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星际争霸2人族TVP战术体系介绍,星际争霸2人族战术理解

时间:2025-03-11 13:14:05 作者:兔宝宝游戏网 浏览:7

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TVP是目前争议较大的一个对抗。人族一直在寻找一套全新合理的TVP打法,而经过近一个月的钻研和摸索,目前来说仍然是诸子百家各显其芳的局面,存在着不少的打法,而且各有利弊,很难说哪一套能够非常占主流。不过随着圣教士的削弱(reddit上有人证明,补丁前10个枪兵打不过4个圣教士,补丁后则可以打过),大家熟悉的死神开和投雷开的强势回归是比较亮眼的一点。以下的打法无论是天梯还是比赛中都很常见,不能说哪一套是最优秀的,因此都会标明个人理解的优缺点,供大家参考。

1、开局

死神/双产开及其他后续

综述

补丁之前的最常规建造顺序。死神开图或直接双产造枪兵,VF出旋风在家防御。当时的死神开是很不稳的开局,因为很大机会被造水晶RUSH之类的战术打伤,BETA时期个人也下过死神在TVP已经没什么用的断言。不过随着小炮台的削弱和圣教士的削弱死神开又重新成为了主流,很大程度原因也是因为现在神族野建筑的情况太多,只有死神有找到神族野建筑的可能性。

和TVZ一样,死神开前期的侦查仍然是重中之重,不同的是TVP还特别讲求死神出来之前农民的侦查。一般是第十七个农民去神族家里看。

这个农民的任务很简单,只需要确认神族是否有二矿即可,因此四人图上也不太需要提前出门。神族单BG开矿的二矿肯定会在1:20放下,而第十七个农民一般在:

1、40左右到二矿。只要农民看到二矿就可以稍微放心,因为单BG开矿除了野先知外,一切的科技(正常先知、棱镜、闪追、隐刀等等)都会在4分半之后才打到人族家。同时这个农民再到主矿去转一圈,确认对手家里的水晶位置。如果是死神开农民此时可以回家,如果是双产则农民可以藏起来等到差不多

2、40再进主矿看神族科技建筑(没看到就被杀了的话,4分钟就要参考水晶的位置撒雷达了)。

接着是死神的侦查,死神沿着农民前辈的探路轨迹去神族家里的水晶附近看科技建筑,一般死神到神族家母船核心就该出来了,如果没有出来的话,警惕对手可能存在的野建筑(这说明他把第一个100气花在了别处),此时就是死神大显身手的时刻了,在地图各个角落去寻找神族可能存在的建筑吧,但两矿之后的野建筑,最常见的还是野先知,因此死神就去家周围比较猥琐的地方跑一圈吧。

之后的一次很重要的侦查差不多是在5分半的时候,这个时候一般神族就会有三矿,所以如果死神能活下来,最好就让他去神族三矿位守着。一旦五分半神族还没有三矿就可以去主矿数一数BG数量了。当然如果死神挂了,那就只好靠枪兵或者雷达了。发现对面没三矿主矿补了大量BG后,自己的三矿就先不要飞出去,农民暂停,家里关键位置补地堡或者码建筑学。

如果农民去了神族没下二矿,则你去造二矿的那个农民可以回主矿,把矿开在家里(内双图不需要这样做),神族有几种可能:

A、BY开矿:神族差不多1分50左右下二矿,你的农民去了应该正好碰到他开矿的农民。这种神族有可能会直接在你矿下造水晶,但成不了太大气候,如果是死神开的话,死神可以点掉那个造水晶的农民,同时高地一个地堡防御即可;如果是双倍开,则农民过来的时候你已经有足够的枪兵防御了。

B、水晶+野先知:这才是这种打法最常见的组合拳,正面造水晶,侧面飞先知。只要高地下2个地堡,家里赶快造BE下防空,VF出坦克防御即可。当然除此之外,还有很多别的单矿一波,如韩服上同样很常见的野VR不朽一波、先知后续虚空等等,但是这种单矿神族一波防法都大同小异,关键位置下防空、出坦克、拍地堡就可以全防了,不需要太吝惜钱,因为神族是没有二矿后续的。

