瓦尔迪斯传说(瓦尔迪斯传说:深渊之城)
1、瓦尔迪斯传说:
瓦尔迪斯传说深渊之城,一款恶魔城风格的横版动作角色扮演游戏,在操作方面还有游戏的多样性方面,有很多dnf的影子。本篇给大家带来该作的一些心得,请看瓦尔迪斯传说深渊之城拯救所有村民心得。
瓦尔迪斯传说深渊之城
瓦尔迪斯传说深渊之城拯救所有村民心得 目前有可能受到安全威胁的只有1、3、4村,也就是Tagrum(1村),Ishk(3村)和Execution Hall(4村) 拯救Tagrum(1村)的关键是在神圣钥匙到手之前,回到1村找村长对话,触发飞刀妹和他兄弟的剧情不然1村会被天使杀光。 拯救Ishk(3村)的关键是5个小时内通关,没错你没看错这5个小时的意思是全部游戏时间,因为只要总游戏时间过了5小时,3村就会冻光,不确定前面慢慢玩,过了5个小时再来3村会不会直接落空,但是可以确定的是5个小时确实是条件要求,因为我有一次5个小时24分钟通关依然没有救成,最快的一次4个小时20分钟就成功了,严格的来说想救3村真心难到上天,基本没有打怪刷材料的时间,升级全靠BOSS战的S评分,宝物也是能不拿就不拿,最后有了传送和二段跳时间依然足够才回头拿,装备什么的要卡材料数量,能捡的全部用捡的,经常存档,能省一分钟就省一分钟,非常非常的难,有些人提议用修改器改时间,但是我觉着RPG的精髓不在于修改,你捡不到的装备改出来,升级不了的东西改出来,技能点不全也改出来,这是对游戏和自己的不尊重,我个人宁愿跪在普通难度也不愿意用修改挑战弑神。
拯救Execution Hall(4村)的关键是在一开始杀死Yeti(雪魅),具体位置在杀死第一个丢火球的忍者BOSS(阿兹朵)的地方,还记得他一出来妹子就带着你跑了嘛,这个时候回头进不去,要先去村子里过剧情,然后就可以回头挑战了(游戏总时间2小时之后Yeti消失,所以一定要早打),Yeti总的来说并不强,技能也好躲,不过如果你想3个村子全救的话最好不要在一周目就挑战,因为二周目有继承武器,而且加点什么的自己心里也有数,而且打BOSS最主要的是熟悉对方,通常来说不刷级打出第一个S级BOSS战之后就能到4级,到了1村之后先去右边刷天使泪做魔牌,差不多到了5级学了5级技能就可以打了,总之操作好会躲这个BOSS一点也不难,关键点是要活用闪避。 相关文章推荐: 》瓦尔迪斯传说深渊之城攻略(图文攻略 S评价攻略) 》瓦尔迪斯传说 深渊之城下载(中文汉化免安装版)
2、瓦尔迪斯传说:深渊之城:
瓦尔迪斯传说深渊之城图文攻略,S评价攻略,困难难度,技能解析、法术升级、道具位置、加点方案、boss等。游戏类型个人认为并不是恶魔城,至少差的有点多。恶魔城的RPG元素更浓厚一些,并且并不讲求连击硬直等技巧,多少有些hit&run的手感。而瓦尔迪斯传说则不同,技能使用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法,毕竟月下不要求连击时搓招),按住施法键后按相应的方向键发动普通技能,按轻重攻击发动高级技能。
瓦尔迪斯传说深渊之城攻略
连击可以使大部分非BOSS无还手之力,但是自己被打,无论硬直还是浮空都没有无敌时间,如果被敌人包了饺子,手慢的被敌人连死也有可能。
每次击败BOSS军会从战斗,时间,道具,(不一定精准)三方面进行评估,获得的评价越高,奖励越丰厚,甚至会奖励属性(例如攻击),而糟糕的评价则会一无所获。
概括来讲就是依个人操作和局势判断不同,强者更强,弱者更弱。
瓦尔迪斯传说深渊之城人物选择
初始只有2个人物可选
第一个是全能型角色,物理法术皆可,法术也能使用黑白两道,非要说一个精准的职业,游戏里看来是定位成圣骑士了
初期的绝大部分伤害来源于物理输出,中期也许能开始走法术路线,不过由于缺蓝,也无法走纯法路线,需要配合物理输出回蓝
第二个是偏向法术的角色,自保能力较强,从初始默认的各种护体,解debuff,加血魔法,可以定位成武僧
初始武器为空手,所以破防变得更难,但是经验获取速度也会+25%,加血是瞬加,而且天赋对神圣魔法的支持很全面,所以总体来讲个人认为者更适合于新手
毕竟新手难免走弯路,多打怪,这样等级优势就更明显,无论从属性还是从装备,都会获得优势
瓦尔迪斯传说深渊之城装备与技能
