卡利古拉皇帝之父——全面战争:竞技场日尔曼尼库斯攻略,更快
卡利古拉皇帝之父——《全面战争:竞技场》日尔曼尼库斯攻略,更快,屋大维死后罗马帝国的统治者是暴君吗?,最近不少朋友在找卡利古拉皇帝之父——《全面战争:竞技场》日尔曼尼库斯攻略的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下罗马帝国不搞「 ”家天下”?开国皇帝:我尽力了,但是运气太差
日尔曼尼库斯是朱里亚·克劳狄王朝的一位王室成员,也是罗马帝国皇帝卡利古拉之父,生前颇受群众爱戴。日耳曼尼库斯在军事上的处子秀是在伊利里亚战争上,他与叔叔提比略一同出现于战场上。日耳曼尼库斯在尝试自己独立带兵时取得了很不错的战绩,曾经独自拿下达尔马提亚地区的三个堡垒,大大推进了战局,充分体现出这个年轻人身上的无限潜力。
公元9年,3个军团的罗马士兵在条顿堡森林战役中全军覆没。这一战不仅是帝国早期非常著名的军事失败,也成为了罗马军团在其巅峰时刻的最大瑕疵。消息传到罗马,奥古斯都悲愤得用头撞门,大骂手下无能。至于条顿森林堡战役的主谋阿米尼乌斯,则成为了当时的日耳曼人杰与后世的德意志民族主义英雄。
日尔曼尼库斯也是在这样的局面下,临危受命,成为日耳曼行省的前线负责人。
公元14年,日尔曼尼库斯带领罗马军团越过莱茵河,对日耳曼人发起突袭,横扫日耳曼人部落,击败阿米尼乌斯,取回了罗马在条顿堡森林战役中丢失的三幅军旗中的两幅,战果辉煌。
游戏中的日尔曼尼库斯
日尔曼尼库斯作为罗马阵营的初始指挥官,非常适合新手玩家使用。日尔曼尼库斯是一名强大的步兵指挥官,技能与罗马步兵搭配的十分完美,并且易于上手,下面从技能开始,来给大家详细分析。
撞击冲锋是一个持续时间只有3秒的冲锋技能,大幅度提升自己移动速度的同时,可以提高兵团第一波冲击的伤害。由于极短的持续时间,撞击冲锋在使用时非常考验玩家对时机的把控,否则非常容易空放技能。
龟甲阵是一个远程防御力极强的阵型技能,开启龟甲阵之后将会大幅度的降低自身视野和近战防御力,同时移动速度也会变慢,但是带来了强大的远程防御力。龟甲阵在开启之后,对于正面和侧面的远程打击防御能力极强,非常适合在镇守据点时用来抗伤害。不过在正面对抗时,千万不要贸然开启龟甲阵,这会极大的降低部队移动力和近战防御力,非常危险。
反击这个技能可以给步兵提供大幅度的近战攻击力,并且持续时间极长,直到脱离战斗才会结束效果,并且由于加成是随着时间而增加,让反击技能需要在接战后第一时间开启,最快时间获取满额加成。
日尔曼尼库斯不管是搭配进攻型步兵还是重装步兵都非常强大,上手简单。在使用步兵军团冲锋时,接敌最后时刻开启撞击冲锋技能,在撞击冲锋技能效果结束之后立刻开启反击,率领步兵军团撑起战线。镇守据点时,如果敌方远程兵持续骚扰而又没有近战兵种向自己冲锋,可以开启龟甲阵来抗伤害拖延时间,同时呼叫队友来支援。
日尔曼尼库斯搭配兵种路线
进攻型步兵路线:
步卒→步兵大队→后备辅助兵→青年兵→壮年兵→罗马军团大队→首席军团大队→同盟精锐步兵→留任老兵大队→宫廷卫队
防御型步兵路线:
步卒→步兵大队→后备辅助兵→青年兵→壮年兵→重甲罗马军团→历战军团→鹰旗大队→禁卫军团大队→精锐禁卫军团
更快
在《三国:全面战争》爆火以后,《全面战争》这一个自始至终致力于贯彻“冷兵器方阵合战”神髓的经典系列,想必已然被许多国内玩家熟知。操兵遣将,引上万人马与敌人血战厮杀,这份让人难以割舍的豪情,是《全面战争》不变的浪漫,也是我们倾心于它的最大原因。
这一次来到我们视线中的《全面战争:竞技场》,就像是一个“全战”战场玩法的提纯器。如果说在许多玩家游玩的过程中都有过这么一个问题:
那《全面战争:竞技场》,就是这个问题的答案。
长矛与战象共舞的罗马全战舞台
作为钻研冷兵器战场的行家,《全面战争》的战争舞台基本覆盖了古今中外的许多纷争年代,而《全面战争:竞技场》的背景时期,则选在了公元前的地中海世界,也就是《罗马:全面战争》的时代。
在目前的 游戏 之中,罗马、希腊、蛮族和迦太基等当时时代的主流文明皆是可以选择的派系,而在《全面战争:竞技场》中,你也可以在这些派系中选用包括亚历山大、凯撒、西庇阿、汉尼拔等人在内的将领。
让我感到相当有趣的是,或许是网游化版本的特别改良,在《全面战争:竞技场》中,派系兵种并不像原版一样每个文明之间差异相对不大,而是根据阵营有着明显的特色倾向,譬如希腊阵营擅长长矛步兵方阵和弓箭手,罗马则擅长剑兵和矛兵,蛮族的优势是机动性最高的骑兵,迦太基则是能够承受大量伤害的战象。这些融合了 历史 要素的改良,以及各个兵种附带的 历史 介绍,都很有《全面战争》的那股 历史 味儿。
由帅转将:从统帅到指挥官
