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真北斗无双,《》玩家通关心得分享

时间:2025-03-12 02:58:39 作者:兔宝宝游戏网 浏览:24

真北斗无双,《真北斗无双》玩家通关心得分享,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,《北斗无双》游戏关卡全面详解。

基本用了一切可用的办法就是了…

心得会适当补一些,总之这次幻斗篇绝大多数时间都是2P二爷无双啊!

顺便自己拿到盘的时间是游戏发售日(20号)当天早上6点多(人在日本,这次Amazon送货意外地给力)

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首先,全程难度设到最低的简单级别(我想到了356本传)

然后传说篇走故事流程,大多数时间用的是健四郎,可选择人的时候偶尔用用雷等人,要遵循好用程度的优先级来使用

何为好用?有大规模清兵的C技,有大规模清兵的奥义,有对BOSS的实用奥义(以破防+高伤害为佳)

健的C4清兵一流(注意只要攻击力够就不要连按)

但奥义方面柔破斩清兵效果不佳,天破活杀又费4格气,在经络图究极连结之前不实用

北斗七死星点必破防,且伤害力又大,是打BOSS首选

雷的话C4能够得稍微远一点但范围却不是很大,见切状态下清兵效率还不错,但最可观的还是天地分龙手,清兵效率一流

打将的时候也得指望把对方打出破防来后补天地分龙手,因为基本不等后面破防招出来就没雷可用了…

二爷在故事流程用得少,但基本已经能看出其发展潜力了…

后期巴特用的多,主要是C4有一定范围,但清兵用奥义很烂,谁用谁知道…

对BOSS时因为是后期,能破防的封想击还是能用的

前期剧情选人的时候基本可以健一路下来,偶尔用用雷和托奇

后期剧情能选健选健,不能选健时基本只能优先选巴特,主要还是因为剩下人攻击范围并不太优秀(豹还不错,就是感觉操作有点飘…)

在通剧情流程的时候,到中后期应尽量收集经络图达成究极连结,哪怕经络图等级很低,但应尽量偏重攻击和斗气

何为究极连结?需同时满足二连结+三连结+四连结+五连结的经络图就是了

个人凑成了

攻 气 技

攻 气 技

攻 气 技

攻 气 防

攻 体 防

这样攻击五连,斗气四连,技能三连,防御二连,可以解锁一个相关奖杯了

但更重要的是,这么一套可以有多种好处

五连效果:奥义斗气消耗量减半

四连效果:可发现更好的经略图

三连效果:增加一格斗气槽

二连效果:开场自动斗气满格出战

集齐效果:斗气觉醒中(只要身上有1格气就行了)战斗能力上升

重要的效果是五连+二连+集齐效果,这样原先3-4格需求度的奥义基本就可以随便放了

而实用度超高的北斗七死星点完全可以用到传说篇一路通关

(其中必败战役一次,需要拖时间的战役一次,这方面我就不用详细说了)

传说篇通关后,恭喜您,现在才迎来了幻斗篇苦刷的开始

不过刷也要讲究技巧,这里就要根据人物来订方案了…

幻斗篇方面

由于PSN的限时免费DLC服装的存在,抓了这个DLC可以在游戏初期白板解锁幻斗篇模式中的北斗四兄弟+雷+玛米亚等人,因此一开始就适当先摸索他们有很大的必要性

同时自己不是那种喜欢每个人都用的人,刷战国无双3Z的旮旯夏无双凄惨回忆决定了刷真北斗幻斗篇必须要规划好主力2P(必然是双手柄流),就要从熟悉的人物开始了

玛米亚这种角色先从刷子主力排除掉,R1弱化且射击受子弹限制,清兵效率也不高(但女性角色以后拿到「妖星之印」这个技能后可以大翻身)

雷的话清兵范围还是有限,虽然有着超好用的清兵无双天地分龙手…

剩下就是北斗三兄弟之间的比较了(什么?你说我漏了一个?你真的想用老三来打主力么XDD)

健的话问题在于C4虽然清兵有效率,但如果三角长按了多踢出一通腿的话反而效率微妙,出招速度由于自身稳重又不太快

对将用「北斗七死星点」超GJ得不能再说

范围清兵用的话「天破活杀」效率最高,4格气折半也是2格,积攒起来斗气格数倒是问题不大

托奇的话,大家上手后就不觉得这次的托奇非常完美么?完全没有了初代打出几招就要俯身咳嗽这个破绽设定,导致托奇这次实用性大增啊

即使是白板托奇,亮点也是十分显著的,放C4必须连按三角,然后基本谁都会发现那个十字斩发的超远导致距离超大,对将甚至都能让对方满吃这两斩

奥义即使是初期,「三尖破孔击」这能往前打老远且施放速度不慢的招式在打网战时都能打将用(网战要求人物必须白板打)

再练一下的话,对将奥义可限定为破防的「不离气双掌」,和北斗七死星点一样费气三格,作用相当,出招速度也基本相当

而清兵奥义则一定要用「北斗友情破颜拳」,攻击范围绝对不止180度,将近270度吧,而且真心打得超远啊…唯一一个问题就是收招慢了点

拉奥…我真心想说一句…为什么这次没有黑天杀!

