三国杀卞夫人技能,
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三国杀卞夫人技能介绍
称号:内助贤后
血量/上限:3/3
武将技能:
挽危——每轮限一次,你可以令一名陷入濒死状态的其他角色或出牌阶段由你指定的其他角色回复X+1点体力(若此次回复的体力值不足以令该角色脱离濒死状态则改为令其将体力值回复至1点),之后你失去X点体力(X为你的体力值)。
约俭——你的手牌上限始终等于体力上限。当你陷入濒死状态时,可以弃置两张牌,之后回复1点体力。
个人简析:
卞夫人原本是一名国战专属武将,属于君临天下 ⋅\cdot 变包,后在2021年加入身份局。始计篇后续还有很多由国战场转入身份场的武将,我在这里统一说一下,这类武将一般都有一个特点,那就是强度不会很高(当然也有特例,不过我们后续谈到这样的设计时再详细聊),毕竟不少国战专属将都是将很多年前设计的,而且国战作为双将模式,单个人物的收益肯定不如身份局,加之这些将很多玩家先前就拥有,其本身精品的品质和低廉的价格也决定了他们不可能会是特别强力的武将。
卞夫人的第一个技能我稍微给大家解释一下,可能有些新手玩家会看不懂,挽危的发动时机共有两个,一个是自身在出牌阶段主动发动;另一个是其他角色濒死时卞夫人被动选择是否要发动。核心效果就是用自身的全部体力给濒死或状态不好的队友恢复等量加额外1点体力,相当于一个团队的医疗包,定位是纯辅助武将。但是由于她的辅助能力并非是补牌或者加buff,导致其发挥在辅助武将行列里也很难排进第一梯队。二技能由两部分构成,恒定手牌上限+一个类似幻化之战牺牲的效果,只不过这里弃牌回血的操作仅能对自己发动。再解答一个问题,曾经有人问我卞夫人可不可以弃四张牌给自己回复2点体力?答案是不可以,所有濒死时机发动的技能,如果无特殊标注,都是仅一次,不能自行进行数值上的倍增,如:甘露、醇醪等。
总体来看,卞夫人的强度属于中等偏下行列,设计的我认为还凑合吧,符合卞夫人历史上挽救危局、勤俭持家的形象,而且先前移动版也没有这种牺牲自己、成全队友的保核将设计,数值上中规中矩,一技能2收益、二技能两牌=1血,都符合风林火山时代的技能收益标准。只能说错的不是她,而是目前这个畸形的游戏环境。
武将设计评分:5/10
模式发挥:
五人、八人军争:弱,真爱党可以选来当反贼保护核心队友,比如神荀彧、杜预、神曹操等,但是极其不推荐选,因为一旦己方的选将不那么理想,卞夫人就是个纯粹拖时间的废物,无法改变战局。
排位赛:已移除。曾经发挥不错,搭配一些强度较高的武将很合适,能起到强行吸引嘲讽的作用。
斗地主:极弱,只能当农民,但是太依赖队友选将,和金票、欢乐豆没仇就慎选。
国战:弱,而且原画丑,魏势力好用的武将不少,卞夫人并没有什么理想的搭配,不建议选用。
三国杀 妖卞氏
卞氏造成的伤害都是雷电伤害,但前提是得先造成伤害才行,卞氏如果用普通杀杀藤甲,杀还是普通杀,根本无法造成伤害,就不用说什么雷电伤害了~雷属性杀和雷电伤害是两回事,闪电也能造成雷电伤害呢~雷属性杀是说这个杀是具有雷电属性的,但是我可以闪,避免这个雷杀的造成的来电伤害;但是雷电伤害是已经造成的伤害,而且这个伤害具有雷属性,两者是有根本区别的。所以卞氏用普通杀没办法杀藤甲。镇魂琴是可以把普通杀变成雷电属性杀的,所以装镇魂琴后可以杀藤甲,如果对方没闪造成伤害后视为雷电伤害。至于那个南蛮和万箭,和之前解释的杀一样,得造成伤害后才能算作雷电伤害,如果对方有藤甲,南蛮和万箭不发生作用,无法造成伤害,所以更不能算作雷电伤害了~
总结:以上内容就是关于三国杀卞夫人技能,详细内容大家可以参考一下,。
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