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风暴英雄塔萨达尔入门玩法,塔萨达的风暴英雄中的塔萨达(塔爹)

时间:2025-03-13 04:25:43 作者:兔宝宝游戏网 浏览:8

《风暴英雄》塔萨达尔入门玩法,塔萨达的风暴英雄中的塔萨达(塔爹),风暴英雄新英雄凯尔萨斯攻略 炎爆术怎样轻松躲避,最近不少朋友在找《风暴英雄》塔萨达尔入门玩法的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下与时俱进风暴英雄天赋选择的新思路

塔萨达入门玩法解析

塔萨达属于功能性辅助,与同样具有保护功能的麦迪文,阿巴瑟为同一个系列,那么为什么塔萨达不属于专业型英雄呢?

因为麦迪文和阿巴瑟都有辅助没有的特殊功能,麦迪文可以通过乌鸦形态侦查,全图支援,还有传送门这个高上限技能。

而阿巴瑟的技能机制可以让他在参团的同时带另一条线,在风暴英雄的吃线获取经验里这个尤其重要(相同的机制英雄还有维京人)。

再看看塔萨达,可以保人造成伤害但是缺远程支援能力,所以定在辅助位是没错的。

适合的地图:

理论上来说塔萨达在所有地图都有不错的表现。

但是在炼狱圣坛、蛛后墓、诅咒谷、黑心湾这四张地图里,塔萨达的胜率会异常高。

除开诅咒谷,另外三张图都是前期图,谁占领了前期优势后面就会滚雪球,团战越来越好打。

而诅咒谷里,围绕机制战斗的时候还有祭品刷新前的抓人/防抓人、清线,塔萨达会很好用。

低胜率的图有弹头枢纽站,因为这图比较大,支援和带线变得尤其重要,塔萨达保单辅的作用没有其他图好用。

塔萨达的优点:

1.反隐,特质在开视野和反隐的使用,克制一切隐身系英雄和蹲逼,躺枪的还有扎加拉和阿巴瑟(菌瘤和炸屎)。

2.清线能力,W技能使塔萨达在辅助位里拥有很强的推线控线能力,但是遇到雇佣兵的时候仍然不足。

3.保护C位,盾无论是给队友加强作战能力,或是抵挡一次关键伤害,都很好用。

4.自保能力,E技能的独特机制会使想抓你的人非常头疼。

塔萨达的缺点:

1.没有硬控:没有天赋支持的情况下完全没有控制。

2.没有爆发伤害:比起雷加尔、武僧这些辅助来说没有收人头的能力,但是持续输出能力很强。

3.无法抵挡爆发伤害:光凭一个盾,即使是有天赋支持也勉强能抵挡一次必死的伤害,挡爆发还是交给DJ武僧吧。

清楚这些之后,我们再说说英雄关系吧:

适合的队友:高机动英雄(伊利丹、闪光、泽拉图、瓦莉拉)、高输出的射手(维拉、狼人、祖尔金等)、战斗力强的近战或副T(屠夫、大主教、桑亚等)、特殊的盾类英雄(毛妹、泰瑞尔)。

另外,选出塔萨达以后,另外一个辅助只要根据需要选择就是了,比较万金油的有DJ。

不适合的队友:法师、阿巴瑟和麦迪文(位置重复)。

克制的英雄:隐身系英雄(特别是剑圣,可以分辨出真身与分身),低机动前排(迪亚波罗、缝合怪等)。

克制塔萨达的英雄:同样是隐身系英雄(因为他们不会让你有太多持续作战的机会)。

塔萨达天赋详解与加点思路

1级:

灵能灌注:任务:击中非建筑单位可以恢复1点法力值,500次命中后W范围扩大20%,1000次命中后W伤害提高20%。

我个人比较推荐的万用天赋,最直接的提高伤害,并且增强推线能力,回蓝速度很快,适用于所有地图和阵容。

圣堂武士的意志::普攻伤害敌方英雄时每秒恢复8点法力值,攻击时间达到30秒后普攻伤害提高150%,60秒后增加射程1。

打团天赋,适合诅咒谷、永恒战场、禁区等打架比较多的图,打架时的回蓝比上一个多。

凯达林共鸣::吃球额外恢复50%法力值,15个球增加20%护盾值,30个球减少Q3秒CD(与Q持续时间持平)。

个人不是很推荐的天赋,实际收益不如前两个,只在保单输出/近刺的时候考虑选出,另外鬼灵矿和永恒战场非常不建议选用(吃球效率太慢)。

4级:

卡拉之速:护盾会使目标移速提高25%,持续5秒。

个人推荐天赋,同样是万金油,给谁都能提高作战能力,还有额外的追击能力。

卡拉之拥::护盾的吸血能力提高到50%。

保C位的天赋,例如在双辅保维拉/狼人,或者给闪光伊利丹这种本身机动性就很好的英雄,效果会很突出,甚至还可以解放一下他们的天赋选择。

卡拉之光::护盾消失打破后给予15点护甲,持续3秒。

个人不推荐的天赋,因为塔萨达保护的英雄通常血量都不高,15点护甲的减伤收益实在是不高,在点吃球天赋后这个可以考虑选出。

7级:

灵能投射:Q和W的施法范围增加40%。

生存天赋,加射程可以让你在后排安心操作。生存压力不大的时候可以选择这个。

共鸣:普攻会使命中W的目标减速50%。

万用天赋之一,可能普攻的20%减速不是很明显,但是叠加天赋后减速达到70%,机动差一点的英雄就走不动了(具体减速效果可以参考瓦里安的冲锋效果,减速75%)。

久远之视::击杀英雄减少D的3秒cd,最多15秒。5次击杀后增加D50%范围。

对方有隐身英雄必点,可以说差不多废了隐身功能,配合武僧食用效果更加。另外减低冷却也可以和后面的天赋搭配。

10级:

执政官:白球,虽然经过版本削弱但仍然是目前最佳选择,很直接的增加秒伤和刷新E增加生存能力。

力场屏障:上限特别高的大招所以少人点,适合普攻流,但是由于力场的大小问题所以只适合于复杂地形+打架多的地图,例如黑心湾、鬼灵矿、禁区等。

13级:

深度相移:E的持续时间和移动速度增加50%。

当你觉得一个E没法缓解你的生存压力时请点这个,优先考虑生存,活着才有作用。

亚顿智慧:激活D时,基本技能冷却速度加快50%。

配合7级减CD天赋使用,可以让你团战放更多次技能,收益也是很明显的一个天赋。

废除:主动技能,使一个敌方英雄 伤害降低75%,持续4秒。

防爆发专用天赋,记着是防爆发不是防持续,见到有会玩的爆发,例如泽拉图瓦莉拉武器战炸药包屠夫等,或者祖尔金泰凯斯这样的短时间高输出射手,就点这个吧。

16级:

相位干扰:W减少目标英雄25点物理护甲。

当队伍里有比较多的普攻流英雄,这个技能的易伤效果就很明显了,配合减速天赋可以很好的压制对方前排。

灵能回响:W可以在释放后两秒再次释放。

个人推荐天赋。点出这个,塔萨达马上输出爆炸,伤害型天赋都是塔萨达的万金油天赋。

聚焦光线:激活D时,普攻对目标英雄有额外的1%最大生命值伤害。

说实话这个天赋效果不会太好,比起其他刺杀型英雄的百分比天赋,这个效果差太多了,如果说有前面的双D天赋加持还是可以拿出来用用。

对面是双前排的时候效果会不错。

20级:

暮光执政官:R1持续时,普攻刷新持续时间。

个人推荐天赋,也是很直接的加伤害天赋,后期没几个后排经得住执政官的伤害。

立场壁垒:增加100%的施法距离,CD减少5秒。

收益低,实在是不建议点。10秒的CD已经足够用了,而且力场的用法,在追人的时候只要上马就可以弥补距离低的问题,防对面开团就更加不需要太长的距离了,有点 鸡肋。

棱镜链接:普攻会跳向额外两个目标,造成50%伤害。

普攻流适用,力场+W+D百分比对双前排压血量很有用。

护盾充能:主动技能,给附近所有友方英雄加上一个未经天赋加成的等离子护盾。

变种风暴护盾,实际功能一样,防AOE和猝死,护盾的吸血效果基本不考虑。

万能天赋:1级W→4级加速→7级D→10级R1→13级D→16级双电→20级强化R1,适用于所有情况。

但是我还是建议多看对方阵容和地图来选择天赋,以及选择连续天赋的作用(双D三D这样的)。

个人想出来的两个问题:

Q:塔萨达完全不能作为单辅使用?