不过神族到底是不是极限丧心病狂的单矿一波,要求你时不时地关注一下神族的二矿,最好就是前线探路农民发现神族没二矿后就藏在二矿,或者死神去看二矿。实在不行就撒雷达看吧,这个钱花得还是值得的。

如果神族的确是个好人正常开了二矿,则你就可以进入正常程序的后续阶段

2、死神开后续:

1、1-1-1

即兵营-VF-VS。这其实就是沿用补丁之前的开局,VF出旋风,VS出解放或者维京。不同的是,新版本的旋风可以配合枪兵出门压制,差不多6枪兵就可以配合旋风往前走了(如果是双倍开,6枪兵时旋风还没出来,枪兵直接去神族家,看情况再考虑等不等旋风)。

对于纪律性不好的神族(如不在坡口点水晶),这一波可以造成相当大的压力,往往能够起到奇效。VF可以后续两坦克防御棱镜等招数,双运输机出来后这两个坦克配合生化部队还有一手很强的压制能力,如果神族不是VS开的话,则解放者架矿后也是相当好的选择。然后可以在比较早的timing(5分之前)放下自己的三矿。

不过这套打法的缺点是科技慢到姥姥家去了。兴奋剂差不多7分钟左右才能好。因为旋风、解放、坦克都需要消耗大量的气体,攻防也比较慢。在如今神族VR VC闪烁开比较普遍的当下,面对闪追会有点吃力。而且如果旋风压不到什么东西的话,则中后期也会打得比较憋屈。所以个人目前不是很推崇这套了。

当然这套打法现在可以演变成非常强的一招两矿一波——这几乎是补丁之前人族唯一的一招希望。即VF一直出坦克,补到5BB,等盾牌兴奋剂好了之后推出去。这一波正面很凶,遇到比较偷的神族可能直接打死。但是有几大怕,一怕隐刀,二怕速闪电,三怕巨像提速X。尤其是隐刀,因为两矿的雷达比较有限,为了追求经济又不会留什么能量,一旦正面有意识地用单个隐刀去消耗光你的雷达,正面就很难打了。

还有一种打法是VF出单雷,投单雷6枪兵的,但是这套能打到东西非常有限,尤其现在神族基本都是VR VC开,单雷能够起到的作用太小了,枪兵在小炮台面前更不用说。

优点:经济较好,防御能力较好,前期有良好压制能力

缺点:需要一直占便宜,攻防科技慢,怕闪追,中期出门能力一般

2、2-1-1

BETA时期个人曾预言过投雷的死亡,而补丁之后投雷以2-1-1的形式回归了,但是如果你对BETA时期的打法比较关注就会发现,其实这一套当年和四哥发明的一招有异曲同工之处。这一打法是目前来说似乎最科学、最普遍的一套打法,也是个人最推荐的。最常见的顺序是死神之后出1BB-1VF(或者反过来),BB挂科技,VF出两雷,VS出运输机,然后投双雷——这一套投雷的投入不大,运输机很难被打掉,同时兴奋剂速度也较快,所以面对闪烁开没什么压力。由于是双BB,兵力也不会差。

接下来的选择看对面的打法,也因人而异,可以直接开三矿(一般在内双图上);也可以在VS之后补到3BB,VF出两坦克,VS出解放再出一运输机。等兴奋剂差不多的时候带着两坦克两运输机一解放和大量生化部队去进行压制(前提对面不是VS开);或者就正常3BB三开之后在家稳出解放也是不错的选择。

如果对面是隐刀,VS可以挂上VF的科技附件出一个铁鸦,当然防隐刀主要还是靠关键位置下防空或者四分半左右留雷达。隐刀作为不管青铜组还是INnoVation都怕的东西现在可以说是TVP里最让人头疼的一个单位了,尤其在圣教士削弱但棱镜仍然IMBA得现在,隐刀的出场率可以说越来越高了,很多职业选手已经开始选择无脑下防空。

