全面战争:竞技场德赛巴鲁斯护卫介绍,更快
《全面战争:竞技场》德赛巴鲁斯护卫介绍,更快,,最近不少朋友在找《全面战争:竞技场》德赛巴鲁斯护卫介绍的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下《全面战争:竞技场》投石机介绍
德赛巴鲁斯护卫
图拉真皇帝在西元98年即位后,愿意对抗罗马的欧洲部族就少了。高卢大都回复平静,只剩几个抗拒罗马霸权的日耳曼部族,不列颠的反叛火苗也已经扑灭。然而,还是有一群人保持着高昂战力与团结决心:达契亚人。达契亚人能持续对抗罗马,主要归功于国王德赛巴鲁斯在政治与军事上的手腕。他能夺得王位,是因为他将图密善皇帝派遣的罗马军团打得落花流水,并逼迫罗马付出每年800万铜币的赔款,以换取和平。德赛巴鲁斯的名字就是来自他辉煌的战绩,这个名字的意思是「和十个野人一样强壮」。
然而,这样的耻辱罗马不会忘记,图拉真下令第二次出征达契亚。达契亚人抵抗了一整年的时间,但最后被迫与罗马展开和谈。达赛巴鲁斯保住了王位,但是被迫接受苛刻的条件。他本可以罗马附庸的身份安享天年,却在几年后向罗马帝国重新宣战。罗马军团再次出征达契亚,这次将首都付之一炬,让德赛巴鲁斯的军队四处窜逃。
即使如此,德赛巴鲁斯还是不放弃。他对罗马人展开游击战,直到最后终于被罗马骑兵逼到绝境。他选择自刎结束生命,拒绝成为在罗马街头展示的俘虏,到死仍然抗拒着罗马帝国。
基础介绍
单位数值
攻击力 612
防御力 370
生存能力 452
机动性
505
技能与属性
狂暴冲锋
发起冲锋
向前发起暴怒冲锋
影响:自身
冷却时间:24秒
持续时间:3秒
↑ +50% 移动速度(米/秒)
↑ +11% 加速(米/秒)
↑ +5% 冲击伤害
↓ 沉默
攻击脚背
弱化敌人,与敌人近身接触,摧毁敌方物资
攻击敌人腿部,保证将对方击倒,并降低对方行动力一段时间。
目标:接触、前方锥形区域
影响:敌方单位
冷却时间:30秒
持续时间:8秒
对敌人:攻击脚背
持续时间:8秒
↓ -80% 移动速度(米/秒)
以下情况无法使用:
未加入近战
屠刀攻击
强化/多个阶段效果
若攻击成功,士兵会加强攻击力道,造成伤害并逼退敌方,随后短暂提升近战伤害。效果丧失后,单位的速度会暂时降低。
目标:前方范围
影响:敌方单位,自身
冷却时间:20秒
持续时间:16秒
对自身
阶段1:猛击
持续时间:8秒
↑ +11% 近战武器伤害
阶段2:疲劳
持续时间:8秒
↓ -50% 移动速度(米/秒)
以下情况无法使用:
未加入近战
无阵型移动
单位在移动时不会保持阵型。
近战盾牌穿透
使单位近战时不受敌方盾牌数值影响。
森林斗士
此单位在森林地形行动时会获得奖励。
可选额外技能
疾奔
单位强化
小幅度提升移动速度并提高远程攻击躲避。
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:4秒
↑ +21% 移动速度(米/秒)
↓ -50% 冲锋攻击
↑ +40 远程武器阻挡几率
↓ 沉默
战犬冲锋
发起冲锋
蛮族做法,强力的冲锋
影响:自身
冷却时间:22秒
持续时间:3秒
↑ +50% 移动速度(米/秒)
↑ +15% 加速(米/秒)
↑ +15% 冲锋冲击
↑ +15% 冲击伤害
↓ 沉默
投掷标枪
射击动作/单一目标
朝目标敌军投掷一波标枪,造成伤害并且降低每次攻击的速度。
目标:单位
影响:敌方单位
冷却时间:15秒
持续时间:5秒
发数:3/3
