原神多莉天赋怎么样,原神多莉天赋加点顺序
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合成角色与武器培养素材时,有25%的概率返还部分合成材料。
与灯中幽精相连的角色在触发感电 、超导 、超载 、原激化 、超激化 、超绽放 、雷扩散 、雷结晶反应后,镇灵之灯 ? 烦恼解决炮的冷却时间缩短1秒。
该效果每3秒至多触发一次。
镇灵之灯 ? 烦恼解决炮的断除烦恼炮命中敌人时,基于多莉的元素充能效率,每100%为多莉恢复5点元素能量。
每次施放镇灵之灯 ? 烦恼解决炮至多通过这种方式恢复15点元素能量。
原神3.0版本有许多新的角色,其中有个角色叫做多莉,她是辅助还是主C呢?可能有的小伙伴不知道多莉是什么定位,这里将给大家分享的是原神多莉定位介绍分享,接下来一起来看下文中原神多莉定位介绍分享吧。
原神多莉定位介绍分享
多莉定位介绍分享
多莉的主要职责是为队友提供生命值和能量回复,几乎不具备制造伤害的能力,但能提供一定的与伤害相关的辅助效果。
天赋机制:
从天赋机制来看,多莉的核心机制是元素爆发的灯中幽精。灯中幽精的效果受最大生命值与天赋等级加成,而多莉自身没有任何将最大生命值转为伤害输出的能力。
技能联动:
从技能联动来看,多莉的基本思路是利用元素战技快速回复自身元素能量来释放元素爆发,然后由元素爆发来为队友提供回复,全流程对伤害输出没有要求,也不提供任何加成。
生效途径:
从生效途径来看,多莉的天赋带来两个独特的附加效果:一是持续赋予队伍中前台角色的雷元素附着,二是与灯中幽精的连接所造成的雷元素附着与雷元素伤害。这些雷元素通过翠绿之影 、超导反应等其他效果,能够为提高队伍的伤害能力起到一定帮助。
原神3.0版本有许多新的角色,其中有个角色叫做多莉,可能有的小伙伴不知道多莉怎么培养,这里将给大家分享的是原神多莉培养思路介绍分享,接下来一起来看下文中原神多莉培养思路介绍分享吧。
原神多莉培养思路介绍分享
多莉培养思路介绍分享
武器:
优先考虑祭礼大剑与西风大剑,除了副属性为充能效率之外,祭礼大剑能多触发一次突破天赋2,西风大剑能提供额外元素微粒,进一步加快充能。钟剑虽然提供生命值,但武器特效几乎没有收益,不如使用充能武器生命沙漏。
关于祭礼大剑与西风大剑的选择,考虑到多莉的突破天赋2,祭礼特效是远远优于西风特效的。但祭礼大剑本身的基础攻击力非常高,元素充能效率相对较低而西风大剑的基础攻击力为4星常规最低一档,相应地充能效率为4星最高,实际上二者在充能上的表现是相似的。不过由于西风特效需求暴击率,且祭礼大剑突破后外观上完美适配多莉,—般优先推荐祭礼大剑。
圣遗物:
圣遗物方面,由于没有任何圣遗物四件套提供额外元素充能或生命值,一般使用千岩/海染/少女+绝缘,或者宗室四件套来辅助队友输出。
关于海染套,我个人是不太建议使用的。一方面,多莉的治疗量基本达不到有效发挥海染四件套的程度,因为非满命多莉的治疗量仅针对前台角色,不像心海 、芭芭拉 、七七的全队治疗,而且灯中幽精的治疗为固定间隔的被动治疗,不像以上三位的治疗主动可控另一方面多莉对充能属性的要求是很高的,而海染套装如果要保证足够高的充能,很可能会导致多莉的生命值不足,从而降低治疗量,这样海染四件套也就失去了意义。
宗室套装的好处在于其加成不受多莉自身属性的影响,对治疗量没有要求,且合成台获取方便缺点是对充能的要求更高了,且元素爆发释放要在队友输出之前,有可能会浪费一部分灯中幽精的能量回复。
多莉。
1 、多莉拥有独特的飞行技能,该技能落地附带伤害,诺艾尔不具有飞行技能。
2 、多莉拥有自我恢复的被动,在脱离战斗5秒后会以每秒20个血的速度进行恢复,而诺艾尔没有任何被动。
你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。多莉作为须弥「最有门路」的大商人,无论是世所罕见的宝石 、存货稀少的药材,还是旁人闻所未闻的奇特道具,她都有办法搞到。有人将她视为救急解困的及时雨,也有人把她当作趁火打劫的大奸商,但多莉只会听到摩拉敲击时清脆的声响。
多莉的技能设计很有意思,本身拥有雷元素的神之眼,命座名称叫“神灯座”,会召唤出神灯中的幽灵,帮助自己挥舞重剑并释放雷电的力量。众所周知,阿拉丁神灯是阿拉伯童话集《天方夜谭》中的一篇,在全世界拥有众多的粉丝,而须弥就包括了现实中的阿拉伯地区,所以这种设计是有意义的,而且正因为有这样的背景设定,所以这个四星角色应该不会弱,值得期待。
一 、天赋战技
普攻:妙显剑舞改
由灯灵挥舞双手剑,进行至多三段攻击,
元素战技:镇灵之灯烦恼解决炮(CD9秒)
镇灵之灯向敌人发射“断除烦恼炮”,造成雷元素伤害。在命中敌人后,将会产生两枚能自动追踪敌人的“售货服务炮”,也会造成雷元素伤害。也就是说多莉拥有自动索敌的机制,而且是脱手技能,还会分裂,看起来好像要比菲谢尔好用,真的是这样吗?