优点:科技快,兵力足,投雷有压制力和惊喜可能,中期能力较强,可以较平稳过渡后期

缺点:攻防速度一般,经济一般,有点难应对VS开

3、3BB

在屁啊台地或者雷你拉裤之巅这种地图上特别常见。其实就是虫群之心时代3BB的继承版。建造顺序是在死神开再采够一个50气双产的钱之后停气,下到3BB之后再恢复采气。BE差不多会在3分半放下。这套是博弈成分比较大的打法,兴奋剂早,也能用虫群之心时代的针盾、或者震撼弹前压等多种变招。第一波多枪兵带一两个光头出门的压制非常凶猛,可能会把神族打得措手不及。

但这一套如果遇到神族投球开则比较困难,如果纪律性较好的神族会懂得用小炮台和哨兵去拖时间刷兵。因此比较看神族的应对。而一旦这一波没打到什么东西,之后的人族就会很难打了。

优点:科技快,兵力足,攻防较快

缺点:博弈成分大,经济较差,怕投球开

裸双3BB

这是从虚空之遗BETA就开始流行的一套,曾经是我最为推崇的TVP打法。后来随着神族对棱镜圣教士越发努力的钻研,裸双3BB逐渐被人遗忘。而在补丁之后,重新选择这套开局的人逐渐多了起来,但仍然有不少人置疑它的合理性,比如荷兰最强人族uThermal就表示这套可以打,而他也的确经常在比赛和直播中使用,不过HeroMaRinE等选手还是不认可这套打法。从我个人理解而言,裸双3BB的经济是毋庸置疑的,兵力很快,科技和攻防都不慢,防御能力也过得去。

但是放弃了前期的主动性可能是很多职业对它不感冒的原因,没有死神或者旋风导致前期除了雷达和农民外没有什么侦查的手段,很大程度上只能憋在家里闭眼打,对棱镜的防御能力仍然存疑,还有一点就是有点认地图——在薄暮、轨道这种二矿在里面的地图发挥比较好,赛垃圾这种矿在外面的就有些风险了。

由于缺乏主动性,我在补丁之后也再没用过这套打法。不过之前用得很多,还是可以说一下的,建造顺序就是二矿之后连拍三个BB,第20个农民探路。气矿可以在两分半同时补,然后可以考虑出BE速升1G,够气体了就给一个BB挂科技升级兴奋剂,另外两个BB分别在5分钟挂科技和双产。这个打法貌似本吧最强T鸭本发帖说过,在此就不再赘述细节了。

