兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 守望先锋猎空进阶玩法,守望先锋高端猎空进阶指南艺术的控制距离方法get!

守望先锋猎空进阶玩法,守望先锋高端猎空进阶指南艺术的控制距离方法get!

时间:2025-03-12 16:04:25 作者:兔宝宝游戏网 浏览:2

《守望先锋》猎空进阶玩法,守望先锋高端猎空进阶指南艺术的控制距离方法get!,守望先锋猎空怎么玩,最近不少朋友在找《守望先锋》猎空进阶玩法的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下守望先锋中如何玩转猎空

《守望先锋》猎空进阶玩法

《守望先锋》猎空进阶玩法

想要玩好闪光科学的基础设置必不可少。我在使用闪光的时候,准星使用绿色短十字,不开扩散。绿色短十字是玩FPS游戏的习惯。不开扩散是因为在足够熟练且距离感优秀的情况下会显著提升暴击率,提升暴击率这个玩意太要命了,它会破坏对方对于熟练英雄养成的熟悉感。

基础设置

举个栗子:技师76号有着优秀的压血线能力,但因为其螺旋飞弹难以命中导致高分段不加钟,哦,是使用率低。一般在缺少稳定点输出的时候,麦爹表现要比76号优秀,因为麦爹恐怖的70点平A伤害在暴击的时候瞬间越过你所熟悉的保命血线,在你交出保命技能(比如死神小美的shift)之前送你上天堂(愿天堂没有麦克雷),同样的道理,在敌我闪光内战的时候谁暴击率高谁就有可能在对方交不出闪回的情况下直接赢得皇城PK。所以建议在有着熟悉的距离感的时候建议不开扩散。 现在再说说距离感这个东西,这个东西也很要命。因为闪光在距离敌人5米12米以内以及20米以上时应该有着不同的瞄准部位,一般来说,5米打头12米上半身20米以上建议目光杀死对方或者怒吼几声给队友加buff杀死对方增益百分之百,基佬增益百分之一,因为20米以上闪光伤害削减太他喵的厉害了,真.呲水枪。。所以我们要贴近了插入,哦不,切入输出。

dpi和游戏内速度的问题是大家比较关心的。其实,这些都不重要,适合自己的鼠标移动速度才是最好的移动速度。我在最开始练习闪光的时候dpi800游戏内速度23,但是这赛季我改到了18。为什么降低了鼠标移动速度是因为我在熟悉了地图和闪光技能后,即使不用较高的鼠标灵敏度转身我也可以用较小的转身幅度完成自身与敌人的定位。因此降低灵敏度以提高命中率。但是,我认为闪光一定需要较高的灵敏度来转身和侦查战场,不能无脑降低灵敏度追求命中率,具体的平衡点需要自己掌握.对于闪光来说,鼠标握姿我推荐趴握,因为脉冲双枪并没有后坐力,稳定性是首选.

练习篇

1.跑图

跑图,顾名思义就是在地图上跑来跑去,当然,让你跑也不是夏姬八跑,而是有目的有组织的跑图。我们在跑图的时候从进攻方出生点开始模拟自己可能遭遇的交战情形,在预估的交战地点来回的使用闪现跨越地形,特别是各种路口,门口等等。比如在国王大道A点

作为闪光我们肯定要到左边的小房间进行绕后,我们到达这个门口时肯定不能打完一个弹夹转动视角闪现进入房间躲避即将到来的攻击,而是依靠熟悉地图环境在输出即将结束的同时直接右闪进房间,这会让你多出很多输出时间,并且提高生存率,这就是跑图的带给我们的价值所在。跑图的重点在于一定要模拟真实的竞技环境,思考在激烈交火的情况下,如何合理利用技能达到最大效果,当然跑图还能帮助新手更好的熟悉地图。