目标范围:50米
以下情况无法使用:
近战状态
威吓
范围敌方单位弱化
降低单位周遭特定半径内所有敌军的士气。
目标:自身
影响:敌方单位
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
效果范围:20米
阶段1:威吓
持续时间:10秒
↓ -15 士气
猛攻
单位强化/沉默效果
开始冲刺,提升单位行动力,但无法同时使用其他技能。
影响:自身
冷却时间:15秒
持续时间:5秒
↑ +21% 移动速度(米/秒)
↓ 沉默
战吼
范围单位强化
提升附近所有友军的士气。
目标:对自身
影响:自身,友军单位
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
效果范围:20米
阶段1:战吼
持续时间:10秒
↑ +15 士气
涌起
范围单位强化
给予所有邻近友军速度加成。
目标:对自身
影响:自身,友军单位
冷却时间:30秒
持续时间:15秒
效果范围:20米
↑ +5% 移动速度(米/秒)
消耗品
战前演练Ⅹ
战士要时常保持刀刃锋利,步法更不能生疏。
对阵 所有单位
↑ +10 冲击伤害
↑ +13 冲锋偏转
↑ +6 近战伤害
↑ +2 远程武器阻挡几率
尘土袋Ⅹ
范围敌军单位弱化/限制使用次数
短暂降低所有邻近敌军的近战防御。
目标:对自身
影响:敌方单位
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
发数:1/1
效果范围:10米
↓ -50% 近战防御
盛宴Ⅹ
苏克鲁斯也赞不绝口的盛宴!
对阵 所有单位
↑ +4 冲锋冲击
↑ +8 近战武器伤害
↑ +10 近战武器穿透伤害
↑ +4 近战防御
恐吓敌军Ⅹ
范围敌军单位弱化光环/限制使用次数
短暂降低所有临近敌军的近战攻击。
目标:对自身、光环
影响:敌方单位
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
发数:1/1
效果范围:20米
阶段1:恐吓敌军
持续时间:10秒
↓ -31% 近战伤害
宣誓Ⅹ
以生命立下的誓言不会被打破。
对阵 所有单位
↑ +10 冲击伤害
↑ +12% 加速(米/秒)
↑ +8% 移动速度(米/秒)
↑ +6 近战伤害
醉汉之力Ⅹ
单位强化/伤害效果/限制使用次数
短时间大幅提升单位的近战攻击,但同时也对单位造成伤害。
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
发数:1/1
↑ +75% 近战伤害
武器装备
头部
达西亚小亚细亚贵族头盔
精良黑熊毛皮
↑ +3 士气
↑ +3 护身甲
↑ +5 远程武器阻挡几率
德赛巴鲁斯头盔
↑ +11 士气
↑ +6 护身甲
↑ +16 视野范围
下身
战士束腿裤
扎尔莫西斯长裤
↑ +11% 加速(米/秒)
↑ +6 护身甲
↑ +5% 移动速度(米/秒)
蛮族长裤
↑ +15% 加速(米/秒)
↑ +5% 移动速度(米/秒)
↑ +59 转向速度(米/秒)
上身
百战链甲
蛮族链甲
↑ +12 冲锋冲击
↑ +18 护身甲
↑ +7 近战防御
野蛮皮甲
↑ +29 冲锋冲击
↑ +6 护身甲
↑ +4 近战防御
盾牌
无盾牌
武器
铭刻镰刀
德赛巴鲁斯镰刀
↑ +16 近战伤害
↑ +13 近战武器伤害
↑ +29 近战武器穿透伤害
蛮族长柄逆刃刀
↑ +61 冲击伤害
