他们两人权利扩大的帝国皇帝的阴谋。失去了家人与恋人丽兹的奥兹玛接受了死神的提案,以自己的灵魂为代价换来了灭亡世界之力。
后来因为奥兹玛所施加的“血之诅咒”,人与人之间的信任消亡,世界陷入一片混沌。在这样的混乱中,出现了拥有能够分辨伪装者能力的人。他们击退了伪装者,成为了圣职者的始祖。
总结:以上内容就是针对DNF奥兹玛2阶段怎么打,dnf奥兹玛二牛路线是什么的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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