关于跑图的练习方法我们可以自定义突击模式,取消技能冷却时间,然后每天五分钟在一张图上面自由而快乐的撒欢奔跑

2.身法初级

首先让我们到达训练靶场,在这个地方我们可以看到一个标靶,以及转身过后我准星瞄准的两个架子中间的空隙

在这里我们可以训练转身,我们面对标靶打完一个弹夹之后迅速转身,在重新装弹完成之前完成对空隙的瞄准,再次射击然后再次在装弹完成之前完成对标靶的瞄准。在这里我们要注意,既要鼠标向左转又要向右转,这会让你在穿梭闪现之后找到最合适的转身方向,节省时间。同样,我们也可以在练习转身的时候找到自己习惯的dpi和鼠标灵敏度。这个转身练习向左向右每天练习50次就可以了,一周左右你就能很熟练的180度转身。

3.枪法初级

让我们把目光投向这个机器人BOY

选他的原因是他面前有许多距离的标线。我们要熟知闪光在不同距离的伤害以及瞄准位置。同时不断的左右前后移动,准星微调自己的瞄准位置。这个练习非常简单,就是让你知道在不同距离你要怎样才能更快的击杀敌人。你总共只需要花费几分钟就可以了。但是这个练习也很重要,它是你枪法训练的基础。

4.身法中级

以这四个游荡的机器人为例

我们要做的就是穿梭闪现绕背,迅速转身爆头,装弹闪现射击下个机器人,爆头击杀寻找下一个目标。相比于身法初级,我们要处理的状况更多,虽然机器人运动轨迹基本固定,但是我们要打的是移动目标,而且要求是尽量一个弹夹击杀一个机器人(这一点在连续击杀的情况下是不容易做到的)。机器人虽然体型很大,但是经常练习还是有助于实战击杀大体型重装敌人。在这个练习里面我们要注意的是注意转身的准确度,不宜浪费太多时间在寻找目标上。同时,我们在不使用的时候可以利用机器人练习近身缠斗,就是在很近的距离(基本上是近身攻击能打到的范围边缘)绕圈打机器人,这个练好了很有用,对于实战中某些DPI很低的地方选手我们不用闪现也能将他们玩的晕头转向,建议多练习,同样,中级身法练习也只需要每天五分钟。

5.枪法中级

这时候我们就要离开训练靶场到漓江塔烧烤(也可以是任何地图,你只要将交战战场拖到交火最激烈的地方就可以),哦不,练习。相比于殴打机器人殴打自定义电脑可以更贴近实战,我建议在开始练习时一次不要添加太多AI,可以一个个缓慢的增加。要注意的是,开始的时候不要添加卢西奥这个英雄,因为在加速存在的情况下,非常难以命中,也不要添加任何重装英雄,因为射击200血身材英雄命中率能达到百分之三十五的情况下,没有必要去练习重装英雄。在这个练习中,我们尽量减少走位,以提高命中率为标准,命中率稳定在百分之三十五左右之后再配合身法。漓江塔基础设置中注意改变重生时间。

6.枪法中级

这时候我们就要离开训练靶场到漓江塔烧烤(也可以是任何地图,你只要将交战战场拖到交火最激烈的地方就可以),哦不,练习。相比于殴打机器人殴打自定义电脑可以更贴近实战,我建议在开始练习时一次不要添加太多AI,可以一个个缓慢的增加。要注意的是,开始的时候不要添加卢西奥这个英雄,因为在加速存在的情况下,非常难以命中,也不要添加任何重装英雄,因为射击200血身材英雄命中率能达到百分之三十五的情况下,没有必要去练习重装英雄。在这个练习中,我们尽量减少走位,以提高命中率为标准,命中率稳定在百分之三十五左右之后再配合身三个奶一个输出是我每天都练习的AI,非常锻炼个人枪法,建议达到高级水平以后练习。中级枪法练习建议每天练习20分钟,达到35命中之后,转练高级