元素爆发:卡萨扎莱宫的无微不至(CD20秒,80点能量)
召唤灯中幽灵为客人提供各种服务,与灯中幽灵相连的角色将持续回复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限,并将持续获得元素能量。另外角色与灯中幽灵之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成雷元素伤害,同时只能存在一个灯中幽灵。
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二 、被动天赋
1 、意外订单:合成角色与武器培养素材时,有25%的概率返还部分合成材料。
2 、披沙沥金:与灯中幽灵相连的角色在触发感电 、超导 、超载 、原激化 、超激化 、超绽放 、雷扩散 、雷结晶反应后,镇灵之灯·烦恼解决炮的冷却时间缩短1秒,该效果每3秒至多触发一次。
三 、命座信息
1 、追加投资:断除烦恼炮命中后产生的售后服务弹增加1枚。
2 、特许经营:在战斗状态中,当灯中幽精为相连的角色进行治疗时,将从该角色处发射一枚镇灵炮,造成相当于多莉攻击力20%的伤害。
3 、百巧千奇:大招等级提高3级,至多提升至15级。
4 、酌盈剂虚:与灯中幽精相连的角色,依据当前的生命值与元素能量,获得以下提升,生命值低于50%时,提升50%受治疗加成,元素能量低于50%时,提升30%元素充能效率。
5 、物超所值:元素战技等级提高3级,至多提升至15级。
6 、漫掷万镒:多莉施放镇灵之灯·烦恼解决炮后的3秒内,将获得以下效果,雷元素附魔,普通攻击命中敌人时,为队伍中所有角色恢复相当于多莉生命值上限4%的生命值,每0.1秒至多通过这种方式恢复一次生命值。
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总结:
多莉是一个拥有脱手技能 、治疗能力和雷元素附魔能力的辅助向角色。从技能描述上来看,攻击面比菲谢尔广,治疗能力比久岐忍差不多 、而且6命拥有雷元素附魔武器的机制,应该会成为一个非常有用的辅助。只是可惜了久岐忍,本以为雷奶是独一无二的,没想到这么快就有了替代者。下期将分享草主的天赋技能详情,感兴趣的可以持续关注。
3.0RIAD 或着团队副本治疗天赋怎么加?
神圣天赋47第一层全加满10点 第二层神圣之怒加满5点 第三层绝望祷言1点灵感1点 第四层强化治疗术3点满 第五层治疗祈祷2点满,救赎之魂1点精神指引5点加满 第六层圣光涌动2点加满,精神治疗2点 第七层神圣专注3点满 第八层治疗增效5点满好运3点满 第九层强化神圣专注3点满,治疗之环1点 戒律天赋14 第一层双生戒律5点满 第二层强化真言术韧2点满,无声消退3点满(这个可以转到戒律天赋本层中的强化心火和殉难上) 第三层心灵专注1点,冥想3点 单人刷快速和强效,群刷环和祷言出圣光涌动的概率很大,配合治疗足够,这天赋反正我打通黑庙没发现什么问题,SW通了也没发现问题可能是BOSS简单乐的缘故,不知道还有没有其他达人有其他天赋么 这里我觉得神圣的倒数第二层天赋很渣,最后天赋倒是可以考虑出信仰试炼也是个不错的天赋,不过没有技能点了,为了治疗的持久性我就没有加神圣的后面选择了戒律的14点来提供回蓝量,其他两个MS都是戒律到底的天赋,反正有效治疗他们还在4,5的位置也就比74高一点,不过反映不缺蓝,我呢。。。也没喝过蓝也买感觉却蓝,治疗量第一很正常了 80的话往下加就好了吧信仰点满最终天赋点满,前面神圣没点满的点满就好了
总结:以上内容就是关于原神多莉天赋怎么样,详细内容大家可以参考一下,多莉有后代吗。
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