属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时,无形中增加了新手的难度,加错了点数会很难应对越来越强的敌人
不过还好人物并不多,大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内,都有哪些技能,都受到什么属性加成,做到有备而无患
笔者的加点很无赖,为全加幸运的血牛暴击流,为何放弃力敏智?原因很简单,笔者不靠魔法输出,智力就忽略了
力量提升的伤害也很有限,敏捷加爆但是不加血,考虑到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品,所以血量才是最重要的
武器选择默认剑,一定要升级成流血伤害增强,这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)
盔甲和手套,我是带的圣骑士套装,铠甲可以免疫沉默冻结麻痹,45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)
手套则是进一步增加抗击力,1智1敏1幸运,属性还能加些许暴击
同伴大家依喜好即可
终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来比较快,我的bulid用终结技都是当做小无敌用一下抵挡伤害罢了,所以没太深研究
感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强
本游戏的天赋树可以说专为兼职而设计,到达最底层技能最高需要9点,最低需要8点
而且每5级一解锁,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有可能只有1个符合玩家心目中的目标
也就是说,如果我们以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这绝对比专精某一天赋要好
说一下我的瓦尔迪斯传说深渊之城加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替,每行技能从左至右用ABCDE代替
以下加点方案的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数
总体来讲优势在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论
不要小瞧了这样的混合加点,防御也不代表就被动。
完美防御可以减少走位,节省闪避,把走位和恢复闪避的时间省出来输出也绝对有很大提高 。
况且更高的抗击能力相当于更大的容错,游戏是按照消耗生命值的百分比来做生命评价,所以相比纯战士和信徒,这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价
纯幸运的加点一方面稳固了狂战士的触发率,一方面也支援了防御天赋的盾挡,减免50%的伤害可是非常可观的。
注意事项
不得不说的是游戏的闪避系统,每次获得大师卷轴都可以增加一次闪避次数,闪避次数可以慢慢恢复,但较高的上限绝对是好事,按"下"键发动闪避虽然稍有不习惯,不过手感还算不错
在游戏中,会见到大量无法交互的场景,例如圆形的机关,闪光的水晶,竖直的墙壁,碎裂的墙壁等,这些都要以后获得相应道具才可开启,要做好旧地重游的准备
依人物不同,攻击方式及效果都不同,不过总体来讲,普通攻击速度快伤害低,重击速度慢伤害高的基本概念还是很明显的,要发动浮空攻击要先按攻击键后按上键才能发动
左上的专注盘会在战斗中慢慢积累,满后按住施法键按攻击可以进入专注模式,人物会在某些方面得到加强,不过更直观的好处是在开启专注的瞬间可以恢复可观的血和魔,这可以极大增加BOSS战胜率
游戏内商人并不是"出售商品",而是以物易物,并且数量有限,所以请谨慎使用,而且既然没有了随机性和无限性,大家也就不用急于刷全道具啊之类的事情了,在那跑不了,早晚都是你的,先考虑最优化收益即可
高级玛瑙位置/升级魔法的必要道具)
必要技能,冰柱+二级跳或传送
必要技能,冰柱+二级跳
必要技能,二级跳
总结:以上内容就是针对瓦尔迪斯传说的详细介绍,大家可以参考一下。
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