兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 明日方舟游击队迫击炮兵组长怎么样,明日方舟炮手怎么对付

明日方舟游击队迫击炮兵组长怎么样,明日方舟炮手怎么对付

时间:2025-03-12 14:04:22 作者:兔宝宝游戏网 浏览:5

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灰毫不值得培养。

从技能和特性上来看,灰毫很明显是一个偏向于输出的重装角色,而往往输出重装角色使用起来都会很不顺手,甚至是难用,所以灰毫不值得培养。

灰毫

五星要塞重装干员,灰毫。她的特性是“不阻挡敌人时,优先远程物理攻击”,可以简单理解为“部署于地面的群狙”,又为开辟了一个全新的重装子职业:“要塞”。手持火炮与坚盾进入战场的她们,擅于对远方的敌人进行杀伤;也可坚守战线,保护其他干员。

在面板数据上,我们主要横向对比其他五星重装干员:暴雨 、闪击 、石棉 、拜松 、火神 、雷蛇 、临光 、可颂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。灰毫的攻击力奇高,但生存能力较差。

作为第一名要塞干员,灰毫的属性分配有点像是隔壁的决战者森蚺,特别看重攻击属性。她那超过了900点的攻击力,直接翻了防御像的暴雨接近3倍。因此,灰毫在实战中的应用方式,无疑会更倾向于输出方面。

这一子职业名为“要塞”,实为“炮台”。因为她给所长的整体感受,实在是太像是对面的游击队迫击炮兵组长了:部署在地面位置,擅长强力的群体远程攻击。

明日方舟 第七章上线已久,相信许多刀客塔已经都陆续通关了。总的来说并不是非常难,刚开始的时候会因为摸不清敌人的机制而乱了阵脚,实际上轻车熟路之后就会发现这些敌人其实打起来非常的简单。

迫击炮兵

在初次进入地图时迫击炮兵无疑是玩家们最大的威胁,很经常在敌方几轮AOE轰炸下高台就没了,当然如果医疗干员比较给力,练度比较高的话还是不怎么虚的,如果练度低的刀客塔可以先派一个快速复活特种干员来吸引火力,等到压力不是很大的时候在部署其他干员来处理。

盾卫组长

虽然盾卫看起来比较好处理,但是由于他有一定的嘲讽属性很容易就会把一部分火力喜迎过去,盾卫组长一般不会快速移动,经常在一个地方呆到死,要么是等一段时候后移动一下,在这期间大家可以所有技能都ALLIN基本上就能带走,顺便还能带走一部分杂兵。

传令兵

其实传令兵很好打,主要他出现的位置是在是太奇葩了,7-13还好说,能在高台放远狙提前干掉,或者配合特种在家门口带走至于H7-2,可以考虑一下w的三技能,顺便还能解决一下工蚁组长。

工蚁组长

无法阻挡而且行动速度不是一般的快,如果行动路径太短的话就要注意在他们行进的途中就要很快的解决他们,比较容易藏在一些特效和干员之间很容易一不留神就看漏了,如果实在不行可以带一些具备控制的干员,比如说红的落地晕和狮蝎的群控,或者是减速干员。

萨卡兹

这次新敌方出现了能造成法术伤害的萨卡兹战士,一旦怪物多起来前排法抗低的重装很容易就扛不住,但是如果这里有夜莺就可以很好的度过了,夜莺的被动可以很大程度上提升附近干员的法抗,对付萨卡兹来说是一个很不错的方法。

大家基本上过几天就不用这种官方职业分支称呼了,游戏里也没有强制按这种方式给干员分类,慢慢的也就和以前一样了。

至于新人,肯定完全看不懂这些分支名称,新人跟UP主开荒也好,跟群里大佬开荒也好,基本上没有老手会说,“啊,你把这几个领主和术战者练一下”,基本上都会说“这里摆一个能打法术伤害的近卫,这里放一个能远程攻击的近卫”。实际上常用的方舟网页或者小程序,也不会主推这种方法查询干员,慢慢的可能大家就直接忽略这个所谓的官方职业分支了。

一定要说有什么用,我目前的感觉就是开新模组的时候,会把目前一整个分支统一开,比如这次一口气开了无畏者的模组,但官方也不会特意强调“无畏者”这三个字。不过最近肉鸽各种道具因为要细分职业,就会使用这种官方名称,有时候冷不丁一下确实想不起来是谁。

所以我觉得官方自己也知道这些名称的指代效果很差,对于某些分支来说,直接举例一个干员或者用该职业的绰号要比直接说这个分支的官方名字明了的多。

近卫:

这是我感觉各个分支名称最怪的一组,也是当时玩家吐槽最多的一组,不过近卫也确实干员数量多,种类杂,所以官方弄出了很多比较中二的代号,很难表现出分支的特点。

无畏者:挡一近卫,一定要强行解释,我感觉是在对应挡一近卫擅单挑的这个用法,但这和赫拉格这种绝食流近卫也能对的上,毕竟我都不能被治疗,似乎更加“无畏”