顾名思义,“竞技场”的标题,意味着本作完全舍弃了《全面战争》中的回合制大地图战略系统,而是将视角专注在战场之上。
繁琐的内政、事务官系统等SLG元素浓郁的玩法全部剔除,而类似经济系统和兵种升级,则融汇为了 游戏 中的货币系统与兵种树。玩家从宏观意义上扮演控制一整支军队的统帅,变成了奋战在局部战线中的“前线指挥官”。用最简单直白的话来介绍这个变动的话,大概就是:
这一次,你能控制的部队只有三支了。
先来看看 游戏 准备界面。在《全面战争:竞技场》中,你可以配置的资源包括指挥官,以及三支属于你的士兵阵列。
在这里,你可以随时调整自己的指挥官单位和部署单位。在本作中指挥官单位并不会直接出现在战场上,而是以调度士兵释放技能的形式为战局提供支援。譬如罗马阵营的日尔曼尼库斯可以令步兵方阵投掷近战杀伤极强的“投掷长矛”和“举盾冲锋”,而亚历山大的“马其顿枪阵”则极大程度提升了正面作战能力。
游戏 中的指挥官单位可以依靠氪金货币购买,也能够利用 游戏 过程积攒的银币购买
虽然总共调度的单位少了许多,但在队伍的配置上,你就能感受到 游戏 的战术性:你完全可以采用混合编队的战术,在遇到单一编队玩家时能够让你找回单机版中兵种配合压制的乐趣;而如果你更喜欢投入到主力战场和其他玩家并肩作战,也完全可以采用纯步、骑或者弓箭手的编队,来更加有效的发挥作用。三支编队足以带来高度自定义的队伍配置,来让你决定自己的战术风格。与此同时,也确实大大降低了指挥压力。
当然,三个部队的设计,也无时无刻不在考验着玩家的微操能力。单是步兵方阵之间的移动,阵型如何展开,如何和队友协作包围敌人以剥夺士气,何时释放技能,这些都是玩家需要考虑的。进入对局后,原本“三支队我岂不是单手能玩”的想法很快就被我抛诸脑后,或者说正因为是强调微操的 游戏 ,你很多时候甚至需要把单个小队的阵型拉扯也算入操作内……要知道,以往这么玩骑兵的时候,大家伙可都是能随时调0.5倍速甚至暂停的,而在《全面战争:竞技场》,一切都是即时战。
兵者,诡道也:竞技场中的克制与士气
在《全面战争》之中,有一套历代沿袭的兵种克制体系,简单的说,可以称为:步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵的克制循环(当然重骑兵可以利用侧翼或背冲来击溃步兵方阵,而战锤中也有擅长对抗步兵的步兵方阵等变种)。《全面战争:竞技场》也精心还原了这份兵种相克机制。类似“长矛克制战象”这种在《罗马:全面战争》中也存在的克制,本作也有着详实呈现。
除此之外,《全面战争》中另一个核心机制:士气系统,也是本作的核心要素之一。在初次进入 游戏 的新手引导中,除了镜头与操作的介绍,系统便着重提及了背后与侧面冲锋/包围等战术能够有效对敌人的士气造成打击。毫无疑问,士气打击在本作中显得更为重要——以至于我能够看到在单局结束的评分中,这项与清剿敌军等行为是并列一处的。
在 游戏 的界面里,我们也能够看到,本作中友军在前、身边的正向士气加成,左、右或背面被包围的负面效果也被标注了出来,极大的降低了理解士气系统的学习成本。
倾身沙场:全战竞技场的主要玩法
在测试版《全面战争:竞技场》的游玩过程中,我体验到的玩法类似于“山丘之王”模式,每个玩家控制着三个小队,围绕着“据点争夺”来展开战斗。 游戏 之中的地图和场景都选自罗马帝国时期著名会战战场,整个战场则大致划分为五条行军路线。玩家开局可自选出生点,两两一路,与敌人会面。战场用山坡、房屋、溪流等地土元素控制了交战热区以及战场节奏。
而在这个过程中,玩家在开局阶段,以及队伍溃败重整后,都可以重新选择出生点投入战线,在 游戏 中,对敌人造成伤害,歼灭敌人小队,驱赶敌人(敌人士气降为零溃逃),占领据点等行为都可以赢得分数,透过TAB可以实时查看到计分板,并且在 游戏 结束时也会展示给所有玩家。而在单局 游戏 结束后,将会获得由参战小队提供的经验值和银币,可用来解锁高等级士兵、不同技能的将领与更加精良的武器。
小结
就我目前感受到的这些而言,《全面战争:竞技场》确实在《全面战争》已有的框架之下,作出了一番颇具想象力且打破常规的尝试。三支小队投入多个兵团的大战场中,拼杀之间与其他玩家共同进退,倒也确实多出了一番立于战场的真实感。如果你喜欢《全面战争》的战场玩法,同时也想在其中获得强参与感的社交竞技体验,《全面战争:竞技场》会是一个不错的选择。
PS. 游戏 下载详情见评论区
总结:以上内容就是针对卡利古拉皇帝之父——全面战争:竞技场日尔曼尼库斯攻略,更快的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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