兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 魔兽世界卡拉赞全BOSS流程,魔兽世界怀旧服TBC卡拉赞副本攻略BOSS技能与打法详解

魔兽世界卡拉赞全BOSS流程,魔兽世界怀旧服TBC卡拉赞副本攻略BOSS技能与打法详解

时间:2025-03-13 06:00:28 作者:兔宝宝游戏网 浏览:4

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《魔兽世界》卡拉赞全BOSS流程

魔兽世界卡拉赞全BOSS流程

1号boss阿图门:

站桩boss,诅咒第一个等法师解,开冲动以后中诅咒斗篷秒解,起手打一个5星循环等人出来T拉稳开冲动剑舞直接刷,配合斗篷清诅咒保证打一个稳定的爆发。

转阶段会清仇恨记得消失。

这个boss打高打低主要看解诅咒快慢,诅咒解得快输出高,T仇恨也稳,解得慢自己小心不要OT。

然后看二阶段boss冲锋的时候你是否能及时转头,否则有些时候会被冲锋吞掉一个平砍。

开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。

2号boss莫罗斯:

莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。

4+1里面有个T会拉boss,还有个T会拉两只小怪,牧师锁一只,剩下的骑士恐惧/猎人风筝一只。

起手先单挂一个仇恨比较稳的小怪,然后看情况开冲动剑刃乱舞毛伤害即可,小怪吃控,T扛武器战+惩戒骑的话压力比较大可以打肾击降低压力。

如果万一T倒了,至少会有一只小怪看贼,冲动乱舞拉稳仇恨及时开闪避+给骑士恐惧的怪补盲(忘记能不能盲了,印象里好像是可以)+剩下一只怪的时候消失偷袭可以救场。

这个时候可以管猎人要误导。

小怪都清完以后就是打boss的事情了,boss消失会给人挂锁喉dot,这个锁喉当年我验证过,理论上是可以消失挡的,跟伊利丹的暗影牢笼一样都可以挡。

但是当年DBM对这个的计时不是很准,也不一定会锁谁,所以看到DBM倒计时结束消失拼个运气没啥毛病就是了没,万一挡掉节约治疗。

3号boss圣女:

这个boss其实近战打起来没啥问题。。。有些私服党会觉得近战没法打是因为私服把这boss奉献伤害调太高了。

正常来说战士/贼挂上魔法抑制,套个hot就能站奉献里活命。贼可以斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。

这个boss贼就是负责打输出,我在私服看有些服的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的,但是不确定。

没啥好说的,一般牺牲骑士会站在MT背后,boss忏悔以后会第一时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才会回头,贼记得跟就是。

4号boss歌剧院:

歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。

小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。

绿野仙踪起手优先打断女人,然后晕杀把狗杀掉,接着跟着团长要求打就是,剩下的都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀,斗篷可以免疫风。

罗密欧与朱丽叶,起手打朱丽叶,贼最好带手套无缝打断朱丽叶所有技能。

会玩的T打罗密欧会拉在墙角,这样贼可以像BWL老3那样卡个不被击飞的点。两人一起的时候分开啦,贼只要能打断好朱丽叶技能两边一起死,随便过。

5号boss夜之魇:

可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。

消失可以挡恐惧。

上天阶段第一时间集中,然后迅速分散不要被骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过来的小怪。

剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。

6号boss馆长:

馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根据团长安排打不打球。

这里涉及到一个战术安排的问题,有的团用贼打球,有些团只用远程打球,私服有的能卡bug点让球从固定位置出,这个在官服是没有的。

但是贼打球跑得快,出伤也比较快,其实比搓条的职业处理起来团血掉的更少,但是也相对更损失DPS,看取舍了。

如果不打球就站撸就行了,如果需要打球那在boss这边基本只能打个星保持一下切割,第一时间转球秒掉即可,不要让球连到远程。

爆发留给唤醒阶段,有易伤。

7号boss埃兰:

爱兰这个boss贼可以带军装手套打断绝大部分技能,熟练工的话花环也拦不住你无缝打断。

如果不需要你一个人打断,那就站撸就是了,这boss没仇恨起手等个破甲就随便撸,打着很爽的。

战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多,一样打,损失不了几个背刺。boss面对你的时候直接打断他就行。。

8号boss虚空幽龙:

可选boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安排挡线的要求,但是贼在这里可以挡3条线,所以万一挡线的人出问题要记得随时补位。

剩下就是撸就是了,很简单。这boss其实就是考验智商,随机应变。

反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种队友出的各种幺蛾子,救场过很多次,先帮忙挡蓝,接着帮忙挡绿,最后T倒了开闪避挡红光挡到转阶段成功过boss也是遇到过的。

挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。

9号boss邪蹄:

可选boss,这boss主要看T和术士,当然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而且基本不损失DPS。

做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。

10号boss象棋:

没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。

核心思路就是想办法制造空间围殴对面国王,让自己的核心棋子(国王、加血的、恶魔守卫)不要被火烧死即可。

快打完提前点掉棋子站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌+森林王者长靴。

11号boss王子:

这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。

要注意的就是如果没中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墙防止击飞。

如果中了debuff,优先用消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不要斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。