强攻手:群攻近卫,强行解释就是群卫都拿电锯,似乎就是强行突破拆门,反正勉勉强强。领主:远卫,强行找了个名按上罢了。术战者:法术近卫,这个还算挨边,毕竟是打法伤的近卫。剑豪:双击近卫,硬安一个,你说战车他拿机枪,那也得是剑豪。武者:绝食流近卫,这就是我说跟无畏者冲突,这种没什么特殊意义的词给哪个都冲突

斗士:拳卫,感觉跟领主,武者这种一样,没啥特指叫啥都行。教官:支援近卫,我觉得这个还好,这种干员一般在剧情里担任教练,技能也有辅助队友的能力,叫教官还算贴切。收割者/解放者:羽毛笔和龙舌兰,感觉硬要凑点边,就是羽毛笔拿镰刀收割,龙舌兰磨刀等解放。

先锋:

先锋整体就还好,因为职业划分不多,不过就因为划分的不多,所以更不会有人用官方的名称。尖兵:挡2先锋,“尖兵”这个词倒是一定程度上符合先锋这一整个职业的概念,但具体倒是很难说明“尖兵”和“挡2先锋”到底贴切在哪里,因为我觉得先锋这个职业,只需要加个“回费”就能表达清楚。

冲锋手:刺杀先锋,似乎这类干员都善使长柄枪系武器,所以被归类为冲锋了么。执旗手:投锋,这个我觉得倒是挺好,投降就举旗,大家都是旗手。战术家:高台先锋,干员很少,要解释就是可以利用战术点协同作战,所以叫战术家。

狙击:

这是个我觉得还算OK的划分,因为狙击倒是通过武器就能分出来个七七八八,比如冲锋枪打的快,狙击枪打得远,榴弹炮能打群体,整体来说还行。速射手:空狙,强调攻速吧,感觉还好,不过这个职业优先对空的特点我觉得也很重要,没有表达出来这个意思。

炮手:群狙,如果这个炮单指榴弹炮,就还勉强说得过去,但是一般说道炮手,我觉得玩家第一反应还是从红门里走出来的那个炮兵队长的迫击炮,而且最老“炮手”之一的白雪,武器压根也不是炮。散射手/重射手/神射手:散弹狙,近狙,广域狙,这几个还算能对上,一般也都是跟武器和攻击距离有关,反正散射就是散弹,重射就是重击武器,伤害高但打的近,神射就是打得远。

攻城手:远视狙,有一个优先攻击重量最重的敌人,感觉还算有一点点攻城的意思。投掷手:迷迭香,这个投掷和迷迭香自己的攻击方式有差别,但我个人觉得对整个职业分支来说还行,毕竟对于一整个分支的其他干员来说,可能只是单纯的投掷武器,而不是像迷迭香一样靠意念,但问题就是,这个职业现在没别的干员。

重装:

重装就跟近卫有点类似的毛病了,但比近卫能好一些,属于你硬凑还是能找到对应的特点的,不过这种近战干员都这样,时间越往后,越容易设计的花哨一些,一旦花哨,只靠一两个字想完美概括就很难。

铁卫:普盾,其实感觉和重装是一个意思,就是稍微中二点,铁卫听起来不像一个分支,而是像重装的另一种说法,毕竟后面还有驭法铁卫。守护者:奶盾,感觉还好,多一手治疗,多一手守护。

不屈者:绝食重装,这就跟近卫那些词一样了,你单放到重装里,你可能会想起来这是绝食重装,但是拿到所有职业里可能要想一阵儿。决战者:阻回盾,跟不屈者一样。

医疗:

医疗和先锋一样,分类不多,实际上医疗这几年也压根没出几个新的。医师:单体奶,感觉和铁卫一样,谁都可以叫医师,不过得提一句凯尔希竟然也是医师,没单独算出去。

群愈师:群奶,群(体治)愈(的医)师,这样感觉就还好,因为分支里直接把最重要的群字写出来了,我感觉这个名称还算是简明的。疗养师/行医:广域奶/元素奶,基本上也是只看名完全看不出来职业的那种。

中路单挑 什么能克制小炮 急啊 哪位大神指点指点

小炮solo强就是因为有射程,可以猥琐。所以有blink、有近身技能的在前期就能赢小炮,像凤凰、海民、水人、白牛、蓝猫什么的。 还有就是比小炮更后的后期在撑到后期能赢小炮,像虚空、幽鬼啥的,不过前提是你能撑到那时候。

总结:以上内容就是关于明日方舟游击队迫击炮兵组长怎么样,详细内容大家可以参考一下,明日方舟游击队士兵。

标题:明日方舟游击队迫击炮兵组长怎么样,明日方舟炮手怎么对付
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