星际争霸2人族TVP打机械化心得分享,星际争霸2人族机械流心得
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对铁了心出黄金舰队的有没有好办法,不说多线只说正面刚,我打三族全部用机械化的,被骂过猥琐哈哈,新版本的坦克火力很给力,机动性就不说了一直就那么回事。
碰见大师带星的还有宗师见到雷神或者双VF直接跳航母,现在航母小飞机很便宜小飞机全死了P也不伤,最神奇的是两矿就可以憋航母了,维京的战损和航母不是一个级别,地雷也不好埋,我倒是不怕P走地面,就是黄金舰队很要命,有没有好的办法或者运营思路呢?
1、本人手残,玩不来多线MM部队,多线就是送。
2、这里就是谈一下机械化的可行性,您不要说MM完爆之类的,就是用不来MM所以用机械化的,再就是比较喜欢机械化刚正面。
3、本人水大师组,喷就勿扰了就是讨论一下可行性和思路和实战经验。胜率是TVT53%,TVZ56%,TVP37%......多线用防空加少量地雷守,留坦克,这没什么多说的,3矿往后全部要塞加升级 人类建筑护甲+2 要塞5防加防空加坦克P正常打就开心了。
比如前期看到P开2矿,我们可以投地雷开矿主要是侦查不求打到什么东西,家里一定不能卡人口兵营挂双倍,重工和机场都挂上科技实验室,然后放下2基地假装运营,农民不是必须补的,BB挂双倍不停出枪兵(枪兵是没有任何科技的)坦克女妖压一波。
为什么用女妖不用解放,女妖的火力不差还有隐形非常灵活,解放也有解放的好处,但是不架脸上基本没有用,女妖和枪兵坦克不怕半路被劫,我个人这么理解的。
现在坦克的火力打追猎两下一个,如果对面不是VR开,是VS开,就多BB加雷神加一两个女妖(一定要带农民)直接顶,VS开的不朽非常慢,家里放两个地雷在矿区防先知,这波顶完后是打不死P的,因为后续不行但是一般都能打到点东西,同时开3矿,家里堵口关键点放坦克解放加防空,坦克火力现在守家问题不大,棱镜现在脆的要命,对闪追反扑要小心...维京火车侠坦克带农民正面顶,当然用MM也是可以的个人习惯问题(我手慢经常打不下来),不过我感觉机械化战斗力更强。
当然,这里是指和咱们水平差不多的P,如果碰见宗师级的或者高一个水平的,前面多线完美防守,直接出航母能打傻机械化,现在航母小飞机便宜的跟不要钱一样。
前期一定要骚,一骚P就走地面了,不骚看到你是机械化直接跳黄金舰队。
千万防隐刀,不然大好局面很容易崩。
P不开矿马上全防流,各种狗法让你一点脾气没有,开局侦查的农民尽量不要死,反复看P是否铁了心一波还是开2矿,面对开2矿的那种带渡鸦带农民直接反打乱七八糟全家上。
个人经验,打了3小时只随到了4盘P,一次宗师,其他是钻石和大师,宗师的输了,其他3盘赢了,但是仍不能否认我的TVP机械化还是MM的胜率只有37%仅仅是经验之谈,不足之处还望海涵与指出。
总结:
P的航母真是猛。各种一波猜猜猜:
1、使徒虚空一波。
2、隐刀XX和球一波。
3、野VR4BG一波。
4、野3BG闪现追猎一波。
5、光子炮台大招(这个我还真防不住经常被打死)
6、先知加追猎一波;以上都是单矿打法,很多时候看见也防不住。
双矿的大家都熟悉就不说了,最多的还是白衣渡江,闪现追猎拖节奏。
现在版本感觉坦克火力明显变强了,飞不飞我常用机械化的也无所谓,大和也猛多了就是还是用的非常少基本劝退用别说还挺好用还是不建议出,TVP的思路还在研究,希望能有大神多指点,谢谢大家看完这么长的一大串!
