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战场多面手——全面战争:竞技场中国长矛骑兵攻略,全面战争竞技场全阵营打法技巧攻略

时间:2025-03-11 11:58:32 作者:兔宝宝游戏网 浏览:4

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早在春秋战国间,骑兵在战场上的使用次数慢慢增多,用于骑兵的战法兵书也层出,如六韬中就明确了对骑士作战和选拨骑士的要求。战国时期就出现了各种使用骑兵作战的兵书和实战阵型。

汉军著名将领霍去病和卫青,这两位中国古代军事家将中国骑兵的作战威力发挥到了最大。汉朝建立了当时世界上最强大的精锐骑兵军团,由霍去病和卫青率领多次出击匈奴,先后进行三次骑兵大会战,均取得全胜。

重装骑兵出现在中国历史上,正是以部曲私兵为军队核心的时代,是从东汉末年开始。轻骑兵基本无甲,武器以弓箭为主,配备战马。重骑兵着甲,武器为戟,矛,环首刀等近战武器,配备高大的马匹用于冲锋陷阵。

中国长矛骑兵路线

征召骑兵→军屯骑兵→游牧骑兵→部曲骑兵→雇佣游牧骑兵→精锐骑兵→蜀国轻骑→魏国重骑兵→西凉铁骑→虎豹骑

《全面战争:竞技场》中的中国长矛骑兵路线,从1级开始一直延续到10级。中国长矛骑兵乍一看和迦太基长矛骑兵差不多,都是装备矛和盾牌的骑兵兵种。但是众所周知,迦太基长矛骑兵冲锋能力不强,近战缠斗能力也不强,防御力还是不咋地,只有跑得快,所以迦太基的长矛骑兵一直是非常弱势冷门的骑兵兵种。

战场多面手——《全面战争:竞技场》中国长矛骑兵攻略

中国长矛骑兵的冲锋能力和缠斗能力都不错,并且防御也相当出色。这里以中国7级长矛骑兵蜀国轻骑为例,白板蜀国轻骑拥有186的近战武器伤害和184的冲击伤害,而以冲击伤害出名的希腊7级艾格玛骑兵拥有205点冲击伤害和166的近战武器伤害,但是没有盾牌保护让希腊骑兵非常脆弱;同样,以防御力著称的罗马长矛骑兵则在近战伤害和冲锋伤害上略逊一筹。

长矛骑兵技能

中国长矛骑兵在技能上并不复杂,没有什么花里胡哨的技能需要研究,简单而实用。下面介绍一下贯穿整个骑兵科技树的最常用的两个技能。

战场多面手——《全面战争:竞技场》中国长矛骑兵攻略

【骑兵冲锋】作为一个冲锋技能和其他阵营骑兵没有什么区别,都是极短的持续时间带来爆发性的速度提升,同时对己方造成沉默效果。把握好开启时机是冲锋技能的关键,一定要在接敌的最后一瞬间开启,以免空技能。

战场多面手——《全面战争:竞技场》中国长矛骑兵攻略

【坐骑踢击】是一个短CD的伤害技能,同时有击倒效果,冷却时间为20秒。击倒可以破坏敌方阵型,较短的冷却时间也可以频繁开启技能来造成输出和击倒,是一个相当实用的技能。如果搭配曹操来使用,曹操的伺机而动技能还可以对击倒目标造成伤害,非常强大。

长矛骑兵用法

战场多面手——《全面战争:竞技场》中国长矛骑兵攻略

吕布是非常适合带领中国长矛骑兵的一个武将,吕布的【飞将】技能就是一个效果极为强大的冲锋技,提供了极大的加速和移动速度加成,同时提高冲锋强度和冲击伤害,搭配中国长矛骑兵让本就不俗的第一波冲击伤害更为可怕。而吕布的【万夫莫开】技能则提供了远程伤害格挡,中国长矛骑兵本身属于带盾骑兵,对于远程武器伤害具有相当不错的防御力,加上万夫莫开可以在缠斗或冲锋时进一步降低敌方弓箭手的骚扰影响。【狂怒】作为吕布核心输出技能,对于中国长矛骑兵提升也是非常巨大,50%的近战伤害加成让中国长矛骑兵在缠斗中所向披靡,甚至具有正面硬刚步兵军团的能力。

战场多面手——《全面战争:竞技场》中国长矛骑兵攻略

曹操也是可以搭配中国长矛骑兵的不错选择,由于长矛骑兵本身自带击倒技能,让曹操的【伺机而动】可以发挥更大的威力,击倒敌人之后对敌人造成进一步伤害,加快敌人阵型的崩溃。【强行军】技能搭配骑兵效果极好,在实战中敌方步兵和弓手很多时候都会携带蒺藜,强大的减速效果给骑兵冲锋带来了极大的削弱,但是曹操的【强行军】技能拥有不会被减速效果影响的强大效果,不管是冲锋还是追击都不必被蒺藜所阻碍。【操纵】的提升我方削弱敌方效果也可以对缠斗带来了巨大优势。

