兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 原神4.1七圣召唤新卡牌,

原神4.1七圣召唤新卡牌,

时间:2025-03-12 21:09:20 作者:兔宝宝游戏网 浏览:2

原神4.1七圣召唤新卡牌,原神4.1七圣召唤新卡牌,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,巨人游戏里的元素之海怎么去??又时间限制吗??。

4.1七圣召唤新增了什么卡牌

1.贯月矢

3同色骰,入场特效战技天赋减2费。

事实证明这一类设计真的会做上头,王下近侍因为弓箭输出角色不多的原因或许只抬高了这些角色,但是长柄武器角色适配范围可就高多了呀。

上个版本的新卡点评中我提到过,这个武器特效比较适配那些先释放元素战技再站场多动的角色,所以可以完美适配,都可以基本吃满收益,像王下队伍的菲谢尔一样进队也没什么问题。这样一来一些本来不是很强的卡组在武器流的加持下提高了上限,也可以在环境中一战了。最最离谱的是,已经有两把带有入场时特效的长柄武器了,璃月4枪已经势在必行哇,真正的武器流还得看我大璃月。总的来说,贯月矢一定能掀起新的一波构筑热潮

2.弥生七月

我们圣遗物自己的老章,创造出了全新的圣遗物体系。回忆一下武器流构筑,需要的是大量的入场特效装备和减费手段。那么带有入场特效的圣遗物在哪里呢?答案是一个都没有

相较于武器流,圣遗物体系还是显得不太成熟,一是3费圣遗物过少很难配合黄金屋,二是用不了藏锋何处,三是并没有具有入场特效的圣遗物导致上限不够高。此外,我们知道武器流这种体系的一大软肋在于过牌,只有高过牌才能支撑起这种大量消耗手牌的体系。而圣遗物体系则没有盈满之实这种逻辑自洽的润滑手段。因此目前来说,还是不太看好这个新体系的。不过比如涉及大小绝缘都带的这一类极限卡组而言可以试试带上弥生七月和高过牌来拼一拼上限

3.海�o之心

学医救不了七圣召唤(bushi)

造成伤害是很容易的,所以主要关注每奶3血提供额外一伤害这个前提条件容不容易触发就好。看起来这个治疗同时提高伤害的思路很适合慢速卡组,但是慢速卡组缺的是伤害么?缺的其实正是续航。对于有治疗的慢速卡组,也就是双水或者老八这类卡组来说,以前都是携带大千岩的,通过千岩每回合提供的稳定2盾收益来慢慢制造伤害差,从而耗死对手。现在海染把这个圣遗物位置占了,每回合少2盾即使多打2伤我都觉得是亏的。正所谓活着才能更好地输出,海染的机制确实不太吃香,也不够灵活。心海站场单刷的思路从一开始被否决的原因,正是自身生存能力不足。牌币不够的小伙伴们可以先跳过这张卡哈~

4.化城郭

和镇守之森类似的1费场地,注定了不太吃香的命运。在元素骰为0时拿到的万能元素要怎么利用上呢,首先想到的就是可以切人,有时候主C就差这一骰来规避伤害,或者故意抢个后手;其次是用一些手牌;最后还有桓纳兰那存一个万能。但怎么看都有点别扭呢,有点为了一盘醋包了顿饺子的意思。而且每回合还只能触发一次,拍下去那回合不赚,也基本变不了魔术,暂时没有看出这牌设计的意义在哪哈,评论区的uu们想到可以补充一下

5.自由的新风

蒙德秘传补全4秘传体系,但是效果怎么这么眼熟?

哟,这不风与自由么!