缺少了黑王的拉奥,在移动速度上都要处于劣势,而且不能利用骑马撞死杂兵这一前代无赖技了

虽然招式霸道,但攻速比较不占优势,C4清兵范围很不错,但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果

默认的「北斗刚掌波」不好清兵

「秘孔新血愁」清将倒很不错,虽然破坏力不如北斗七死星点但好歹有拉奥的攻击力弥补

后期清兵奥义恕我没怎么研究…因为我已经觉得拉奥的效率不占优势了…主要是招式速度方面

总体比较的话要注意的方面:

招式威力(因为经络图要保证究极连结,所以具体攻击可能加不了多少吧…所以多少还是要看招式威力)

攻击范围(要有能打的C技和奥义)

攻击速度(C技为主奥义为辅)

移动速度(因为幻斗篇要长期跑路,也要考虑这个因素)

…嗯把这些方面一列出来,我自己心里就有数了,托奇除了招式威力可能不能优于另外两位外,剩下三项都可以拿得出手

不咳嗽的托奇 对比 没了黑王的拉奥,暗荣我该说你这代这一改变是偏心呢偏心呢还是偏心呢?

于是自己就这么走上了二爷无双的道路…

记得把健四郎身上的好经略图扒下来给二爷装上

幻斗篇战场地图方面

由于存在一个金奖杯:所有幻斗篇关卡最高评价(A评价)通关

而关卡评价像356E里的策略使用次数或35N的奇袭使用次数一样没有地方可看(真不愧是暗荣)

不过可以像Z53E一样看关卡CLEAR的颜色,金色为A评价,银色为B及以下评价

总之每场关卡要尽量争取一次性过关拿A评价!

关卡评价与以下4方面有关

1.Caruma收集数(多击破人一般没问题,注意2P时只打5个据点基本都不够到A,要适当在途中蹭一些其它据点累计击破数但不制压)

2.救世主分数,就是关卡中的右下那个总评价点数,一定要到A级别

3.受到的累计伤害值(1P用强力角色时基本不用担心的,但一旦2P流千万小心流动的小BOSS和小兵过来打你没练过的1P,即使是简单难度也很要命,要考虑好路线规划以及处理突发刷出来的BOSS的准备)

4.通关时间(1P时筹划好线路问题基本没有,2P时要多考虑一个救场问题…总之这时自身的跑速攻速攻击范围实际都会折算反映在这时间里面了,很要命的)

四项全A肯定能拿下A评价

有些时候1B3A综评可以拿A(控制Caruma和受伤不要同时到B吧…),但有些时候1B3A就似乎不行?记不太清了

下面谈怎么搞救世主分数(评价点数)

一进入地图,就要注意这张图的BOSS位置在哪里(先暂停看,有封口状地形的就是最终目标),然后再想想沿途怎么走据点好凑出5个要打掉的据点来(路线规划好,节省时间还可应付突发情况)

而凑5个的过程中除了要尽量优先打数值高的据点外

还要考虑此据点可获得较高评价的难易度

在这里提醒:开2P时,据点刷兵速度是明显变慢的!最后那几个兵经常能让你等好一会,容易停在44/50和48/50上

攻陷据点时参考的各评价标准如下(有遗漏的话还请补充):

1.用铁骨击破敌人(这个是个人都能A评价,包括女角色)

2.体力在绿色范围内击破敌人(只要用强力角色,仍然是个人都能A评价,在这里尽量体现效率吧)

3.在斗气状态下击破敌人(本作只要有一格气就自动进入斗气模式,之后效率地随便打,也是超级轻松就能A评价)

4.短时间内击破敌人(1P时托奇的高效能尽情显露,但2P时受到刷兵效率影响就要大打折扣)

5.奥义击破敌人(北斗友情破颜拳!)

