昨日硝烟城市功能玩法,昨日青空游戏兵种介绍
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昨日硝烟城市功能玩法介绍
1、仓库
问的最多的就是这个
有两个仓库
资源仓库(个人仓库全城市通用)
城市装备仓库(个人仓库只在一个城市能用其他城市不通用)
2、个人庄园
在我以前城市功能帖子里有很详细
3、制造
武器:近战.远程应有尽有
防具:能制作3个防御装备分别是护甲.衣服.帽子
后勤:各种弹药
4、改造
提升自己手上这一把武器的品质(造新枪不受这个改造
5、载具
载具制造:从自行车到摩托车在到坦克应有尽有
车库:停载具的地方(可从此快速回收载具和修已经被打没的载具
6、活动.战役.战场
这里的功能都能通过点头像都有快截方式
战役:到2-5加军团就行(游戏主打的还是多人pvp)
战场:有10v1020v20的分时间开
sky一波流是什么兵种什么英雄rush.说详细点
精髓就是利用对手的真空期,以瞬间比对手多10人口(请注意,我所指的人口是指战斗人口)左右强行逼迫对手决战。以树塔为幌子,能树出塔自然是最好。目的在于混乱中尽可能杀死对手单位。 先来看HVN,长久以后都是HUM被NE一DH一NAGA+3AC牵着鼻子走,而NE则舒舒服服的直3本速熊。理论上NE的这种组合正面交战是不可能赢的了 HUM的,但是NE的优势在哪儿?就是机动性。跟你耗时间,精髓是不在自家跟你打,在野外跟你磨,只到大师级熊出来。一波流逼的NE不得不在家里和HUM 正面交锋。显然这个时候DH,NAGA,3AC,貌似人口双方不相上下,但是战斗人口呢?HUM比你多起码10个。 再看HVO,黄金一分钟的作用在于延缓你2本建筑的速度,这一分钟战斗兵力对比,H方AM,BM,4-5FM,2水2猪,把召唤系折算成火枪的话战斗人口30,O方此时FS,5G, TC祭坛中,加起来只有20战斗人口。被拆掉建造中的2本建筑再所难免。而同时HUM是4农民抢修神秘胜地,在TC出来时刚好顺势回去补给,带塔,圈6- 7民兵,快一点2女巫也正好能出来,过去压制时快一点的ORC也就才补了一G,2本建筑刚好,狼骑撒满酝酿中。瞬间HUM也比ORC多10人口左右。要打退这波攻击除非开加速,强行围AM逼TP。 在看HVH,长期以来亚洲的HVH都是2本破法战,中期开矿,拼的就是硬微操。直到被后来欧式的骑士小炮3本流所渐渐淘汰。自此很长一段时间,HVH都是不约而同的直3本打法。直到一波流出现。首先说一下战术思想。首发依然是AM,次发可能是BMG,或者 NAGA,FL,这都是很常见的压制英雄。双BR首先出来的不是传统的男巫而是女巫,设想一下你是速3本,对方一波流过来你怎么应对?缩?不会傻傻的看他塔升好把,而且一般HUM的建筑都很紧凑,缩在里面正好让BMG放放火。出去硬拼的话,对方女巫的减速下你只能被慢慢耗死,或者你想自己的采木农民也搭上,那正中他下怀,对拼的结果只能是你的民兵在减速下全阵亡。或许他也有死伤,但人家能补,你呢?即使撑到了3本也废了,HUM的3本是很费木头的。所以结论是直3本显然等于自寻死路。同等水平10个HUM有9个会被直接压死。剩下一个,假如玩对拆,对骚扰,逼对手TP还有赢的可能。但假如对手家里建筑布局好呢?几大欧洲HUM高手被直接推掉也不算奇怪。 再来看看HVU,为什么一波流对付UD很难奏效?首先UD老家是四族之中最坚固的,易守难攻。 ORC的2本建筑对他的战斗力是相当重要的。没撒满,没狼骑,那么他的战斗力也就少了一大半。对NE来说大家兵越少越开心,因为他的机动性决定了单兵作战能力的强悍,最喜欢和你赛跑,把他逼的只能在老家打阵地战,战斗力也少了一大半。内战就更不用说了,有时候多一个水元素我就不和你打了。反观UD,进可骚扰,有光坏的DK丝毫不比DH弱,退可坚守,2本建筑出的也就车子,少了车子不会对UD战斗力有多大影响,老家的黑土地本身就有回血效果,加上DK的光环,还有双英雄一人一权仗,招骷髅的话马上能抵消瞬时的战斗人口差距。再加上恐怖的LICH,TR UD基本上等于是自寻死路。 接下来谈对策,我是HUM,其他族的就懒的想了,战术不是死的,是因形势而变的,高手之所以是高手不一定在于操作多么可怕,意识多么淫荡,而在于随机应变。而且还要在最短的时间里找出最佳的应对策略。在N盘内战被自家人一波郁闷推掉之后,终于有所心得了,首先要判断对手是否是一波流,一般一波流都有特征的,主要体现在2发英雄,看到是BMG,或者NAGA,或者FL,要自己警觉了,不要急着升3,放下双BR,农民抢修,派一民兵去对方基地刺探。假如对手也在抢修双BR,那么已经可以确认80%是一波流。,这里值得注意的是,一般对手都先出2女巫的,所以我们要先出双破法,因为这时男巫的治疗意义不大,也出女巫,那最对是换兵,出破法则对手不再敢放减速,因为放了等于在减速自己,反过来一个破法的作用就相当于一个女巫了。当你作好了这些应对策略,相信对手再过来TR,处理起来也是游刃有余了。 总而言之,战术是活的,HUM在近几个版本中并没有多大变化,WCG前一直处于所谓的弱势,那时候也被公认为最相对弱的,但为什么同样一个版本,现在HUM开始有被N多人叫强,叫IMBA?这里不得不佩服一下SKY,INSO,这些HUM大师,他们一直没停止过战术的研究,正是因为他们的努力,HUM才焕发了新的春天,只有不断研究新战术,才会有进步。
总结:以上内容就是关于昨日硝烟城市功能玩法,详细内容大家可以参考一下,。
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