机战ap,
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机战mxp
难度不算高,这一作有一群破格的神棍机体,包括志雷马还有翼神以及勇者莱丁,之所以列出来是因为psp的游戏系统太漫长了,这读盘时间,相信不少玩家玩到一半就睡着了,史上最强催眠机战没有之一。
机战ap
命回相当诡异的一作,对于这部作品玩家评价不一有认为简单的,直接贴出了波神单挑最终BOSS老温,有认为难得,干脆就卡关没通过,其实严格来说对于一般的玩家而言ap的难度确实高,毕竟命中和回避问题严重,当然只要解决了这一点其实游戏整体也不算特别难,目前还没有考究到要考虑地形加成还有各种机体补正的程度,不过AP让人腻歪的地方是你永远不知道最后悔冒出什么样的BOSS,比如说在我方弹尽粮绝的时候突然蹦出来的大脑袋。
机战impact
impact堪称机战的巅峰之作,说难主要是流程的问题,太长了,1000话+隐藏关卡。游戏整体玩起来是心累+心烦的感觉,熟练度拿起来麻烦,而且还经常要计算取舍,对于选择强迫症的玩家来说这体验简直了。
机战EX
原作sfc版本没啥难度,但是PS重置之后,我滴个天啊,我方账面缩水,敌方血量提高,瞬间觉得这游戏太没有人性了。
SFC版第三次机战
这一作可能接触的玩家不是很多,简单描述一下,武器没得改造,没有芯片,没有PP,只能改造机体,我方攻击最高的是GP02的核弹头,其他机体数值伤害上两千的手指头都数的过来,EN消耗量惊人,基本上动三回合就要回母舰喝茶歇菜。另外战斗系统地方回合我方没得选择,是反击还是回避全看脸。而且这一作关卡复杂命中和回避都非常的可怕,没有好的站位基本上每一关打起来都是一种折磨,而且这一作能让你感受到哈曼的真实实力,这游戏能让你感受到什么叫战旗游戏玩出动作游戏的感觉。
机战oe
这游戏能叫机战?好像很多人根本不把这作品归类到常规的机战游戏中。
另外在某种限定条件下,部分作品也能称得上高难作,比如说禁了巴神的D还有一周目EX的Z1。另外花外和F系列难度也较高,不过F有几个逆天机,正常玩别找虐弄什么0改不算太难。而花外属于打着累,但整体有意思,达不到因为累,而烂尾不想通关的程度,所以没有算进来。
机战AP第34话最后boss怎么打啊
这应该是选的木莲路线吧,打机械化人类的最后一话,这关boss多,过关的最重要的一点是要尽可能节约精神。
先灭一个巨大的女boss,尽量少用精神,多用援护,用闪避高的机体去磨,差不多的时候解决掉。最终boss那个大脑外露的家伙,好像叫扎乌斯还是什么的。他出现的地方会有个大坑的地形,有防御和闪避加成,最好在他出现前先用自己的机体填满那个地方把他挤跑(虽然有点卑鄙,但是毕竟有点帮助)~~这个boss不会移动,注意站位:一方面让全员尽可能笼罩在EWAC下,另一方面充分利用援护攻击。如果需要补给,就先回母舰补给好再开始打,别打到一半萎了。如果感觉精神实在紧张,命中在50%以上是尽量别用必中,多S/L,注意节约精神和站位,打这个应该就问题不大。
当然也跟你培养的人有关系,如果人物没有培养好的话,打起来可能也费点劲,不过倒是可以用用gameover大法,反正这关钱和经验也不少,就是累点。。。尽可能多改武器,否则后面的boss基本打不动,一周目机体改满是不现实了,估计你应该在一周目。。。
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