全面战争:竞技场波伊志愿者介绍,全面战争系列新作发布这波真香
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波伊志愿者
早在汉尼拔崛起的几百年前,波伊人就从阿尔卑斯山东北,也就是现今的匈牙利、奥地利、南德一带,越过阿尔卑斯山,在北意大利定居下来;据说波西米亚地区就是以这一支民族为名,很可能是他们最早的原乡。波伊人很可能是凯尔特民族,虽然也有些历史学家主张是斯拉夫民族。无论源自哪里,他们都是天生战士。
初期在阿尔卑斯山南方定居时,波伊人还能够赶走伊特鲁里亚人,有时双方也能和平共处,但随着罗马崛起,这个区域也被迫陷入漫长的冲突。汉尼拔立志打败罗马,又拥有黄金,对于希望保住自己土地的波伊人而言很有吸引力;根据两百年后的史学家李维记载,告诉汉尼拔穿越阿尔卑斯山最佳路径的,就是波伊人。
基础介绍
单位数值
攻击力 302
防御力 458
生存能力 424
机动性
396
技能与属性
奋力突刺
逼退效果/伤害效果
命令单位以枪攻击最近的敌人,攻击成功即可造成轻微伤害并逼退敌方。
目标:前方锥形区域
影响:敌方单位
冷却时间:20秒
持续时间:3秒
以下情况无法使用:
呈密集方阵,未进行攻击,未加入近战
蛮族密集方阵
改变单位阵型
让单位排成密集方阵阵形。排成密集方阵时,单位会逼退并伤害所有在前方接近的人。用密集方阵战斗会产生疲劳,削减阵形的效果。
影响:自身
冷却时间:10秒
持续时间:切换
↓ -85% 转向速度(度/秒)
↓ -70% 移动速度(米/秒)
↑ +8 后退时的密集方阵疲劳回复速度
↓ +5 密集方阵疲劳随每次攻击增加
↑ +15% 近战武器伤害
以下情况无法使用:驻扎在高地边缘
自动消除时机:已启动另一个阵型
高卢攻击
发起冲锋
奋起前进,进行无纪律的冲锋。
影响:自身
冷却时间:60秒
持续时间:3秒
↑ +21% 移动速度(米/秒)
↑ +11% 加速(米/秒)
↓ -6% 冲锋冲击
↑ +30% 冲击伤害
↓ 沉默
以下情况无法使用:
正在使用密集方阵
自动重整阵型
使单位在闲置时能重整阵型。
森林斗士
此单为在森林地形中行动时会获得奖励。
消耗品
操练哨Ⅶ
单位强化/限制使用次数
暂时提升单位的机动力,但代价时降低攻击力。
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
发数:1/1
↑ +30% 转向速度(角度/秒)
↑ +30% 移动速度(米/秒)
↓ -20% 近战伤害
以下情况无法使用:
未加入近战
好日子Ⅶ
单位强化/限制使用次数
暂时提升单位的速度与攻击力。
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
发数:1/1
↑ +21% 移动速度(米/秒)
↑ +11% 近战武器伤害
↑ +21% 近战伤害
战争佣金Ⅶ
士兵有一大堆黄金在家里等着,就会格外努力战斗。
对阵 所有单位
↑ +4 士气
↑ +5 护身甲
↑ +2 近战武器穿透伤害
阿娜特的祝福Ⅶ
只有荣耀才能满足巴耳选择的战士。
对阵 所有单位
↑ +8 近战伤害
↑ +8 近战武器伤害
↑ +3 近战防御
塔尼特旗帜Ⅶ
范围强化效果/限制使用次数
暂时提升邻近友军的士气。
目标:对自身
影响:自身、友军
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
发数:1/1
效果范围:20米
阶段1:塔尼特旗帜
持续时间:10秒
↑ +20 士气
阿斯塔蒂献祭Ⅶ
足够的怒气,可以换来猛狮的降福。
对阵 所有单位
↑ +13 冲击伤害
↑ +8% 移动速度(米/秒)
↑ +5 近战伤害
美刻尔号角Ⅶ
单位强化/限制使用次数
大幅提升单位的转向速度。
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
发数:1/1
↑ +21% 转向速度(角度/秒)
巴耳献祭Ⅶ
巴耳•哈蒙的要求很高,但奖赏也十分丰厚。
对阵 所有单位