7.高级——枪法与身法的结合

在我们能够熟练的转身且有着不错的命中率的时候,我们就要更贴近实战进行练习,闪光作为一个身板只有150血量的英雄,硬刚大多数英雄基本上都是吃亏的(相同的枪法基础)。那我们就需要考虑的是如何在确保自身安全的情况下击杀对方。我们都知道,开枪射击敌人会扰乱敌人的射击(被击中时会有音效,屏幕晃动等效果),目标左右晃动也会扰乱射击,那么我们要做的就是左右晃动的同时开枪射击敌方。首先,我们要知道晃动的频率,在对NGA等论坛的相关帖子研究之后,我了解到人类大概需要0.3秒反应时间对于敌方走位,所以我建议在0.3秒左右变向一次,基本上就是1秒之内按完ADA或者DAD,对于麦克雷这种点型攻击英雄我们可以适当加快,对于死神这种范围攻击,我们要适当减慢。因此,在我们完成前面几节枪法与身法练习后,我们就要在漓江塔的每日练习中,增加躲避子弹的左右晃动射击。左右晃得方式会降低自己的命中率,我们要勤加练习确保自己命中率。

8.大师——闪蹲的使用

闪蹲,顾名思义就是闪现加蹲。虽然新版本的到来让闪蹲得到了削弱,但是合理利用蹲还是可以躲过不少致命伤害,只不过不再像以前那么无脑。对于甩枪的麦克雷来说,有时候你左右晃动毫无意义,依然是爆头无解,针对这样的麦克雷选手,我们要使用更多的走位确保自己的生存率,因此要在左右晃动的基础上,加上蹲的动作。注意:左右晃蹲的方式会大幅降低你的武器命中率,需要大量长时间有耐心的练习,这种身法很熟悉之后你会有很大的收益。麦克雷将不再容易爆你的头,更重要的是当你去切奶狙,和尚这种有一定杀你能力的辅助时,也会大大提升你的生存率。相比于跳跃,蹲能更快的起身走位,而且蹲能防止被爆头,所以闪光尽量少跳,而是多下跪求饶。对于蹲的设置,我建议改建ALT或者空格键,因为小拇指并不如大拇指灵活,你是左撇子当我没说。法。漓江塔基础设置中注意改变重生时间。

而闪现的用法我想多说几句,一般情况下我在靠近目标时基本上手里都会攥着三个闪现,通过掩体掩护和队友掩护走路靠近目标。留着三段闪的原因是,我能在子弹打完装填的空档,利用闪现调整位置,而不是利用闪现接近对方,因此要熟练闪现换子弹的节奏,但也不要养成换子弹就交闪的坏毛病,我们每一个闪现都很宝贵,谨慎使用。

现在我们已经解决了两个问题,只剩下最后一个问题这样练习我会获得什么。潜能大师安东尼罗宾曾说过,引导人不断前进的力量是痛苦与快乐。每天坚持练习非常枯燥,这很痛苦。相比如深陷鱼塘出不去忍受脑残队友不断输掉比赛的痛苦,我相信这种练习的痛苦是可以忍受的。梵高曾对他弟弟说过:没有什么是不朽的,包括艺术本身。唯一不朽的,是艺术所传递出来的对人和世界的理解。同样,我们经过大量的练习,水平不断提高,不断获得比赛胜利,飞速上升的竞技分数,这些都会慢慢忘却,而你不会忘却的是,在守望先锋这个世界里,因为努力付出过而收获胜利的快乐,这才是游戏带给我们的乐趣,这种乐趣你永远不会忘怀。

守望先锋高端猎空进阶指南艺术的控制距离方法get!