↑ +14 近战武器穿透伤害
更快
在《三国:全面战争》爆火以后,《全面战争》这一个自始至终致力于贯彻“冷兵器方阵合战”神髓的经典系列,想必已然被许多国内玩家熟知。操兵遣将,引上万人马与敌人血战厮杀,这份让人难以割舍的豪情,是《全面战争》不变的浪漫,也是我们倾心于它的最大原因。
这一次来到我们视线中的《全面战争:竞技场》,就像是一个“全战”战场玩法的提纯器。如果说在许多玩家游玩的过程中都有过这么一个问题:
那《全面战争:竞技场》,就是这个问题的答案。
长矛与战象共舞的罗马全战舞台
作为钻研冷兵器战场的行家,《全面战争》的战争舞台基本覆盖了古今中外的许多纷争年代,而《全面战争:竞技场》的背景时期,则选在了公元前的地中海世界,也就是《罗马:全面战争》的时代。
在目前的 游戏 之中,罗马、希腊、蛮族和迦太基等当时时代的主流文明皆是可以选择的派系,而在《全面战争:竞技场》中,你也可以在这些派系中选用包括亚历山大、凯撒、西庇阿、汉尼拔等人在内的将领。
让我感到相当有趣的是,或许是网游化版本的特别改良,在《全面战争:竞技场》中,派系兵种并不像原版一样每个文明之间差异相对不大,而是根据阵营有着明显的特色倾向,譬如希腊阵营擅长长矛步兵方阵和弓箭手,罗马则擅长剑兵和矛兵,蛮族的优势是机动性最高的骑兵,迦太基则是能够承受大量伤害的战象。这些融合了 历史 要素的改良,以及各个兵种附带的 历史 介绍,都很有《全面战争》的那股 历史 味儿。
由帅转将:从统帅到指挥官
顾名思义,“竞技场”的标题,意味着本作完全舍弃了《全面战争》中的回合制大地图战略系统,而是将视角专注在战场之上。
繁琐的内政、事务官系统等SLG元素浓郁的玩法全部剔除,而类似经济系统和兵种升级,则融汇为了 游戏 中的货币系统与兵种树。玩家从宏观意义上扮演控制一整支军队的统帅,变成了奋战在局部战线中的“前线指挥官”。用最简单直白的话来介绍这个变动的话,大概就是:
这一次,你能控制的部队只有三支了。
先来看看 游戏 准备界面。在《全面战争:竞技场》中,你可以配置的资源包括指挥官,以及三支属于你的士兵阵列。
在这里,你可以随时调整自己的指挥官单位和部署单位。在本作中指挥官单位并不会直接出现在战场上,而是以调度士兵释放技能的形式为战局提供支援。譬如罗马阵营的日尔曼尼库斯可以令步兵方阵投掷近战杀伤极强的“投掷长矛”和“举盾冲锋”,而亚历山大的“马其顿枪阵”则极大程度提升了正面作战能力。
游戏 中的指挥官单位可以依靠氪金货币购买,也能够利用 游戏 过程积攒的银币购买
虽然总共调度的单位少了许多,但在队伍的配置上,你就能感受到 游戏 的战术性:你完全可以采用混合编队的战术,在遇到单一编队玩家时能够让你找回单机版中兵种配合压制的乐趣;而如果你更喜欢投入到主力战场和其他玩家并肩作战,也完全可以采用纯步、骑或者弓箭手的编队,来更加有效的发挥作用。三支编队足以带来高度自定义的队伍配置,来让你决定自己的战术风格。与此同时,也确实大大降低了指挥压力。
当然,三个部队的设计,也无时无刻不在考验着玩家的微操能力。单是步兵方阵之间的移动,阵型如何展开,如何和队友协作包围敌人以剥夺士气,何时释放技能,这些都是玩家需要考虑的。进入对局后,原本“三支队我岂不是单手能玩”的想法很快就被我抛诸脑后,或者说正因为是强调微操的 游戏 ,你很多时候甚至需要把单个小队的阵型拉扯也算入操作内……要知道,以往这么玩骑兵的时候,大家伙可都是能随时调0.5倍速甚至暂停的,而在《全面战争:竞技场》,一切都是即时战。
