新天龙八部门派分析之星宿篇,新天龙八部星宿怎么样
《新天龙八部》门派分析之星宿篇,新天龙八部星宿怎么样,新天龙八部星宿派到底怎么加点,最近不少朋友在找《新天龙八部》门派分析之星宿篇的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下天龙八部星宿这个门派怎么样
星宿老仙,法力无边——其实并不是一句虚言。在昔日丁春秋大张旗鼓的声势背后,隐藏的是星宿独步天下的毒术修为。荒芜的高原,平静的星宿海,已经给了他们足够的时空休养生息。被轻视被驱使是岁月里,不可遏制的野心正在一步步滋长。忍耐与蛰伏,等待与守望。谁忽略他们的力量,谁就将付出血的代价!
星宿是游戏里唯一的邪派,定位是类似于WOW中术士一样的远程诅咒系debuff的职业。
天龙八部中的星宿人丁稀少,主要原因是技能CD过长,缺乏机动性,鸡肋技能过多,打怪动作难看.。(仔细想想,星宿的缺点还够多的)
在老区一些高等级的星宿玩家是当年因为加入门派那个任务,选星宿给的经验多,所以选择了星宿。
其实星宿也是有不少优点的,单属性攻击高,技能命中率高,血量不算少,控制技能也不少。。。额。。。没了。。。
总之,似乎玩家眼中只看到了星宿的缺点,而对于星宿的优点选择性无视,因此星宿玩家几乎成了稀有物种。
官方为了使星宿门派不至于人烟稀少,其实一直在加强星宿。
最早一次是把含笑九泉的运气时间的由10秒缩短到1.5秒。而后在《功夫之王》的版本中,官方再一次加强了星宿的天地同寿。天地同寿是一个超RP的技能,该技能平时不显山不露水,一个普普通通额外直接伤害技能,但一旦出现三连爆,那是可以秒人滴。那个滋味,只有亲自体验才能体验到。(楼主就被师傅三连爆秒过,那会还没经脉进阶呢,十一万血瞬间空了)
天地同寿虽然很猛,但是毕竟是几率技能,三连爆更是几率上的几率,(天龙玩家们都很讨厌几率)因此一个几率技能不能改变星宿整体低迷的面貌。
早期星宿的定位就是刷怪机器,那会没有横扫,那会也没有减抗,移花加鹰击的威力远没有今天大。因此星宿的连珠腐蚀毒和玉碎瓦岗是效率效率的刷怪组合,还有经脉逆行可以不必顾忌没蓝的问题。
玩家们玩游戏谁愿意天天刷怪呢?现有的技能满足不了星宿玩家PK的需求,官方在随后推出的45和80技能可以说改变星宿的整体定位。
星宿45和80技能PK的时候是相当实用的:
1、含笑半步癫这个技能对付近战很管用,尤其让天山郁闷,配合上蝎尾针,可以让近战跑不起来,一抽一抽的,非常难受。对远程也有作用,可以干扰对方,逍遥放不出阵,武当用不了天马,限制娥眉的西子,对清心也有一定牵制作用。
2、一日丧命散远程瞬发,毒伤害高,附带三秒失明。如果出会心的话,相当于一个小天地同寿。单挑的时候,一日主要是用来抢先手,衔接毒蟾功。群战的时候,一日作用就更大了,为人称道。一个种子技能,扔给谁,谁在20秒内死亡,他身边的6个人就同时失明6秒。因此,在帮战的时候,一日扔到谁的身上了,就代表集火谁,以求通过最短的时间达到控制对方6个人的效果。
天龙三出来后,龙纹带来了更高的减抗下限,作为为一个远程单属性门派,星宿的攻击力更上一层楼,奠定了第一远程的炮台地位。但是,在经脉上星宿却吃了大亏。
以下关于星宿经脉的内容引用自@偶是天才Eleven (有所删改) 在此表示感谢
星宿的四个技能分别为增加天地同寿的额外攻击几率,连珠腐尸毒的内功攻击,含笑半步颠的持续时间,一日丧命撒的失明时间。
手少阳:天地的三连爆的效果绝对是惊人的,只可惜几率太低,进阶后额外攻击概率大幅提升,非常适合PK。而连珠是个群,关键是不能移动比较不爽。所以喜欢PK的玩家优先选择天地,而副本型玩家随意。
任脉:俩控制都还不错,不过对比下来,含笑更好用,原本30秒的控制就已经非常不错了,也是星宿克逍遥的一个招牌技能,可以把逍遥控制得死死的,进阶后的效果可想而知,可以说进一步强化了星宿的单P地位,所有运功技能基本被废。一日主要是在20秒后有个群失明的效果,群战中的效果体现可能更加明显。不过这里要提出来的是,因为含笑原本30秒的效果时间已经不算短了,所以也可以选择强化一日,将控制技能平衡发挥。尤其是5级石头以上的玩家,PK时间都比较短,伤害很高,强化一日的效果要好于含笑。
就个人看来,经脉上星宿吃了大亏。
手少阳:连珠腐蚀毒攻击频率比不上三阳开泰,且施法过程中不能移动,因此进阶价值不高。而天地同寿进阶的是几率,只有点满才能发挥最佳的效果,而其他门派的技能只要进阶伤害就能有大幅提升。何况天地同寿只增加几率不加伤害,而经脉出现了后,凤舞、炎龙等技能的伤害已直逼甚至超过了天地三连击。这是星宿经脉吃的第一个亏。
任脉:抛开含笑半步癫不谈,单说一日丧命散,别的门派6秒变12秒,星宿3秒变6秒,其中还要有两秒要留给毒蟾功运气,相较于其他门派星宿的控制增加足足少了8秒。这是星宿经脉吃的第二个亏。
新天龙八部星宿怎么样
