赛博朋克2077往日之影枪械流优缺点解析,
赛博朋克2077往日之影枪械流优缺点解析,2077往日之影枪械流,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,步枪流漫游装备和加点。
1.智能武器能帮助锁定 在2.0版本 智能武器加了锁定时间 也会乱锁 但仍然不影响智能武器适用场景远高于技术武器(狙除外) 原因之一就是加了时停/狂暴的敌人难以命中 导致想玩枪械就必须准备这么一把智能(要么就厄瑞波斯或者霰弹这种大氛围的)来应对
2.造伤稳定,应龙本体的子弹挺刮的 主要造伤手段还是通过负面状态&橙色电磁短路的暴击特效 2.0版本没了这个特效黑客用啥枪械都不太行 与现在的概率不同 上版本能稳定触发可比看脸稳定多了 应龙之所以是电磁短路的最佳工具还是因为好命中+大弹夹+高射速(机枪黑客也差不多)
感觉要拯救枪械流,主要还是要应对精英怪和boss的手段 小怪的处理效率不相上下以至于脑机过载下的应龙依然能轻松清理
3.依赖爆头
步枪流漫游装备和加点
首先说明,这只是自己设想的加点,在模拟器上试出来的,本人实际上是个加错点的漫游,连喷火都加了1。已经有洗点的打算了。至于选择步枪,基于以下原因:
1、高攻击,同级别的烟枪和左轮比,物攻要高5级,魔攻也不弱于同级的高魔攻武器;
2、高穿透,没说的,穿透不比满精通的左轮差;
3、射程,这个感觉上和满精通的左轮比会有点差距,但好像对我也没什么影响。
缺点只有1个,速度慢,无论是拔枪速度还是子弹速度,都慢。但绝对比手炮快得多。这样综合下来,步枪的单位时间伤害输出并不比满精通的左轮差,实际效果似乎还要好点。另:貌似手炮不能使用觉醒技。
选择步枪还有一个原因就是45的紫步里有一个是加1级的爆头,本人现在用的就是这枪。
具体的加点是这样的:
职业:枪神
等级:60
总计SP:3846
使用SP:3845
花式射术
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快速填装Lv1|移动回旋踢Lv10|左轮精通Lv1|自动反击Lv10|快速拔枪Lv7|爆头一击Lv18|回头一击Lv1|移动射击Lv5|移动射击转身Lv1|乱射Lv5|致死Lv1|疯狂屠戮Lv1|膝撞Lv5|浮空弹Lv5|踏射Lv20|回旋踢Lv10|起身回旋踢Lv1|瞬踢Lv20
机械
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RX-78追击者Lv1
弹
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冰冻弹Lv5|银弹Lv10|G-14手雷Lv1
重火器
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狙击枪Lv1|M-137格林机枪Lv1|BBQLv1
通用
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敏锐皮甲专精Lv1|皮甲精通Lv1|后跳Lv1|强制-后跳Lv1
其中SP任务全做,最后剩余1点。放弃了左轮精通和死亡左轮。
主要装备是:傲凰套、异域护卫步枪;时装选择加1的爆头
如果你能看到这,应该大概明白我的想法了,lv21的爆头是整个加点的关键,配合高物攻烟枪,在PK时给人的伤害是相当大的。其它的技能只是为爆头服务的。但是即使如此,其它技能也不是鸡肋,因为主要的体术攻击技能的级别也是很高的,完全可以和体漫一拼。
PK战术:CD流,跑位,看好机会就TMS-BBQ-滑铲-回头一击。整个的战术核心就是“滑铲-回头一击”,在跑位过程中可以在适当时机上银弹,或者冰弹,目的只是为了造成更大伤害。因为是为爆头服务的,所以BUFF的7颗子弹应该不少了,相信一场下来也没几个人能扛住你4下以上加buff的回头一击。
坦白的说,简单的CD流在以后可能很难有什么出息。以我使用的回头一击为例,大部分反复中招的人其实压根就没搞明白怎么回事,有的人最后近3分之1的血一下挂了都没明白怎么回事,还打“?”,还有在我后面一条直线追的人。这种情况肯定会随着大家对彼此职业的熟悉逐渐减少,那时候,仅仅靠跑位的CD估计也不会占太大便宜。所以加强的体术还有狙击、乱射都是在为“滑铲-回头一击”创造条件。同时它们也能造成可观的伤害,当然,主角还是爆头,无论那种攻击方式,打完了都补一下爆头,最好是回头。伤害当然是。。。
刷图:烟枪、银弹、冰弹、踏射就是为刷图准备的,两种子弹都附带百分比的魔攻伤害,轮着用,效果不比死亡左轮差,尤其是银弹还对不死族有30%额外伤害。满级踏射别的不说,光对周围怪造成的物攻伤害就高达1900+,高过TMS。而且如果是在BUFF的子弹下,伤害就更可观了,足够你熬过漫游最难熬的一段时间。
最后是关于烟枪的速度,这样加点有7级的速拔,外加傲凰套,9级速拔。至少拔枪速度不比左轮差了,子弹速度会差些,但这样加点就是追求的有效伤害。连招上如果适当放弃一两次的XX,同样可以连出一堆招。唯一感觉不足的是放弃了满级死亡左轮,即暴击时附加的70%伤害,但考虑到烟枪的高攻,多一级的爆头和满级属性子弹所带来的伤害效果,估计也可以弥补这一缺陷了。反正我现在45级,用没强化的步枪,回头一击打同级怪,高的攻击在8000+,不算BUFF的伤害。
总结:以上内容就是关于赛博朋克2077往日之影枪械流优缺点解析,详细内容大家可以参考一下,往日恩仇赛博朋克2077。
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