守望先锋猎空一直是玩家喜爱的英雄,但是因为她操作比较难而让很多玩家很难提升。下面就带来高端猎空的进阶指南,一起学起来吧!
很多人都想知道怎么样把闪光玩好,能够更有效率的造成击杀,或者不要死亡那么多次。实际上闪光这个英雄的精髓就在于距离的控制,当你面对不同的英雄可以自如的控制好攻击距离的时候,你闪光的击杀和保命能力都可以得到很大的提高
首先我们以训练靶场的机器人作为攻击对象,大致画出一个常见英雄的攻击距离图,其中红色表示劣势的攻击距离,蓝色和深蓝色表示优势攻击距离和技能覆盖距离,但是要注意一点,这个图是按照机器人的模型为攻击目标做的,实战中每个英雄的模型大小不同,这个攻击距离也会有所变化,我会在后面详细说明
接下来就讲一下实战中面对不同的英雄,我们应该选择什么样的打法。
在这之前我也做了一个实战讲解的视频,大约10来分钟比较短,选取了小号定级赛中的一场控制图,因为控制图更容易看到个人能力的发挥:
英雄针对
士兵76:
76其实是一个十分全能的英雄,他最拿手的射击距离是10米到30米之前,这个距离跟枪会非常舒服。而10米之内的跟枪则需要大幅度的准星移动,瞄准相对困难,但是5~10米之内的榴弹相对比较容易打到,所以总的来说76在5米以外都比较得心应手,而5米以内是他的软肋
闪光的有效攻击射程则是在12米以内,在这个距离之内闪光的输出可以达到最大化,并且闪光的平射输出远高于76,那么结合76的有效攻击距离来看,闪光最适合的攻击方式就是近身5米以内进行近身缠斗。
闪光跟76
对抗有三个关键点:
1,生物力场:奶棒的治疗能力是非常非常强的,所以如果不是对方残血的情况,遇到76插奶棒就不要打了,去找下一个目标,等奶棒结束都再来。
2,榴弹:榴弹直接命中伤害120接近战攻击可以带走闪光,这也是我自己玩76时对付闪光的一个常用的combo,所以在被榴弹击中后不要管还剩多少血,直接交E回溯。
3,战术目镜:很多76看到闪光都会一言不合直接开大,所以请快速闪走,大约只有0.9秒的时间给你逃跑,还包含了一般人0.2秒的反应时间以及网络延迟。我个人在第一时间没反应过来的时候会先交E回满血再闪进掩体。
死神:
死神是一个标准的近战英雄,他最拿手的射击距离是7米以内,越近越好。但是由于闪光的模型只有机器人的一半大小,所以实际上超过5米以后死神打闪光的伤害都非常低了。
而闪光在12米之内的伤害都非常足,所以在对抗死神的时候,选择8~10米左右的距离进行输出,这个距离死神一梭子8发子弹打完都打不死闪光。
关键点
死从天降:其实闪光跟死神对抗,基本上都死于E传送到高处,然后跳下来近身的死神,很容易一枪倒或者被开大死神秒,其他时间如果被死神打死就应该反省自己的走位了。
源氏:
源氏的致命威胁来至于shift+右键+近战三连,如果右键爆头可以秒杀闪光。其中右键的有效距离大约也是7米以内,但是对闪光这种模型较小的也需要打折,同时由于闪光移动非常灵活,本来难度就很高的三连就更难打出。
闪光则可以参照对抗死神的打法,在8~10米的距离输出,这个距离源氏的左键这种有飞行时间的攻击是完全对抗不了闪光的即时判定射击的。
关键点
源氏三连:应对方式很简单,源氏SHIFT到你你就瞬间交E回溯,你交E的速度必然快于源氏转身180度右键+近战,除非你常年烟酒大脑延迟500ms以上,大多数情况下源氏交完SHIFT看到你交了E,他就会爬墙跑了,没墙的话你就可以追着屁股打了。
有基友拉我裤链:闪光并不怕源氏开大,我一般还会主动追着开大的源氏打,但是如果他正面对着你请赶紧闪开,一般这个时候都要SHIFT砍一刀秒你了