其他补丁前的裸双,比如裸双速1-1出旋风,现在已经比较少见。不再多说。

优点:经济好,前期枪兵多,中期爆发能力较强

缺点:主动性极差,前期无压制能力,对棱镜疲软,有点怕两矿野VS双先知(因为枪兵每矿6个的时候如果双先知强打一个矿会防不住)。

《星际争霸2》人族战术理解


玩家showhand520总结了自己对星际2人族的战术理解,结合地图给出了详细的战术和发展思路。
星际2第一阶段的测试已经结束了。第一阶段内测总结如下。
人族是一个战术多变,骚扰能力强,善于防守反击,单兵作战能力差,集团军推进强劲,但是成型慢怕包夹进攻非常依赖气体之优缺点。只要会充分利用地图地形骚扰牵制,胜利并不难。
TVZ视地图选择生化部队还是机械化或半机械化早期用建筑学防好自爆RUSH。随着某补丁坦克雷神的削弱。机械化半机械化对付蟑螂或小狗飞龙已经非常吃力了。所以我现在更钟情于鬼兵掠夺恶狼的生化部队甚至坦克都不出。出雷神配防空虽然能防飞龙但是雷神机动性实在太差,并且不能有效的击杀飞龙。只会越打越多。而Z就会肆意扩张。飞龙独特的攻击方式。数量多起来杀SCV是一点一大片。在主分矿来回骚扰拖延你出门的时间。多多少少能赚到很多便宜。等你憋出一波看似不错的部队时Z已经34矿满负荷运作很久了。出的兵种也都是克制你的。然而鬼兵打轻甲就有20点伤害在加上超远距离45点伤害的阻击和强大的EMP技能完克感染虫和飞龙。第一波6条飞龙出来时你最少有3个以上的鬼兵了。最少能秒杀掉3条。碰上真男人的Z用飞龙跟你鬼兵火拼那肯定是血本无归。相对成本较低的科技建筑。而且你有一定数量鬼兵后能迫使对手变一定数量的检察王虫,变少了阻击掉完死你。变多了没气出其他兵种。
TVP近点双BB出掠夺压制同时开矿。远点直接开矿。前期侦查P的气体采集情况兵营数量来判断P的发展路线。速机场有五大好处。一防虚空。二防P叮当侦查。三防隐刀。四克追猎。五可用运输机或渡鸦骚扰。基本兵种就是机枪坦克。这组合不怕巨像。能压制速双开的P。后期可出大和。对手有空军适当减少坦克数量出一些维京。如果你选择生化部队。建议你先用维京换掉对手巨像后在与之决战。否则死的很难看。
TVT在下只有十六个字,争夺制空。占领要地。隔山打牛。打击气矿。只要你能充分理解每个地图那里为兵家必争之地。相信你会成为一个TVT好手。基本兵种维京女妖坦克防空。后期可出大和,视野控制和侦查异常重要。观察对手兵力配置来平衡我军维京女妖坦克比例。钱多气少就乱矿。下面就来看每块地图的各族对抗中的细节。
DeseartOasis
如图所示此图因为地面距离比较远。不利于早期压制。所以只能选择骚扰。无论对方是什么族都选择单兵营单重工单星际港开局。TVZ路口用BB。VS堵好直接否掉自爆RUSH。最快速度出一个坦克一个运输机。初期探路SCV尽量不要死掉。在黄圈1或2的位置修两个地堡将其完全封死。用运输机载4机枪一坦克进去限制对手气体采集。并且有一个坦克位置可以直接轰到主基地。如果对手双开出飞龙的话就会直接悲剧。TVP同上只是免了修地堡的钱。第一个坦克出来配合一些机枪和掠夺先架在能打到气矿而追猎打不到你的地方。最好先出一个Viking在出运输机。P出兵绕路打你能守则守。守不住维京和运输进去屠农吧。来回折腾几次P的经济就远远落后于你了。TVT同上唯一不同的是早期侦查对手开局。出1-2个机枪。兵营挂实验室给重工反应堆给机场。如果对手速死神则出1个掠夺便可兵营在做好两个附件就可以直飞对手家中一看究竟。同样数量维京就看谁先开火了。利用兵营开视野和做肉盾。维京随便操作下便可白打对手了。此图精髓就在占领和防守黄12位置。开了分矿将红圈处封死。在进攻时可将坦克架于黄34位置。就算对手守住也要损失一些农民。
SteppesofWar
