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聚爆徽章搭配攻略细节,

时间:2025-03-12 05:49:04 作者:兔宝宝游戏网 浏览:2

聚爆徽章搭配攻略细节,聚爆徽章搭配,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,为什么聚爆剧情这样好的游戏为什么不考虑做成电影。

屏幕:

精美的游戏画面和剧情中穿插的手绘动画,让人不仅享受击杀敌人的快感,更能体会到美术团队的心血

BGM也经过精心设计(我很喜欢第二个boss的音乐,有《Cytus》中邪恶力量的味道)。该设备为5S。它一直是我的最爱,从中可以看出Rhea的精心经营。

等级的选择方法也已经设计好了。左右浏览,更带出玩家一步步前进的味道。点击关卡后,可以切换到困难模式。点击徽章还可以让玩家了解获取条件。关卡右上角还提供了通过关卡后的等级判断,为想要冲S的玩家提供一点方向

简洁的界面提供了三种信息,让人感觉是经过精心设计的。

怪物策略:

小怪物认为最难的就是火拳蜥蜴。中招了就会摔倒,基本上就可以成为杀手了。虽然一个不重要,但是在某些关卡里,一次两三个真的是致命的……,不用说,剩下的丧尸,跳跃的,还有喷火的,我想都可以轻松搞定对付的,还有雪地里的青蛙和游泳能手……如果掌握得当,他们还真的很容易对付。

最讨厌的就是忍者机器人(为什么叫忍者?跑起来就能看出来),在困难模式后期,他只会躲在强大的怪物后面,发射导弹。盾牌经常被这家伙打破,一靠近就会跟头,每次看着他的忍者冲过守卫层,他都会莫名的愤怒……

肌肉僵尸跳来跳去,只要做好闪避的准备,我想打起来不会太困难。更不用说电锯机器人了……比肌肉僵尸还好对付。火拳蜥蜴躲闪的节奏一定要把握好,普攻之前手上会喷出空气,但是真的是……“一个没关系,三个就打死你了……”

我个人认为带盾牌的装甲机器人和肌肉丧尸差不多,只不过盾牌多一些,但是到了三个机器人的时候,真的要冷静下来,打败他们,不然很容易被折磨死……胖蜥蜴是我认为从头到尾都不棘手的。怪物攻击时很容易触发。攻击后很难杀死。剩下的就是玩家虐怪物的时间了……还有很多怪物需要一定的耐心。

飞鱼单P还是多P都没关系,但是对付其他小怪会有点困难(尤其是爱射击和翻筋斗的忍者机器人……),建议用枪攻击……如果场面混乱,先闪避边青小怪,有时候他会飞过来让你打,他很笨,小心等离子炮就好,后期出现的试管异常很难想要挺直,建议慢慢拍打跑

蛇女护盾充能快,可以移动击倒玩家(成就杀手),但破盾后防御低,也是一个需要耐心折磨的小角色。

变形绿蜥蜴一举一动都轻松躲闪,防御扑扑,到了喷汁、出拳、震地的时候,征服也不难。绿色怪物速度很快,并且有很多连击。对付畸形的绿蜥蜴会很棘手。

我觉得这是个需要耐心的游戏.尤其是怪物很多只有盾牌的时候,A破的时候很容易被B打(我依次被三个火拳蜥蜴打死)

另一个小提示。当存在多个带盾牌的怪物时,可以先将盾牌削弱一定程度。比如砍完A,换B,再换C,然后引怪+破盾+大招杀(当然如果攻击足够高就不用参考了,或者你可以使用我上面提到的奥步骤)

老板的话:

第一种攻击方式确实很容易看穿。

第二个是我前期玩的一个非常受欢迎的王。必须听着尖叫声才能躲闪,但背景音乐却很大声但非常好听XDDDD

第三种攻击方式也很明显,不过血实在是太稠了……试管受的不是伤害,而是攻击次数。你打得越多,它就会越快被打破。如果使用深红色的话,可以用第四次攻击来破掉它。

第四关“肥猪”我要滚的绝招已经被骗过一次了,以后就不会再被骗了。 “两个瘦子”是另一个需要耐心的恶魔。之后,它还会发射激光来刁难别人。 《成功减肥三》每个动作都有非常微妙且快速的前期动作。只要把它藏起来,慢慢地削掉,你就会没事的。

等了半年……我也考完了研究生,对这款游戏充满了期待。拉亚没有让人失望。高品质的图形、音效、美术和设计都值得称赞。我希望将来可以发布新的关卡或角色。不管内购多贵,都给他买!