麦克雷:
非常非常全能的英雄,枪法好的麦克雷几乎没有任何弱点,但是值得庆幸的是,达到这种枪法的麦克雷并不多。但是仔细分析一下麦克雷,还是有很多机会的。
麦克雷的闪光弹,最大投掷距离为7米,爆炸范围为2米,加起来总共9米的距离,但是考虑到闪光弹的出手时间和飞行时间,那么实际上在5米以内的距离,闪光弹的命中率会非常高,在5~9米的区间,闪光弹的命中率会降低。而同时,麦克雷在未丢中闪光弹的时候,他的最佳攻击距离是10~22米,越近这种单发点射越难打到
那么也就是说,实际上5~10米是麦克雷的一个非常尴尬的区域,闪光弹不容易丢中,左键也不好点,右键随缘更不用说了,并且如果麦克雷已经把闪光弹用掉了,那么5米以内他基本上是毫无办法
那么作为闪光,在遭遇麦克雷的时候,有三种方式应对:
1,骗闪光弹。具体的方法就是,第一下先闪到闪光弹命中率较低的距离,大概是6~8米左右,然后在这里停留一个短暂的时间(这个时间需要自己去感觉,大约0.2~0.3秒),然后再闪开。这个方法很容易把麦克雷的闪光弹骗出来,而由于闪光弹有飞行时间,本身距离也远,是有较大的几率让这一发闪光弹落空的,当然具体的还要看对面麦克雷的水平,在丢空闪光弹之后,闪光就可以去近身缠斗了。
2,直接近身绕着麦克雷转,同时跳跃。麦克雷模型较大,对于枪法硬的闪光来说一梭子弹接近战攻击秒杀麦克雷并不难,同时近身并且跳跃,可以让你在不幸被闪光弹砸中之后有一个从空中往下落的过程,年轻的麦克雷往往打不准这样的目标,然后你醒来以后交E回溯即可,但是如果遇上年迈的麦克雷
3,直接在10米左右的位置对枪,同等枪法下这个距离麦克雷一般打不过闪光,同时也不会被闪光弹晕到
关键点
1,枪法:枪法逆天的麦克雷没有劣势射击距离的说法,不管你如何猴子似的闪来跳去,打你永远只需要两枪。
2,闪光弹:一生之敌,无需说太多,都是泪。
狂鼠:
近身有地雷和夹子,中远距离封路,而且一般躲在狭窄处。
闪光面对狂鼠,想要击杀是非常难的,狂鼠的几个技能都相对而言比较克制闪光。
如果对局碰到狂鼠,请格外注意地面上或者转角有没有什么奇怪的东西,闪光不主动去打狂鼠,狂鼠也拿闪光没太多办法。
小美:
全守望最大的搅屎棍,10米以内左键电吹风,10米以外右键点头,基本上没有什么劣势攻击距离的说法,唯一的欣慰就是右键有延迟和飞行时间。
不过闪光因为三段闪现的原因,完全不怕小美的电吹风,倒是右键随缘爆头可以一发带走闪光。所以闪光对付小美通常选择近身,在被冰冻前闪现掉,解除冰冻效果,同时小美的模型非常大,很容易被闪光瞬间打残血进冰箱,之后闪光只要再重复一次就行了。
关键点
随缘右键:尽量贴身,让小美选择左键攻击。
DVA:
攻击距离和死神类似,7米之内伤害较大,但是考虑到闪光的模型较小,5米以外对闪光造成的伤害都较小
而由于DVA模型巨大,实际上闪光在15米的距离都能打出大量的命中,所以闪光只需要保持10~15米的距离输出即可,她撞你你就闪走。不过值得注意的是,DVA有着非常厚的黄甲,闪光打DVA只是挠痒痒,所以尽量先击杀其他的英雄。
关键点
黄甲:一般来说DVA和闪光都是互相无视的DVA主要找的是麦克雷和76这些
查莉雅:
激光距离15米,但是考虑到跟枪的原因,越近的距离越难打中,对于快速移动的目标,8米以内查莉雅都会头痛。
闪光近身缠斗即可。
关键点
右键:右键范围伤害,高能状态下打的很痛,要注意规避
重力喷涌:交E可以逃出去,两次闪现也可以,但是如果只有一次闪现的话是出不去的,要格外注意,不要忙中出错