如图所示此图地面距离比较近。利于早期压制。TVZ路口用BS,BB,VF堵口侦查到自爆RUSH补一个地堡在BS后或直接用VS封好。Z双开4-5个机枪带1-2恶狼出门压制分矿,用恶狼火力侦查看Z兵力部署快速出一个运输机上下高地骚扰分矿。建议此图双BB挂附件出几个鬼兵和掠夺走生化路线。因为前期不大可能打掉对手分矿。3个鬼兵秒杀6条飞龙。出雷神走机械话会被飞龙牵制的很惨,飞龙只会越打越多,在加上某补丁削了攻城模式坦克10点攻击力。坦克雷神打蟑螂已经大不如前了。坦克出多怕飞龙雷神出多怕感染虫哎。。。TVP切忌9农民时用两SCV分别贴边绕一圈。很多P喜欢直接来你家偷水晶。看到违章建筑。立马分两个SCV去焊水晶一个追她农民。速度把路口封死防止P补农民过来造水晶。如果P正常开局双BB出掠夺先压制了在说。出了6-8个掠夺开分矿转机枪坦克。后面就是比运营暴兵和操作了。TVT大同小异兵营挂实验室给重工反应堆给机场后就可以直飞对手家。尽量长时间的占领两座_望塔和修一些野BS防空投。坦克支架好了就可以开分矿了。此图精髓在于占领和防守黄圈1或2如果对手开了富矿甚好将部队集结于此。利用坦克射程和空中视野可同时拔掉两个矿。当然尽量占领_望塔侦查对手是否绕路换家。
Metalopolis
此图为4人图。可根据双方出身点位规划发展趋势和扩展走向。前面已说明前期开局这里就不重复了。如图所示假设你出生于白1对手为白2那么你的3矿和部队集结点为黄3。当然你也可以去别的地方偷矿。如果你的对手出生于白3或4的话重点就在黄圈1和2的争夺了。占领这两座_望塔其中一座那么中间两个副矿和后半场所有矿都是你的。你也可以占领黄1或2后利用坦克射程优势接力空投。以此类推。
KulasRavine
人族优势地图之一。如图所示4人图可根据双方出身点位规划发展趋势和扩展走向。假设你出身于白1对手为白2,就看你能否占领黄圈1了。利用地形优势拔矿,消灭对手主力那是轻松加愉快,打掉高地下的两个中立岩石直捣黄龙。当然聪明的对手不会把2矿开在黄1或2两侧。如果对手去别的地方偷矿。则占领或封锁黄圈34很重要。如对手出生于白3。呵呵那是扩展加推进势如破竹啊。自家路口完全封死。23矿和推进路线如白线白圈所示。富矿处变个行星要塞。架一些坦克慢慢从对手高地矿推进去。用一些违章建筑封死两个红圈处。这时就看你猥琐神教功底了哈哈。对手出身于白4的话。变数就多了。当然重点还是在于中间的5座_望塔。如果你能很好的封锁黄圈2或4的话,只要不出太大失误。胜利永远是你的。此图小技巧可以利用人族建筑飞行原理。把兵营飞到高地上生产一个机枪兵就可以占领高地_望塔了,甚至直接修一个野重工飞上去生产坦克隔山打牛。。。TVZ时须注意探路SCV尽量不要死掉多在外面绕绕防止Z偷矿。对手单矿就出鬼兵,双矿就速维京。死神,飞重工兵营等等。多的是骚扰手段。。TVT一定要尽量利用飞兵营占领更多的高地_望塔。钱多气少时就到处偷矿。撑死胆大的饿死胆小的。野矿被打SCV啦走基地起飞能救则救。不能就去换矿。
LostTemple
人族优势地图之二,此图因为比较古老大家都比较熟悉了。在下没有什么特意的战术思想。只能说两个白线箭头近点在TVZTVP时可以考虑早期压制。利用黄圈1-4高地优势骚扰对手分矿。TVZ双开压制后高地丢雷神。当然双开分裸双和14D血池外双。前者如果近点坚决压制到底。后者可考虑雷神出了以后双线空投。TVP近点压制同时双开。远点单BB,VF,VS坦克支架好后可双开。坦克数量起来慢慢推进。先占领临近_望塔后可考虑开富矿,或把坦克挪到两座_望塔中间的神庙里在逐步推进。此图小技巧同样可以利用飞行原理把三矿开于岛上修一排防空变个行星要塞。至于BListeringSands和垃圾场两张人族劣势地图在下平时战网时是直接X掉的所以不加任何评论。

总结:以上内容就是针对星际争霸2人族TVP战术体系介绍,星际争霸2人族战术理解的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:星际争霸2人族TVP战术体系介绍,星际争霸2人族战术理解
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