《星际争霸2》人族机械流心得
喜欢星际1的朋友应该对人族的机械化打法比较熟悉。作为星际1人族TvP的常规打法,机械化战术以其极高的观赏性和显着的实战效果吸引了无数玩家,坦克、雷车、机甲巨人组成的钢铁洪流星际星际1中一道独特的风景。到了星际2时代,雷车这一机械化的"双核心"之一被恶狼所取代,坦克有了更多的克星,难以横行四方,而机甲巨人亦被特点完全不同的雷神所取代,加之生化部队中引入了掠夺者这样的廉价强力单位,机械化战术一度绝迹。曾几何时,人族对抗任何种族都是生化部队为主力,MM组合满地跑,重工兵种只能以辅助单位的身份偶尔登场。
但随着玩家研究的不断深入以及暴雪的几次数据修正,机械化战术终于再次重返星际舞台,所不同的是,机械化战术的适用对象是TvZ而非TvP。
暴雪的几个关键性数据修正让机械化部队有了唱主角的机会,这些修正主要包括:
1、 雷神、坦克建造时间的大幅度缩短。这两个重甲高攻兵种建造时间的缩短,使得以机械单位为主力的战术成为可能。
2、 雷神对空的AOE化。雷神的对空攻击具有高射程(9格)、低频高攻、对轻甲高加成的特点,辅以小范围AOE后,对虫族最巨威慑力和灵活性的单位--飞龙形成致命威胁。
3、 AOE攻击方式的修正。关于AOE方式的改变,在以前的深度技巧专栏中我们有过深入的分析。AOE方式改变收益最大的单位之一便是坦克,而雷神的对空攻击也获得了小幅度加强,新机制下雷神即使不操作也很容易击中多条飞龙。
4、 坦克生命值的提高。坦克生命值由150提高到160,这10点生命值的加成的作用在TvZ中体现得尤为明显,坦克的生存能力有了不少提高
5、 雷神的改良。雷神模型体积缩小,对地攻击攻击力减少(从45*2减少至30*2),攻击频率提高,整体DPS基本保持不变。这一改变使得雷神平A效率大幅度提高,在面对小狗、自爆虫这样的单位时,雷神的攻击溢出大幅减小。而当T在拥有大量雷神时,模型的缩小使得部队更容易展开阵型。
基于以上这些修正,人族玩家开发出了TvZ的机械化战术。无论BN野战还是职业比赛,TvZ机械化战术都大放异彩。
简单地说,机械化TvZ战术就是星际1TvP机械化战术的翻版。前期堵口,快速建造重工出坦克、恶狼。根据双方距离决定是单基地双重工压制,或者防守开双基地,中期一波猛烈推进。
坦克依然是机械化战术的核心。升级攻城模式后,坦克对所有单位造成60点AOE伤害,这一点对虫族的各种陆地单位都非常致命(星际1中坦克对狗这种小型单位只造成35点伤害,对刺蛇这样的中型单位造成56点伤害)。在内圈溅射范围里,坦克能造成30点AOE伤害,这一伤害值足以杀死毒爆虫--毒爆虫这一面对人族生化部队非常有效的兵种在机械化战术面前及其脆弱。
恶狼战车和雷车一样,依然是最强有力的辅助兵种和骚扰的利器。如果Z爆大量提速狗,几辆升级了蓝色火焰的恶狼战车(对轻甲24点直线型AOE伤害)就能瞬间让狗群失去战斗力。如果Z转出刺蛇,恶狼也可以当肉盾顶在攻城坦克前方。由于刺蛇也是轻甲,恶狼一次攻击可使其损耗24点HP,剩下的80-24+1=57(虫族单位受攻击一次自动回血1点)hp正好让攻城坦克1炮解决。如果你的APM足够,恶狼战车还可像星际1的雷车一样奔袭于虫族的各个矿区,升级后的恶狼战车屠杀农民的能力相对雷车有过之而无不及,虫族一旦应对不当,整个矿区的农民就会被烧成灰烬。
雷神则在机械化部队中担当了对空主力和肉盾的作用。前文提到雷神对虫族主力空军飞龙威胁极大,这使得虫族很难像在星际1中那样,通过纯爆飞龙来对抗人族的机械化部队。在阵地战中,雷神挡在人族阵地前沿可以使坦克在后方尽情输出,400点的hp和强力的单体对地攻击。
面对人族的机械化战术,虫族的应对方法主要有:
1、 感染虫控制战术。通过感染虫控制雷神,让人族阵地阵脚大乱。但由于攻城坦克的射程超过感染虫的控制技能(13vs9),人族只要手动操作坦克轰击感染虫即可破解此招。
2、 孵化领主战术。孵化领主相当于星际1中虫族的守护者,重甲单位,只能空对地攻击,攻击高,而且每次攻击会像敌方单位投出数条小虫(broodling)。在对抗攻城坦克时,孵化领主非常有效,大量小虫会使坦克严重误伤己方单位,看似攻不可破的人族阵地可能瞬间土崩瓦解。面对孵化领主,单纯依靠雷神的对空能力显然是不够的,因为雷神打打孵化领主一次只能造成(6-2)×4=16点伤害。此时应该快速量产维京战机,用维京战机辅助地面机械化部队推进。
3、 太极战术。相对于1和2,这个太极战术要"高级"得多。人族机械化战术最大的缺点在于成型慢、机动性差,因此只要善于发挥虫族的机动性,避其锋芒,攻其软肋,机械化部队很容易一拳打在空气上,有力气也使不出来。为了延缓人族机械化部队出门时间和推进的速度,虫族可以升级空投,侦查到人族主力出门则空投大量部队到人族家中,迫使人族缓慢回防。人族主力推出后,虫族可以利用部队机动性绕到人族后方骚扰、堵截援兵,等到有足够的兵力优势再对人族阵地进行前后夹击。
4、 有待开发的战术--监察王虫的腐蚀建筑战术。拖延人族出门是虫族应对机械化战术最有效的方法,而监察王虫的腐蚀建筑技能(封锁建筑30秒)可以很好地做到这一点。和生化部队战术不同,机械化人族的产兵建筑不多,往往只有几个挂着实验室或反应堆的重工,假如虫族生产几个监察王虫,然后不断腐蚀挂上实验室的重工,那么人族坦克或雷神的建造时间将被大大延长,如此一来,机械化的成型将大大被拖延。
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