A:其实是可以的,就像隔壁ow可以使用出3C阵容那样,如果其他队友选出些生存压力不大/有自我恢复能力的英雄,塔萨达通过合理的拉扯仍然能作为辅助位出场。

在下面我会放出一个我最近打的replay来让你们理解下单辅打法,这是战绩。

Q:双法师阵容容不下塔萨达?

A:对的就是不能用塔萨达,就跟1楼选小强会被一堆普攻系英雄殴打那样,双法师再拿塔萨达,等同于浪费了塔萨达Q的持续战斗能力。

游戏思路:

1~10级:前期天赋选择决定了你这局比赛的打法走向。

W任务单路吃线,普攻任务打架、吃球任务游走。因为塔萨达功能性强才能做出这么多的选择,他作为辅助位还可以帮队伍分担其他的压力。

在7级点出D任务后就要赶紧去参团打架,很快就能做好任务为后面做准备。

10~20级:参团打架>清线,在这个时候清线没有像前期这么重要了,塔萨达的持续作战能力就要在这个时候彻底发挥出来。

如果选择的W任务,可能没这么快做好,那么在团战后可以马上去补线推线,一定要避免单人推线过深,塔萨达核心保命技能就E一个,被抓很容易死。

如果是吃球任务,那么应该带动队伍里的打野位/控制多去打野或者开小团战抓人,尽快叠满30个球。

如果是普攻任务应该早就做完了,有优势就要赶紧打团拿机制和射爆啊。

20级后:掉人输比赛的时候,紧跟团不要落单。

对线思路:

单人对单人的时候,一定要跟对面持续耗,塔萨达最不怕的就是消耗,跟射手对点有盾不吃亏,跟近战的对线更加不怕消耗。

但是推线注意不要推太过了,推到塔下就可以往后撤回去/去其他路帮忙/去跟队友打野,被抓很吃亏。

如果在被迫交出E后,更加要注意线的位置和开视野,没有E就是塔孙了,谁都不敢搞。

团战思路:

即使是没有7级天赋的支持,塔萨达的战斗区域依然很广,在战斗第一轮可以考虑先在掩体/墙后放技能,再走到队友身边来平A,这样可以避免马上被发现。

D开视野不是用来去主动找人开团的,而是侦查防蹲逼,D看到的人,别人也会知道你看到他们了,就会有所行动。所以D的用法是防守>进攻。

盾的施放优先度是队内高机动切入英雄/低血线队友>射手>T位,先考虑战斗,再考虑保人。

W一般都是对着距离身边最近的施放,很少有机会能打到后排,而且W增强的天赋一般也是对付前排使用的。

E的时候需要提前放,预计到会有猝死的机会就要马上跑。当E进入CD的时候站位要更加靠后了,这个时候的塔萨达很容易死。

塔萨达经常都会有技能真空期,在这期间要多走位,因为很多时候并不是会缺你普攻的伤害,而你因为一个错误站位死了,想输出都不行了。

记住上面的操作之后剩下的就不多了,塔萨达比起其他辅助,操作要更加简单,更多的是意识上的问题。

这些大概是我这一两个月里对塔萨达的理解吧,总的来说塔萨达上手难度简单,手残也玩不差(前提是有意识)。

塔萨达的风暴英雄中的塔萨达(塔爹)