兵者,诡道也:竞技场中的克制与士气
在《全面战争》之中,有一套历代沿袭的兵种克制体系,简单的说,可以称为:步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵的克制循环(当然重骑兵可以利用侧翼或背冲来击溃步兵方阵,而战锤中也有擅长对抗步兵的步兵方阵等变种)。《全面战争:竞技场》也精心还原了这份兵种相克机制。类似“长矛克制战象”这种在《罗马:全面战争》中也存在的克制,本作也有着详实呈现。
除此之外,《全面战争》中另一个核心机制:士气系统,也是本作的核心要素之一。在初次进入 游戏 的新手引导中,除了镜头与操作的介绍,系统便着重提及了背后与侧面冲锋/包围等战术能够有效对敌人的士气造成打击。毫无疑问,士气打击在本作中显得更为重要——以至于我能够看到在单局结束的评分中,这项与清剿敌军等行为是并列一处的。
在 游戏 的界面里,我们也能够看到,本作中友军在前、身边的正向士气加成,左、右或背面被包围的负面效果也被标注了出来,极大的降低了理解士气系统的学习成本。
倾身沙场:全战竞技场的主要玩法
在测试版《全面战争:竞技场》的游玩过程中,我体验到的玩法类似于“山丘之王”模式,每个玩家控制着三个小队,围绕着“据点争夺”来展开战斗。 游戏 之中的地图和场景都选自罗马帝国时期著名会战战场,整个战场则大致划分为五条行军路线。玩家开局可自选出生点,两两一路,与敌人会面。战场用山坡、房屋、溪流等地土元素控制了交战热区以及战场节奏。
而在这个过程中,玩家在开局阶段,以及队伍溃败重整后,都可以重新选择出生点投入战线,在 游戏 中,对敌人造成伤害,歼灭敌人小队,驱赶敌人(敌人士气降为零溃逃),占领据点等行为都可以赢得分数,透过TAB可以实时查看到计分板,并且在 游戏 结束时也会展示给所有玩家。而在单局 游戏 结束后,将会获得由参战小队提供的经验值和银币,可用来解锁高等级士兵、不同技能的将领与更加精良的武器。
小结
就我目前感受到的这些而言,《全面战争:竞技场》确实在《全面战争》已有的框架之下,作出了一番颇具想象力且打破常规的尝试。三支小队投入多个兵团的大战场中,拼杀之间与其他玩家共同进退,倒也确实多出了一番立于战场的真实感。如果你喜欢《全面战争》的战场玩法,同时也想在其中获得强参与感的社交竞技体验,《全面战争:竞技场》会是一个不错的选择。
PS. 游戏 下载详情见评论区
总结:以上内容就是针对全面战争:竞技场德赛巴鲁斯护卫介绍,更快的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
- 上一篇: FF14深喉是什么意思,深喉是什么意思 解析深喉的含义和背景
- 下一篇: 我的世界信标怎么用,
2024无限火力时间表,《英雄联盟》无限火力2024结束了吗,无限火力什么时候结束,最近不少朋友在找2024无限火力时
2025-03-12-
海龟汤题目和答案全套恐怖高难度,细思极恐的冷门海龟汤 2025-03-12
-
女生手抄上林赋是什么梗的含义(为什么抄上林赋得心上人) 2025-03-12
-
侠盗飞车罪恶都市秘籍大全(完整版),侠盗飞车罪恶都市秘籍有哪些呢 2025-03-12
-
gta5武器秘籍大全(完整版)无限子弹,gta5的武器秘籍有哪些 2025-03-12
-
梦幻西游义绝墨魂笔3x攻略(神器义绝墨魂笔之踪攻略) 2025-03-12
-
公交车里抓着摇曳的手环诗情,清晨时见雾青草沾雨露是什么歌 2025-03-12