魔兽世界怀旧服TBC卡拉赞副本攻略BOSS技能与打法详解


猎手阿图门
收起猎手阿图门管家莫罗斯贞洁圣女歌剧院-罗密欧与朱丽叶歌剧院-绿野仙踪歌剧院-小红帽馆长特雷斯坦埃兰之影象棋虚空幽龙马克扎尔王子夜之魇
魔兽世界卡拉赞是怀旧服TBC的一个团队副本,卡拉赞各BOSS有什么技能需要注意?下面给大家分享一个魔兽世界怀旧服TBC卡拉赞副本攻略
魔兽世界怀旧服TBC卡拉赞副本攻略
副本介绍
卡拉赞是一个10人团队副本。连接静谧幽暗的暮色森林与芦苇丛生的悲伤沼泽的通道,就是阴森凄凉的逆风小径地区,那里怪木丛生,乱石嶙峋。这里是一片荒无人烟的地方。
但并非总是如此
最后的守护者麦迪文曾在逆风小径安了家,建起了一座名为卡拉赞的高塔。尽管他是那个时代最优秀最伟大的法师,也是最具备博爱之心的人,麦迪文却被灭世者萨格拉斯侵蚀了灵魂。萨格拉斯利用麦迪文开启了黑暗之门,将兽人放入了艾泽拉斯世界,任凭他们烧杀抢掠。
艾泽拉斯各族与兽人之间爆发了激烈的战争,而麦迪文的灵魂也在与萨格拉斯的禁锢搏斗着。灵魂深处的尖锐冲突使得这名法师进入了一种极度疯狂的状态。他的童年挚友,暴风国王最信任的武官安度因·洛萨察觉到了这位法师的异状,并洞悉了他的背叛行径。在麦迪文年轻的学徒卡德加的帮助下,洛萨带队突袭了卡拉赞,并杀死了这位曾经的密友。
那一天起,一个恐怖的诅咒降临在了高塔和周围的地域,一席幽幽的黑幕落在了逆风小径之上,西边的一片森林也受到了影响,变成了如今的暮色森林。
塔内是寂静的,但这不代表它毫无动静。在夜幕的拥抱下,无声的画面从窗口飘进飘出,各种幻象在露台与墙围间舞动。说它们是鬼魂并不妥当,不如说是往日如诗岁月的残影。这些往日的阴影因这座塔昔日主人的疯狂而被释放为具像。如今,可怕的诅咒迫使它们在这座被遗忘的高塔之中,一遍又一遍的重现昔日的情形,迫使它们演出着没有观众的独幕剧。
近几年来,一些暮色森林的贵族曾冒险去逆风小径探险并调查弥漫在那一带的奇异的死亡气息。他们进入了黑暗中的高塔,却再有没有回来。事实上,一些目击者坚称那些贵族们的亡魂依然徘徊在卡拉赞之内,痛苦地忍受着诅咒的折磨,他们将永远也无法离开塔中的支离破碎的大厅。另有一些其他的亡魂占据了昔日麦迪文那间令人毛骨悚然的研究室,那里充满了恶魔对于疯狂法师召唤的回应。
尽管塔中充斥着恐怖事物,但深受那些关于塔中神秘的奥法实验室的传言所诱惑的冒险者们仍然蜂拥而至。这些不可告人的秘密在那里形成了一个由魔法构建成的广袤空间,里面充斥着麦迪文本人留下的强大的魔法书。
相对于流言,卡拉赞只有一条真理
进去以后,你或许永远也无法出来
古老的卡拉赞之塔曾属于艾泽拉斯大陆上最强的人:大法师麦迪文。在那里的厅堂与长廊中,他召唤出了无数并不属于这个世界的存在,研究着旁人视为禁断的课题。卡拉赞如今已被遗弃,而当主人消失之后,塔中的一切妖孽都开始无节制地汲取力量并迅速成长,等待着那些或说勇敢或说愚蠢的猎物进入它们的视野。
建立一支由十名冒险者组成的团队,前往这个位于暮色森林与悲伤沼泽之间的逆风小径地区,深入那神秘而阴暗的高塔冒险吧!只有最强的人才能在这里存活下来,只有达到70级并具有相当游戏技巧的玩家才有能力面对这里的挑战。
副本攻略
猎手阿图门
血量:379400
技能列表
第一阶段:徒步战斗
午夜 (骷髅战马)
普通攻击:对主坦克造成1500到2500左右的物理伤害。
击倒:击倒当前目标,使其昏迷二秒。
阿图门:在午夜的血量下降至95%时,_将召唤阿图门加入战斗。
普通攻击:对主坦克造成2500到3000的物理伤害, 可以通过缴械显著降低伤害。
暗影顺劈:对身前目标造成3000到3500的暗影伤害,该技能拥有15秒左右的冷却时间。
无形[诅咒]:每30秒一次的随机点名,使中了诅咒的玩家命中率降低50%。
第二阶段:人马合一
骑乘:当午夜或阿图门的血量下降到25%时,阿图门会骑上午夜,进入第二阶段。除原先的特殊技能外新增一个技能:冲锋。
冲锋:对一名8码以外的目标进行冲锋,造成4500左右伤害(对布甲)附带击倒效果。
打法与注意事项
阿图门与午夜均免疫嘲讽。
如果所有人都一起站在BOSS脚下,就不会触发冲锋。
优先驱散主坦克的诅咒,其次才是输出的。
第一_段:
阿图门会在午夜身边出现,副坦做好准备;人马可以坦一起,但副坦务必让阿图门背对人群与主坦。
96%_治_与近战__停手,防止阿图门一出来就冲上来秒你。
午夜与阿图门同时存在时,优先集火输出午夜,因为_血少能较快进P2。
第二阶段
阶段转换会清空仇恨列表,所以骑乘的这几秒输出们务必停止攻击,两个坦克做好__、第一时间对其建立仇恨

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