云顶之弈S5黑旗和红旗有什么区别,云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解黑暗装备大全
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S5基克的先驱黑暗与普通区别
问题:
云顶之弈S5黑旗和红旗有什么区别?
答案:
红旗:全名基克的先驱,也叫旗子,在这里为了和黑化之后的装备进行区别,所以叫了个“红旗"。
黑旗:黑暗版本的红旗,zeke'sbleakherald,直译应该叫“基克的暗淡先驱”大家能看懂就好。
红旗并未改动,仍然是一排三个,每个棋子增加30%的攻击速度。
一、损人利己的黑旗
黑旗就很有意思了,效果是吸收同排附近格右方棋子的攻速,每吸收一个,就给装备者提供40%的攻击速度,
可谓是标准的"损人利己”了。
从装备的描述中我们可以看到,黑旗的正面装备效果,必须要牺牲友军的攻速才能触发。
只有装备者一个棋子,不会触发效果的。
也就是说,最多也只能提供80%的攻击速度加成。
当然啦,80%是很强,非常强,但是代价就是两个友方棋子降低30%攻速。
这是个什么概念呢?
要知道,对于大多数后排来说,除了s4的滑板鞋、s5的vn这种没有蓝条,只靠攻速吃饭的棋子,攻速影响最大
的,其实是技能的释放速度。
30%的攻速衰减对技能释放有多大影响?慢了大约40%。
如果再四舍五入一下,约等于本来能放三个技能的时间,只能放两个技能了。
难受吗?难受就对了,毕境换来的是80%的攻击速度提升,除去羊刀这种叠加无上限的装备,80%的个体攻速提升
是非常恐怖的,技能释放频率提高了80%。
实从这一-点看来,黑旗倒是也没有那么差一毕竟从总技能频率上来看,还勉强算是平衡的。
二,舍己为人的火男
明明在讲旗子,为什么这里突然提到火男?
因为根据实战经验,我找到了一个几乎完全不怕被吸取攻速的棋子一火男。
作为一个只有20点蓝上限的棋子,只要给个蓝buff,决定技能频率的原因就是蓝buff的锁蓝时间了一就算火男
攻速正常,也不可能在蓝buff的锁蓝时间内直接打出20点蓝,因此火男的攻速显得无足轻重,这就成为了黑旗最好的施法材料。
呜呼火男,活着为黑旗提供攻速,死了为丧尸提供养料,我愿称你为s5舍己为人好榜样。
三,面效实也不是一无是处
同黑无尽一样,黑旗的负面效果其实也是有奇效的。只是这个奇效不那么直观。
关键字:轴。
这个字,我以前是在工厂游戏里最先看到的,各种面多加水,水多加面,为了不影响流水线效率而各种对轴。
现在,这个字可能更多出现在某些手游中。
简单来讲,就是通过控制棋子的攻速,来控制技能的施放时间,最典型的就是各种辅助技能:比如千珏的大招。
一个能正好规避掉对面大核aoe的无敌,远比早那么几秒但没什么用的技能要有用得多。
再具体一点:比如对面大眼将在开战十秒的时候放大,此时最好的情况就是通过各种蓝量装、攻速装的调整,让千珏在-+秒的时候同步开大,而不是无脑塞满蓝量装,让千珏在5秒的时候就提前开大,然后挡了个寂寞。
云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解黑暗装备大全
救赎
收起救赎黑暗救赎无尽和黑无尽红旗和黑旗正义之拳复仇之拳斯塔提克的电刃反伤甲黑甲龙牙黑龙牙法衣灵衣冰心黑心杀人剑火炮传送门黑门黑帽子黑饮血青龙刀黑水银黑暗巨杀黑暗复活甲黑暗泰坦黑暗飓风黑暗石像鬼、黑暗狂徒黑暗科技枪黑暗鸟盾黑暗离子火花黑暗圣杯黑暗蓝buff黑暗日炎黑暗大天使黑暗灵风黑暗轻语黑暗法爆黑暗伏击之爪
云顶之弈S5赛季中除了加入黑暗装备外,还对许多装备进行了改动,下面给大家分享一下云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解,希望可以帮助到各位玩家。
云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解
救赎(重做)
移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值
新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值;
受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。
一个很棒的改动,全体友军800的治疗在当前版本用处不大,基本只有猩红之月会考虑出,目的是在召唤加里奥的情况下能维持战斗力不会过分衰减。
但这一效果需要拥有这件装备的棋子死亡才能触发,触发时机不稳定。
如果给前排,可能会出现开局被集火,死亡太快导致救赎效果不佳;或者太过于坚挺,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。
如果给后排,可能站位不够安全,或者会被刺客开局直接切掉,死亡太快导致救赎效果不佳;再或者站位十分安全,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。
可以说,总之就是非常尴尬。
因此这件装备被重做,完全是在预料之中的。
改版之后的救赎变成了一个常驻的光环效果,实用性将大大提高。
先说第一个回血效果:每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值。
给前排带,可以在5秒的时候猛抬一口血线,让前排的棋子能够尽情挨打并且放出技能。
给后排带,可以规避掉大部分黑暗装备的负面掉血效果,降低对吸血装备或者治疗棋子的需求,算是一个应急的替代品。
第二个减伤效果:减少40%受到的AOE伤害。
我只能说,强,无敌。
多少核心输出位棋子是死在不明aoe之下的?
多少棋手是直接被op单卡一个aoe直接带走全部的?
虽然不知道效果能否叠加,如果叠加是加算还是乘算,但这个效果已经非常op了。
和现在版本的龙牙一样op。
就算没有之前的回血效果,单看这一个减伤效果,我也会给救赎一个不低的评分。
但这件装备并不是完美的,主要就是不完美在这个效果不是开局判定的效果,而是一个只有一格范围的光环效果。这就对站位提出了极高的要求。不仅是己方的站位,还有对方的站位。
毕竟棋子很容易被拉扯来拉扯去的,所以这个效果在实战中的表现可能会远远不如预期中想象的那么美。
不过没有关系,可以直接给需要保护的棋子装上救赎,一个装备格子而已,在中期过渡的时候还是毫无压力的。后期核心位想要的装备太多,可能会卡装备格子。
结论:
前期:棋子少,输出低,普遍都在一对一肉搏,每5秒1次的治疗效果非常好触发,治疗效果拔群。减伤效果虽然一般,但无伤大雅。
中期:已经开始有集火的趋势,此时前排更需要救赎的治疗效果和减伤,以保证可以放出技能。
后期:前排已经成型,坦度已经足够放出技能,如果不够再考虑给救赎;后排无论是黑暗装备的负面扣血效果,还是防止死于不明aoe,都比前排更需要救赎的效果。因此后排的需求优先级会高一点。
综上所述,这是一件全程都可以使用,且使用效果非常好的装备。
总结:以上内容就是针对云顶之弈S5黑旗和红旗有什么区别,云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解黑暗装备大全的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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