键位名称描述D先知(英雄特质)冷却:30秒。大幅增加你的视野范围并让你可以侦测敌方英雄,持续5秒。Q等离子护盾(初始技能)法力消耗:60,冷却:8秒。为目标盟友施加护盾,吸收240(+40每级)点伤害,持续8秒。W灵能风暴(初始技能)法力消耗:65,冷却:8秒。对目标区域内的敌人每秒造成50(+10每级)点伤害,持续3秒。E次元相移(初始技能)法力消耗:75,冷却:20秒。无敌并完全隐身,持续1.5秒。R执政官(终极技能)法力消耗:80,冷却:100秒。变身为执政官,获得240(+40每级)点护盾并使普通攻击伤害变为76(+12每级),攻击还可以造成额外的38(+6每级)点溅射伤害,持续12秒。R力场屏障(终极技能)法力消耗:75,冷却:12秒。生成一道墙阻碍所有单位通行,持续2.5秒。 等级名称描述1咒术师的追求(被动)收集恢复之球将永久提高法力恢复速度,提高量为每秒0.10点。灵能过载(被动)灵能风暴(W)的施法范围扩大33%。灵能灌注(被动)灵能风暴(W)的初始伤害击中的每一个目标都可返还7点法力值。爪牙壁垒(被动)对小兵或雇佣兵施放时,等离子护盾(Q)增强50%并且永久存在。4久远之视(被动)先知(D)先知的冷却时间减少15秒。吸收性等离子(被动)等离子护盾(Q)激活时,普通攻击造成的20%将转化为生命值。加固建筑(被动)关联技能:等离子护盾(Q) 对建筑施放时,等离子护盾的效果增强100%,持续时间延长100%。晋升(主动)激活后使目标线路的盟友小兵的生命值提高300%,持续15秒。冷却时间:30秒治疗结界(主动)激活后在地面上放置一个结界,每秒为范围内的盟友恢复相当于他们最大生命值3%的值,持续10秒。冷却时间:60秒。7卡拉之拥(被动)等离子护盾(Q)持续时间结束后,剩余护盾值的50%会永久保留。静电冲击(被动)被灵能风暴(W)击中的敌人会被静电冲击标记,你的普通攻击会消耗静电冲击,造成25(+5每级)点伤害。深度相移(被动)次元相移(E)的持续时间延长1.5秒。轨道空投:矿骡(主动)激活以召唤一个矿骡,每次修理一个目标点附近的建筑。持续40秒。每1秒修复100点生命值。每3秒补充一颗弹药。冷却时间:60秒。10执政官(主动)变身为执政官,获得240(+40每级)点护盾并使普通攻击伤害变为76(+12每级),攻击还可以造成额外的38(+6每级)点溅射伤害,持续12秒。冷却时间:100秒。力场屏障(主动)生成一道墙阻碍所有单位同通行,持续2.5秒。冷却时间12秒。13扭曲光线(被动)普通攻击使敌人减速20%,持续1.5秒。洞察先机(被动)次元相移(E)会在你的生命值低于15%时自动激活,该效果有45秒冷却时间。占星(被动)先知(D)的持续时间延长3秒,并且使移动速度提高20%。法术护盾(被动)在受到技能伤害时,使该伤害和之后技能伤害降低50%,持续2秒。每30秒只能触发一次。缩小射线(主动)激活后,使敌方英雄的伤害降低50%,同时移动速度降低50%,持续4秒。16灵能护盾(被动)等离子护盾(Q)护盾的目标移动速度提高25%,持续4秒。共鸣(被动)灵能风暴(W)使目标减速25%,持续1秒。风暴再起(被动)施放灵能风暴(W)的3秒内,可以不消耗法力值再次施放(伤害不会叠加)。次元扭曲(被动)使用次元相移(E)时,移动速度提高50%,并恢复80(+40每级)点生命值。20暮光执政官(被动)执政官(R)的护盾初始数值提高35%,普通攻击伤害提高35%,射程提高35%力场壁垒(被动)力场屏障(R)的范围扩大50%,持续时间延长1秒。风暴护盾(主动)激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。冷却时间:45秒。时光回溯(主动)激活后重置基本技能的冷却时间。冷却时间:60秒。

总结:以上内容就是针对风暴英雄塔萨达尔入门玩法,塔萨达的风暴英雄中的塔萨达(塔爹)的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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