总体来说,中国长矛骑兵是一种非常均衡的骑兵单位,面面俱到的属性让中国长矛骑兵可以使用的战法非常繁多,需要反复冲锋时可以冲,需要正面抗伤害也可以抗,并且还都做的非常出色,是绝对名副其实的战场多面手。

全面战争竞技场全阵营打法技巧攻略


罗马
收起罗马蛮族迦太基希腊
战争策略游戏全面战争竞技场目前已经推出正式版本,游戏中有四大阵营可供玩家选择使用,下面给大家分享各阵营的打法技巧和战前资源补充方法
这些战争资源营造真实战场氛围的基础上,也为玩家应用各种作战策略提供了想象和操作空间。由于各派系各兵种间资源均有所不同,这其实是一个庞大复杂的系统,所以游戏后期需玩家根据自己的玩法倾向进行个性化搭配,这里只讲六级前只能带一个资源情况下的携带方案。
罗马的战争资源主要特色为防御工事,罗马军团在这些坚固防御工事支持下,可以更加有效的应对各种战局需求。历史上凯撒在著名的阿莱西亚战役中能够以少胜多,就是因为有效应用路障等防御工事形成内外阻隔的战场分割,从而抵御高卢人的两面夹攻。
下面简述罗马不同兵种建议携带的战争资源,需要提醒你注意的是,这些是基础携带方案,实际作战中需要根据不同作战方式灵活变化,而不是一个方案通用一切情况。
步兵:
由于罗步在作战时需要灵活多变、能进能退。所以三个单位会选择不同的资源,增强作战全面性。代表性方案是一个带教官或铠甲工匠增强生存能力,一个带武器工匠增强杀伤能力,另外一个带步兵木桩在占领据点时修建防御工事。
应用思路以我方三步兵遭遇敌军三步兵为例:携带教官的单位正面迎敌扛伤害,其余两个单位(尤其是携带武器工匠的单位)左右拉开后进行包抄,如能有效歼灭敌军则立刻用带木桩的单位在要害位置建立防御工事。有一点值得注意的是,将领苏拉特有的长鞭技能可减少15%部署建构时间,适合携带大量防御工事后,在防守据点时最大化己方工程优势。
标枪兵:
标枪兵只需选择不同类型标枪而无需考虑其他属性。不同类型标枪的作用描述十分清楚。三棱标枪增加最多范围,适合希望有安全输出距离的玩家;锥头标枪略微提高范围的基础上提供穿甲伤害,贴合攻击持盾重步兵和战象的需求;燃烧标枪对距离把控要求高但伤害与穿甲都非常可怕;阔头标枪追求极伤害提升,简单粗暴。上述几种标枪都有发数限制,因此,建议还是带造箭工匠,因为没有发数限制且增益效果也可以接受,新手稳妥之选。
工程兵:
工程兵依赖防御工事所能提供的保护作用,因此资源选择十分讲究。
首先是弩炮,拒马对弩炮意义巨大。分为组排和单排。组排的话,如果队友骑兵保护你,或者可与队友步兵沟通由他们帮你放拒马,那可以激进些,三个单位都带战争工程师,这样小队基本是围绕你为核心去打。单排的话,建议最少两个单位带木桩,一个单位带战争工程师。为什么是战争工程师而不是弩箭和技术工程师,是因为当敌我双方都有弩炮的情况下,一寸长便是一寸强。如果单排的情况下有可能在开阔地形搭建工程的话,连战争工程师都可以换路障,侧面和背面放木桩,正面放路障。因为单排不可能指望队友全方位保护。
投石车自带拒马,所以一般三个单位都带战争工程师,当然这与个人习惯有关,之所以不喜欢带油罐等资源不是因为没用,而是不喜欢发数限制。
骑兵:
骑兵相对简单,教官和铠甲工匠属性上都偏生存,选用哪个取决于个人喜好。除了三个单位都装备战马或某种资源这种极端选择外,通常可以二教官(或铠甲工匠)一武器工匠,或者一教官二武器工匠。以后者为例,三对三遭遇敌军骑兵时,教官单位正面接战,武器工匠的两个单位左右拉开交叉冲锋。但因为罗骑作战时以保护为主,所以也可选择一教官二战马,教官单位守护工程兵阵地,两个战马单位在外围游走找机会背冲步兵或者寻找敌军骑兵作战。游走需要机动性,并且当教官单位陷入作战时需要快速回援,所以这两个单位带战马。

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