那么看到这里想必大家也意识到了一个皆大欢喜的隐藏事实,就是风与自由的效果肯定会重做风自从3.7登场以来,出场率始终压着其它国籍共鸣一头,是由于强大的残局胜负手地位和极低的启动代价,也因此实际上阻碍了环境的百花齐放,双蒙德一度成为卡组构筑争相攀比的一个上限。

重做以后双蒙德卡组肯定不复以前那般强势,不过我们还要看到事情的另一面,那就是现在所有的卡组都有连斩能力了,这对于环境而言反而不太友好。璃月雷鹤和水债皇要带着自由新风大杀四方了怎么办本来还在想没什么秘传好带的呢,直接原地获得大补强,这将有可能严重打击环境的多样性。

这张牌甚至给到了离谱的0费(0费是危险的设计(doge)唯一缺点是开局一般不会留这张牌的相当于起手少看一张。面对一个一直没出过秘传的卡组,你将不得不考虑他是否手里捏着一张自由的新风,准备好迎接环境翻天覆地的变化吧

6.拳力斗技

一张很有设计感的卡牌,如果能稳定0费过2的话收益特别高,不过条件也十分苛刻。

首先这张牌基本只能在自己回合刚开始时打出,一般来说我们肯定是希望给自己过两张牌的(除非对手手牌满了你想爆他的牌),而这就需要我们明确的知道自己这一轮是否能比对手后结束回合。

收益不稳定的单卡嘛,就只有少量的中慢速卡组能携带它,另外后手体系组件不够齐全也不是很强。不过对于这些卡组而言其实也有璃月港这样的稳定高效过牌手段,所以这张卡只能作为娱乐使用啦,要是效果改成先结束对对手造成2点伤害,那估计带的人就多了哈哈哈

巨人游戏里的元素之海怎么去??又时间限制吗??