问题一:新天龙八部星宿怎么样单属性,成长高。有回蓝技能不用血迹,单刷要弄个共生BB。 远程攻击,群攻多。 体力成长高,号称内功少林。一般全体加点。 没有加速技能、没有瞬移技能机动性差。 玩的人少,相关技能书、坐骑等便宜。 本人觉得生活玩家可以玩,我有个102星宿号。问题二:天龙八部星宿好吗个人认为,还可以.我就是练星宿的,感觉攻击和血都是一般.适合刷怪,在学习经脉逆形之后,可以自己回蓝.很省钱的.但个人PK的时候要是操作不好.会有点吃亏. 优点:远攻.可以在离怪很远的地方就开始攻击. 群攻.可以同时攻击最多六个目标. 下面简单说一下,我对其他门派的感觉.有一段时间,我很喜欢娥眉.因为可以给别人加血,在组队刷怪升级时,不可缺少的一个角色.我也有个娥眉的小号.娥眉开始是个很烧钱的职业.后期在学了九阴后会是个PK高手. 耿,再说下明教.优点攻击高.属于近攻门派.一般喜欢PK的人都会选择练明教 少林.优点血厚.适合引怪.在PK时,操作的好会以血厚战胜对手. 武当.攻击很高的一个远攻门派.只是后期如果不砸一身血石头,会因为血少,不好组队 天山,不太了解.只知道可以做职业杀手.因为可以高级隐身.在对手没有防备的情况下偷袭对手. 逍遥.个人认为是明教的克星,因为招招都能冶明教. 天龙.嗯.也不了解.只听朋友说过,小号的时候攻击一般.后期心法高会变得很强. 以上是我对这几个门派的简单了解.废话多了点,不好意思哈问题三:天龙八部3星宿全解析 为什么星宿那么冷门命中神掌): 优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。 缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你自身命中,有其独自的命中计算方式,命中率很低。PK基本没用过,花两秒钟去发一个基本大不中的技能有意思吗? 5. 蝎尾针(减速): 优点:100%命中,40%减速。 缺点:超长冷却2分钟,效果持续15秒。问题四:天龙八部星宿怎么玩星宿。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。 劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。 除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。 星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。 星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。问题五:新天龙八部星宿怎么玩单属性,成长高。有回蓝技能不用血迹,单刷要弄个共生BB。 远程攻击,群攻多。 体力成长高,号称内功少林。一般全体加点。 没有加速技能、没有瞬移技能机动性差。 玩的人少,相关技能书、坐骑等便宜。 本人觉得生活玩家可以玩,我有个102星宿号。问题六:网游新天龙八部17173星宿怎么样别听那些喷子瞎哔哔,没玩过,网上别人说啥就跟着瞎喊 副本上说,星宿非爆发门派,满怒技能几率坑爹,中毒效果扣血忒少,说什么单体输出高能高到哪里去 80少室山卡119的大神进去刷,最快的就是唐门跟天山,明教有点危险,其它门派攻击再高也只是稳稳扣血 星宿满减抗满下限1毒攻11点打怪伤害,一万属性也就十一万输出,同段唐门一万属性九万输出配合风雷10秒双倍输出,铁蒺藜的三分一几率出暴击就是10秒5倍伤害,远攻无人能比 天山一万属性也是十一万伤害,移花20秒双倍输出,单挑打人、副本都是最暴力 平砍最高当属少林,一万属性十三万七千平砍,可是没爆发 更何况早期属性低的时候那点百分一二十平砍差距有个毛用,一个爆发带走问题七:新天龙八部星宿 这个门派现在怎么样 适合玩么副本挂机蛮爽,有吸血还有扣血回蓝,打架还可以,很克需要读条的门派,面对一套爆发的唐门天山还是有点累问题八:新天龙八部星宿与武当怎么选择无所谓,星宿平推高,血多,大票可以加毒抗状态,有复活,可以血回蓝,省了血迹;武当两轮技能,群多,控制多,燕子必备,四绝小怪一个武当就够了 还是看自己喜欢,4433的话副本基本都没问题,可能星宿的血还起来好看点问题九:天龙八部,星宿这个职业怎么样,好不好本人星宿102级,我一直在玩星宿。星宿前期很强,不论拉怪还是PK都不次,不管你是什么门派。星宿应该全体属性,最不应该加身法。如你加身法那么你就是一个超级垃圾,7点身法加1会心。。。。不要加灵,因为星宿的灵仅次于武当,在内功中算是高的。加体除了补血之外还有外防。星宿的主要克星全是外功的,还有要注意星宿的学少的可怜。。。。不过80的时候你就应该能感觉到跟天山PK百分之百挂。(就是石头比你低照样秒你)。星宿杀逍遥,天龙,比较轻松。但是星宿的垃圾技能太多,指鹿为马,笑里藏刀都是垃圾技能。就一个PK技能 蛤_功还需要指引,所以PK到后期基本只能挨打。。但是你要想升级绝对不错。问题十:新天龙八部星宿怎么样单属性,成长高。有回蓝技能不用血迹,单刷要弄个共生BB。 远程攻击,群攻多。 体力成长高,号称内功少林。一般全体加点。 没有加速技能、没有瞬移技能机动性差。 玩的人少,相关技能书、坐骑等便宜。 本人觉得生活玩家可以玩,我有个102星宿号。
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