为什么聚爆剧情这样好的游戏为什么不考虑做成电影

我玩的,雷亚出品,很不错。故事是一个好故事(虽然驾驶机甲加打怪兽的模式不免有些落入俗套),战斗部分也做的相当出色,如果以满分10分的标准来评价《聚爆 implosion》,9分应该是一个合理的标准,缺失的1分在哪里,大概是我们总期望得到更多,而以目前的版本的内容来看《聚爆 implosion》还没有做到。 一个好游戏绝对不是打打杀杀那么简单,令人印象深刻的往往是如何讲述一个好故事,因为玩家讨论的更多的是故事本身而非这个boss怎么打,系统如何。就这一点而言,我非常喜欢《聚爆 implosion》的叙事风格,而这也是 rayark 一贯擅长的(以音乐游戏擅长的能做到如此也是让人称赞)。如同开场一样,一段来自叔叔留下的带着历史仓伤感的影像记录向玩家交待了故事的大致背景,异星生物入侵、家园被毁、人类背井离乡,最后uncle的一句“不要回地球”让背景交待就此结束,然而画面一转男主乘坐的飞船完成了空间穿梭到达了目的地,一副熟悉俯瞰蓝色星球的画面映在眼前:welcome back to earth!
游戏中 jake 并非实体操控机甲 而是使用类似阿凡达的精神操控模式
在距离地球几万公尺的太空飞船上,将机甲空投到地球上,然后利用类似精神链接方式来操控机甲战斗的设定有几分阿凡达 avatar 的味道,而两台可操控的机体设定也颇有意思,到底哪里有意思,不妨看看下面这个对比图吧。 《聚爆》的画面表现用3a级的标准来评判仍然达不达要求,没有采用自由式的场景探索而是采用关卡式推进模式让游戏的画面表现显得有些小气,除了部分场景有很强的立体感外(例如第一关大boss),俯瞰45°上帝视角(绝大多数)或横版视角加上以室内场景为主的设定,游戏的整体画面偏写实的同时又有些过份昏暗或者说压抑了。当然,手绘风格的cg剧情和人物形象还是颇有韵味的,这一点从rayark 之前的作品《cytus》《deemo》就得到了很好的体现。
(ps: 《聚爆implosion》上线不到24小时就更新了一次版本,修复了ipad以及iphone6(plus)设备上的分辨率bug。) 除了画面,以音乐游戏成名的 rayark 在游戏的音乐方面自然是加分项,剧情全程真人配音,燃点满满的bgm和战斗音效都为游戏增色不少,据悉《聚爆》的音乐由知名录音师 john kurlander 操刀制作,该人曾参与过《魔戒》 《暗黑破坏神》的音乐制作并获得奖项。
第一关boss战的视角非常具有立体感
可以明显的感觉到,游戏将重心放在了战斗部分,从界面布局、按键的位置到远程近战形态切换,《聚爆》都使用了偏常规的设定,但是在act部分就与大多数arpg有所不同,根据玩家点击攻击按键的不同速度,会有普通连击和重击判定两套连招,极短的硬直时间和较快速的攻击动作再加上 combo 的判定时间较长,玩家能够打出非常流畅的连击 combo 数,好看的同时实用性也不错,游戏中也会有击飞、震屏效果,配合上机械般的战斗音效,在打击感方面还是不错的。 以关卡模式推进剧情发展,如果要体验剧情那么基本上没有什么难度可言,死亡可以原地复活数次的设定只要不是手残基本上都能无脑过剧情,但是这明显不符合一个act 游戏的规律,因此有了徽章任务配合机体解锁这种设定,绯红 crimson 机体的解锁需要耗费的徽章数量可不是随便砍砍就能完成的,这几乎成为了每个玩家必须面对或者说游戏最大的难点。如果从复玩性来说,挑战徽章任务可能是聚爆最大的玩点了。不过通过完成挑战任务来解锁新机体的方式可比直接付费买买买的模式良心一万倍,对于一款完全无内购的游戏来说这种设定也是最合理最容易被接受的方式了。
游戏的 ark (装备)系统及商店
《聚爆》的系统并不复杂,角色的成长系统也仅仅只有等级和 ark 装备系统,等级直接影响机体的可装备等级,而这里装备系统主要是由构成机体性能的核心加 6 个部位不同部位组成,游戏机体本来就少(2台),除了基础的性能之外,机体的强弱这完全依靠这6+1的部件来提供了,其中核心部分提供机体的技能,而6个不同的插件分别对应攻击、耐力(hp)、怒气、护甲、骇客、护盾几个属性,看起来自由度很高,而获取插件的方式也很简单,就是刷刷刷。不知是刻意为之还是设计疏忽,游戏里面其实是有商店的,但是这个商店图标隐藏得比较深,粗心的玩家不会容易发现。 四个章节的内容对于玩家来说远远是不够的,联机内容也没有在这个版本中出现,60块钱会让一部分玩家觉得这钱花得不值,不过按照rayark 一贯的做法,版本更新是肯定的,至于后续是否会出现联机内容或是后续的章节尚不可知。作为一款完全无内购并且制作精良,处处透着诚意的作品,我还是抱着很大的期待的,即使曾经被你放了鸽子。

总结:以上内容就是关于聚爆徽章搭配攻略细节,详细内容大家可以参考一下,聚爆140枚徽章。

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