↑ +12 冲锋偏转
↑ +4 士气
↑ +4 近战防御
磨刀石Ⅶ
单位强化/限制使用次数
暂时提升穿甲伤害
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
发数:1/1
↑ +75% 近战武器穿透伤害
步兵路障
路障会在短时间内阻挡敌人前进
通过攻击可以破坏路障。
冷却时间:29秒
生命值:140800
准备时间:9秒
发数:2/2
目标范围:15米
以下情况无法使用:刚刚遭受近战攻击
武器装备
头盔
庇佑高卢蒙泰福第诺头盔
强大高卢蒙泰福第诺头盔
↑ +9 士气
↑ +7 视野范围胫甲
狩猎长裤
突袭长裤
↑ +4 护身甲
↑ +5% 移动速度(米/秒)
{{{装备名称}}}
↑ +11% 加速(米/秒)↑ +9% 移动速度(米/秒)胸甲
蛮族高卢式亚麻胸甲
野性高卢式亚麻胸甲
↑ +12 护身甲
↑ +4% 移动速度(米/秒)盾牌
蛮族椭圆盾
野性椭圆盾
↑ +7 远程武器阻挡几率
↑ +3 盾牌近战防御武器
粗糙蛮族长矛
对战象 ↑ +22 近战伤害
↑ +42近战武器伤害
对骑兵 ↑ +22 近战伤害
↑ +42 近战武器伤害
变形蛮族长矛
对所有 ↑ +15 冲击伤害
↑ +4 冲锋冲击
↑ +13 近战武器伤害
对战象 ↑ +22 近战伤害
↑ +45近战武器伤害
对骑兵 ↑ +22 近战伤害
↑ +45 近战武器伤害
凶恶蛮族长矛
对所有 ↑ +19 冲击伤害
↑ +9 冲锋冲击
↑ +19 近战武器伤害
对战象 ↑ +22 近战伤害
↑ +47 近战武器伤害
对骑兵 ↑ +22 近战伤害
↑ +47 近战武器伤害
全面战争系列新作发布这波真香
近日,TheCreativeAssembly公布了《全面战争》系列最新作的消息。据官方透露,该作名为《全面战争:竞技场》。这款游戏相比全战系列的其他作品很不一般,要知道,这可是TheCreativeAssembly的全站系列的第一款网络游戏。据悉,这款《全面战争》系列的新作已定于9月23日开启不删档测试。在《全面战争:竞技场》中,你可以化身为历史上的传奇指挥官,带领专属于你的军队鏖战沙场,来吧勇士,活用你的策略赢得战场的胜负吧!
10V10对战,万人战场你是主角
相对于同IP的其他作品,《全面战争:竞技场》根据网游平台的特色以及玩家习惯,对游戏玩法进行了调整和优化。在去除了内政系统同时,《全面战争:竞技场》保留了这一系列独有也是最核心的的大规模战场玩法。你可以作为罗马、希腊、迦太基、蛮族四大阵营的指挥官,利用自己的特殊技能,影响你的部队的视野、攻击力、移动速度、攻击频率,与好友一起,在10V10的战场中,操纵上万军队与对手一决雌雄。
回归真实,感受战场瞬息万变
为了使你获得真实的战争体验,《全面战争:竞技场》在战场中引入了真实的物理计算。你小队中的每一个士兵都具有独立的AI和血量,而箭矢、标枪等攻击手段,都将根据真实命中来进行伤害计算。不同部队所处的地形,也将决定这些部队的战场发挥。会遮挡视野的树林,适合远程部队埋伏对手,但同时也会影响他们的移动速度。而身处高地的部队,则能轻松看到较低位置的对手,并对他们展开奇袭。你还可以预估对手所携带的兵种,利用兵种的互相克制,或压制对手,或实现以弱胜强。具有高机动性的骑兵,能让远程部队无从下手,而远程部队则能于千里之外阻止步兵的前行,反过来步兵又能阻挡骑兵的铁蹄。
俗话说细节决定成败,在游戏中每一个战场细节,都将倾斜胜负的天秤,在游玩的过程中,你会不断熟悉这个游戏,甚至是思考出自己的战斗体系。9月23日,《全面战争:竞技场》就正式不删档上线。在这个战场上,你可以选择孤军深入,一骑当千,也可以与你的好基友一起共赴战场,书写属于你们的传奇历史!
总结:以上内容就是针对全面战争:竞技场波伊志愿者介绍,全面战争系列新作发布这波真香的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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