粒子屏障:非常头痛的技能,让闪光秒不掉人,闪光射速又快很容易给查莉雅充能。
路霸:
左键打闪光这种小体型,基本上需要3米以内贴脸打,右键则在8米以外生效,钩子距离22米,路霸的钩子是一个硬控技能,闪光比较怕这类技能
3~8米是路霸的一个劣势区域,但是路霸的钩子在这个距离内是闪光规避不了的,所以闪光打路霸,其实和打麦克雷是同样的思路,就是骗钩
由于路霸模型巨大,所以闪光在15甚至20米左右都能对路霸保持一个较高的命中率,那么我的做法就是现在这个区域对路霸进行射击,然后等路霸出勾,这个距离反应够快是可以用闪现躲掉路霸的钩子的,要比躲麦克雷的闪光弹简单多了
在路霸出钩后,近身输出即可,路霸只有4发子弹,没钩的时候是个纯充电宝。但是记得算好钩子CD,如果下一次钩子冷却的时候还没击杀路霸,请快速闪远。
对自己身法有自信的也可以直接近身干,赌他钩不中,毕竟近身并不好钩
关键点
右键:右键的最大杀伤范围大概是8~12米,请游离在这个距离之外,否则容易被秒杀
近身钩:这个是来不及反应躲开的,所以一定要算好CD
猩猩:
电击枪距离8米,喷射背包距离18米~25米
10~15米遛猴即可,闪光真心不怕猩猩
关键点
喷射背包:由于喷射背包踩到有50点伤害,所以闪光被秒杀往往是因为被喷射背包踩到,解决方法也很简单,不要离猩猩太远,近处他反倒不好踩。
法拉:飞的不高的法拉或者走地鸡,闪光其实很好击杀,因为法鸡中弹的判定范围特别大,一梭带走很容易。但是闪光很怕双飞的法鸡,加了攻以后可以一炮带走,而且法拉在空中视野好,对于平面上的闪光,有很大的优势,闪光的走位在法拉面前用处不大
半藏:虽然近身容易被分裂箭带走,但我还是倾向于近身打,稍远一点就很容易中随缘箭,其实玩的好的半藏会让闪光很头痛
秩序之光:闪现断连线即可,进房间遇摄像头直接交回溯,主要威胁来源于摄像头,另外要主动找传送器
卢西奥:近身以后卢西奥左键4枪接近战再接右键其实可以打出爆炸性的伤害,所以请随时注意自己血量,果断交回溯,卢西奥模型小会回血爬墙,击杀难度比较大
天使:中弹判定跟法拉有得一比,很容易一梭带走,但是在地形复杂的地方楼上楼下的飞,会让闪光很难受
禅亚塔:禅亚塔的攻击有飞行时间,所以我建议打和尚不用太近身,近身就缩小了他的飞行时间的劣势,同时不要快速左右移动,容易被随缘到,可以一段时间左再一段时间右这样来走位
安娜:注意左键——手雷——近战攻击的combo,所以不要靠太近
堡垒,托比昂:我都是直接手雷招呼的
黑百合:近身以后击杀,但是玩的厉害的黑百合都会在一些很猥琐的闪光上不去的地方射击
闪光的一些输出TIPS
1,5米以内瞄头,5米以外瞄胸口
2,一般的节奏是:打完一梭子弹——换弹夹——换弹夹同时闪现——闪现完成后弹夹换好——继续射击,打完一梭子弹
3,从侧面或者背后接近敌人
4,不要跟自己大部队走到一起,容易死于各种不明AOE
5,射击过程中也可以闪现,横向闪现能缩短调整时间,提高你的击杀效率,但是容易被抓住规律,穿身闪现敌人更难瞄准你,但是你自身也需要调整更多以及需要一个较高的鼠标灵敏度,这样击杀效率会降低,二者各有利弊,自行选择
6,最重要的一点,对闪光来说,耳朵比眼睛重要,由于视角剧烈的晃动,很多视角上的信息都会被错过,这个时候各种信息都是要靠声音来判断的,所以一定要练好听声辨位,听声辨人,听声辨技能的技巧

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