怪(19张):
闪电侠*3
粘土人*1
荒野人*2
黑死人*2
刀锋侠*2
森林侠*2
沼地魔神王*3
巨大老鼠*2(缓冲物)
大地鼹鼠*1
变形壶*1 魔(18张):
大岚*1 小旋*1
光封*1
月书*1
巨大化*1
融合*3
融合回收*2
未来融合*1
奇迹融合*2
E*3
R*2 陷阱(8张) 哥布林的经营手腕*3(缓冲物)
亚空间装置*2
盗七*1
圣防*1
奈落*1 融合牌组就加素材决定的融合怪就好了~战斗中尽量融合出闪光火焰翼人,暗辉侠,电离钳侠,剑齿这几个比较猛的. 以下是一副很早以前组过的凡骨融合EH,带有一定的FUN,看看就行了不推荐用~ 融合向凡骨EH:
怪(17张) 羽翼人*3
爆热女郎*3
闪电侠*3
粘土人*3
森林侠*1
水泡侠*1
沼地魔神王*3 魔(21)
凡骨的意地*2(这是爱~~~)
大岚*1
小旋*1
光封*1
和平使者*1
融合武器*2
融合*3
融合回收*2
未来融合*1
奇迹融合*2
摩天楼*1
E*2
R*2 陷(5张)
圣防*1
正义雷击*2
王城*2
融合牌组就加素材决定的融合怪就好了~ 组英雄,最切记的是不能把EH Ev和强攻向混组,不然哪个都打不好 向LZ的卡组明显太杂 陷阱魔法选择也不好 [元素英雄 刀锋侠]##
[元素英雄 天空侠]##
[元素英雄 海洋侠]##
[元素英雄 荒野侠]##
[元素英雄 黏土侠]##
[元素英雄 棱镜侠]##
[元素英雄 棱镜侠]##
[元素英雄 电光侠]##
[元素英雄 电光侠]##
[沼地的魔神王]##
[沼地的魔神王]##
[沼地的魔神王]##
[变形壶]##
[元素英雄 棱镜侠]##
[三眼怪]##
[魔导战士 破坏者]##
[冥府之使者 格斯]##
[融合]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[激流葬]##
[融合]##
[战士生还]##
[旋风]##
[未来融合]##
[融合]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[光之护封剑]##
[增援]##
[增援]##
[E-紧急呼唤]##
[E-紧急呼唤]##
[E-紧急呼唤]##
[增援]##
[大风暴]##
[R-正义审判]##
[死者苏生]##
[英雄标记]##
[英雄标记]##
====
[元素英雄 电离钳侠]##
[元素英雄 电离钳侠]##
[元素英雄 锯齿荒野侠]##
[元素英雄 锯齿荒野侠]##
[元素英雄 闪电巨人]##
[元素英雄 闪电巨人]##
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 闪光火焰翼侠]##
[元素英雄 暗辉侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 电离钳侠]##
[元素英雄 荒野翼侠]##
####
$$$$ 这是我打牌玩的英雄,0度侠是魂,融合快攻比较好,但是现在这个时代英雄快不过暗同调类的套牌了怪物:
救援狗*1(够了,E-HERO不会拖很久的)
E.HERO刀锋侠*2
E.HERO羽翼侠*3
E.HERO火爆女郎*3
黏土人*2(必须要放)
电光人*3
羽翼栗子球*1(够了)
E.HERO天空侠*1
E.HERO水泡侠*3(上次没注意,放了4张...,很有用的)
E.HERO荒野侠*1
E.HERO死灵黑侠*1(够了)
E.HERO黄金小队长*2
E.HERO棱镜侠*3(对E,HERO来说很重要)
沼地魔神王*3(融合卡组怎么能不放?)
死灵卫士(可以防一次进攻,当陷阱用了)
变形壶(E.HERO的卡很浪费手卡的,当补充了,不过限制1)
(加上你的,大概25张,还是多了点,不过算了,本来还想放卡片炮手的.)
魔法:
增援
死者苏生
摩天楼
战士的生还
大风
电光枪
奇迹融合*2
融合之门
旋风
团结之力
H-火热之心
融合解除
O-超越灵魂
R-正义审判
融合*3(放满,既然是元素英雄,不放满怎么行)
E-紧急呼救*1(一张够了)
(19张..天那,我貌似放多了...以前最多放12张..算了,谁叫是E.HERO呢,大概60张吧)
陷阱:
英雄屏障
激流葬
圣光防护罩-反射镜
万能地雷
攻击无力化
英雄光辉
异次元反射镜
元素加油
六芒星的咒缚
英雄逆袭
反冲
魔法之筒
英雄爆破
参见英雄
排水盾
神之宣告
(16张,汗,3者+起来要60张,我算的还真准....试一下,我这副班上和小区的高手都能杀掉一大半,但要用好) 融合卡组:
E.HERO闪光火焰翼人
E.HERO电离钳侠
E.HERO呼风唤雨者
E.HERO水手侠
E.HERO地球侠
E.HERO荒野刀锋侠*1
E.HERO火焰翼人*2
E.HERO蒸汽医疗者
E.HERO疯狂球侠
E.HERO永生人(一定需要)
E.HERO凤凰人(也不错)
E.HERO闪光凤凰人(上面这个放了,这个也要.)
E.HERO绝对零度侠(放着好了)
E.HERO闪电巨人(超级有用)
E.HERO大地侠(也行,减对方怪兽攻击力的)
E.HERO蓝帕特 甘那(不错)
E.HERO黑人巫师(蛮有趣的效果..)
E.HERO暗耀侠
(19张,超了几张,不过也可以应付过来....试试吧,如果用不好再换副)E.HERO新生侠 (3)
E.HERO次新生侠
N.大地.鼹鼠 (2)
N.闪光金龟子 (2)
N.黑豹 (2)
N.光辉青苔人 (2)
N.天空蜂鸟 (2)
N.水色海豚 (2)
E.HERO羽翼人
E.HERO粘土人
E.HERO爆破女
E.HERO泡沫人
E.HERO电光人
魔法陷阱:
融合 (2)
融合回收
奇迹融合
闪光的宝牌
旋风 (2)
H--烈火雄心
E--紧急呼救
R--真理正义
O--超越灵魂
摩天大楼
新空间
英雄冲击波
废铁稻草人
英雄面罩
英雄讯号
死者复生

总结:以上内容就是关于原神4.1七圣召唤新卡牌,详细内容大家可以参考一下,。

标题:原神4.1七圣召唤新卡牌,
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