魔兽世界9.0暗牧重做天赋技能介绍,魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略
《魔兽世界》9.0暗牧重做天赋技能介绍,魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略,魔兽世界怀旧服,暗影牧师升级天赋怎么加?,最近不少朋友在找《魔兽世界》9.0暗牧重做天赋技能介绍的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下魔兽世界 暗牧PVE天赋及输出手法
9.0暗牧重做天赋技能
噬灵疫病
现在总额造成500%SP的伤害,总伤害跟之前一样,但是持续时间之前的一半。作为终结技,伤害很高。
目前能吃暴击急速精通全能,其中暴击每跳独立判断,急速增加疫病的最后一跳伤害。
机制上改为DOT机制,就是跟痛触一样,第二个疫病最多延长到原来的130%时长。建议改成点燃池机制。
魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略
魔兽世界9.0暗牧PVE天赋加点是虚空之遗,哀难的收益,意志壁垒,吉兆,摧心魔,需要说明的是,虚空洪流需要在低位狂乱值和瘟疫DOT末尾才能最大化这个天赋的收益。simcraft模拟并没有注意这一点,所以偏低不过虚空洪流与虚空之遗不搭,在虚空之遗时还是摧心魔更好。
详细答案:
远古疯狂VS虚空之遗当然,最近几个补丁有一些改动导致虚空之遗的收益有所降低:法夜盟约不再减少能量灌注CD,摧心魔橙装的削弱导致一次虚空形态放不出2个摧心魔。
我个人理解,当我们进军史诗团本时的装备,理想情况下虚空之遗还是小优于远古疯狂的。
那么例外的情况呢?
例如团本猩红议会,该场BOSS战斗存在BOSS转场,P2你只能跳舞不能打BOSS,所以虚空之遗可能打不满。
例如团本泥拳,该场BOSS战斗中存在周期性的BOSS易伤机制,而远古疯狂可能是应对BOSS易伤的更好选择。
选择远古疯狂还是虚空之遗会对其他天赋的收益产生影响,反过来其他天赋也对这一层天赋影响,最终选择远古疯狂还是虚空之遗正式服再看看。
命运多舛VS哀难
在SL中,由于虚空形态BUFF覆盖率远低于BFA版本,虚空箭很少,所以我们需要频繁补DOT。
在BFA正式服中,单体情况下命运多舛是我们的选择。
然而在SL版本中,由于频繁补DOT,哀难的收益上升。特别是选择远古疯狂天赋时,哀难的收益gt;命运多舛。
如图选择哀难时:
选择命运时:
意志壁垒VS黑暗弥漫瞬触天赋可以理解成固定15秒获得一个155%SP的伤害技能且能补DOT,特别是考虑到实战不能壁垒纯站桩,使得它在初期很有优势。
而随着我们装备变好,急速变高,单位时间内的鞭子和心爆数量也会增加,壁垒的收益再反超瞬触。
minus;小福利 ...
数据库瞬触155%SP,但是享受了触DOT的光环18%的光环,而暗牧其他技能的光环的是32%,所以实际伤害约为理论伤害的1.2倍。希望暴雪没发现
如图选择瞬触:
选择壁垒:
吉兆VS暗影冲撞
经过暴雪连着3个补丁的修改,暗影冲撞似乎仍然是一个脑瘫技能。45秒CD,期望伤害为169%SP。暂时没有GET到这个技能的意义。
吉兆是这层的最优选择。
摧心魔VS虚空洪流
虚空洪流本CD BUFF之后,伤害从4秒360%SP BUFF到500%SP,虚空洪流的收益与摧心魔的收益也差不多,不考虑导灵器甚至略优于摧心魔。
而摧心魔橙装在被砍之后,应该不是我们单体的橙装选择。因此摧心魔天赋的收益没有绝对优势了。
需要说明的是,虚空洪流需要在低位狂乱值和瘟疫DOT末尾才能最大化这个天赋的收益。simcraft模拟并没有注意这一点,所以偏低
不过虚空洪流与虚空之遗不搭,在虚空之遗时还是摧心魔更好。
小福利2 ...
暴雪的计算方法似乎出了问题,按文字描述应该是每秒125%SP,总计500%SP伤害。但是实际上是每跳125%SP,0急速虚空洪流共有5跳,所以总计625%SP伤害。
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总结:以上内容就是针对魔兽世界9.0暗牧重做天赋技能介绍,魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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