6.强攻击(C技的三角那下)击破敌人(C4控制好毫无压力,托奇C4按两次三角短时间发挥高效优势尽显)

7.50 COMBO以上击破敌人(这个托奇如没有无双的话,并不如拉奥和健擅长,北斗友情破颜拳发招后收招时间太长必断连,C4也不能一次就积攒满50连击,2P下更是想都别想)

另:有时击破地图中流动的小BOSS/中BOSS还可能获得额外的1000评价点数

托奇碰到50 COMBO据点,基本上不要指望打掉拿高评价了,如同场存在NPC队友的话,可直接绕行

如果没有NPC队友的话,可攒击破数以收集较多Caruma(顺路刷两下C4打到4X/50的程度,不打掉据点就走人)

2P时遇到限时击破敌人的据点也可以硬打,虽然40人以上后刷兵慢,但一般来说初始打到40人就算计时结束,总评也足够到A了

任何一个地方,只要满足其要求,在打人过程中总评打到A了,立刻换最效率的方法打(比如要求放奥义的地方,托奇北斗友情破颜拳打三十多人就能到A,但这奥义收招时间较长,所以一旦到A或是差不多到A就应立刻换C4流以实现最高效率)

顺便某些关卡不能2P,这种关卡都是1P角色单挑BOSS用关卡,从托奇累计的经络图中抽几个偏重攻击和斗气的丢过去武装一下,只要注意减少受伤,基本搁倒BOSS统一都是A评价,简单难度就能全奖杯就是好…

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网战累计胜利方面:

在大家都是白板的状态下,1P托奇有多好用我还用说吗,攻速和攻击范围的优势就是击破XXX杂兵或是强攻击击破XX杂兵刷优势的利器啊

对将只要让对方中下一两次C4然后趁其准备发招时补只用1格的奥义「三尖破孔击」,得手率不是一般的高

我曾经有在组到猪队友的情况下仍独自用托奇砍下全场VIP的记录…

另外:可能的话尽量自己建主机让别人来加,避免不必要的延迟

再另外:趁联网对战的大家普遍经验不是很足,一定要先巩固优势累计胜利数,过几天谁都不好说网战会不会大家都练熟自己爱用的角色了或是清一色换托奇了…

2、真北斗无双奖杯列表 看看怎么拿真北斗无双的奖杯

真北斗无双是主机平台的又一款无双类大作,今天就和小编一起来看看如何解锁真北斗无双真的那些奖杯吧!同时祝大家冬至快乐,无论是PC玩家还是主机玩家,都是游戏玩家,希望大家和睦相处哦~更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!

『真・北斗無双』奖杯列表

奖杯级别名称获得条件

白金真・北斗無双マスター获得游戏中除白金外的所有奖杯

铜杯ジードを撃破传说篇「Z来襲」BOSS击破

铜杯シンを撃破传说篇「執念の炎!」BOSS击破

铜杯カーネルを撃破传说篇「野望を断つ涙!」BOSS击破

铜杯デビルリバースを撃破传说篇「闘神の化身!」BOSS击破

铜杯牙大王を撃破传说篇「岩を裂く拳!」BOSS击破

铜杯ジャギを撃破传说篇「死闘への旅立ち!」BOSS击破

铜杯アミバを撃破传说篇「悲しき天才!」BOSS击破

铜杯ウイグルを撃破传说篇「静かなる巨人!」BOSS击破

铜杯ラオウを撃破1传说篇ド「死兆星の蒼光!」BOSS击破

铜杯ユダを撃破传说篇「最期の炎!」BOSS击破

铜杯シュウを撃破传说篇「めざめる仁星!」BOSS击破

银杯サウザーを撃破传说篇「愛ゆえに!」BOSS击破

铜杯リュウガを撃破传说篇「天狼の涙!」BOSS击破

铜杯ラオウを撃破2传说篇「その時は来た!」BOSS击破

银杯ラオウを撃破3传说篇「さらば強敵よ!」BOSS击破

铜杯アインを撃破传说篇「不敵なる微笑!」BOSS击破

银杯ファルコを撃破传说篇「天を割る死闘!」BOSS击破

铜杯名も無き修羅を撃破传说篇「死を喰らう奴ら!」BOSS击破

铜杯カイゼルを撃破传说篇「地上最凶拳!」BOSS击破

铜杯ハンを撃破传说篇「宿命の伝説!」BOSS击破

铜杯ヒョウを撃破传说篇「涙枯れし兄弟!」BOSS击破

银杯カイオウを撃破传说篇「戦場の凄拳!」BOSS击破

金杯伝説編をクリア传说篇全部通关

铜杯幻闘編ストーリーをケンシロウでクリア使用健次郎完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをトキでクリア使用托奇完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをラオウでクリア使用拉欧完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをジャギでクリア使用甲基完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをレイでクリア使用雷伊完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをシンでクリア使用西恩完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをサウザーでクリア使用圣帝完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをユダでクリア使用尤达完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをシュウでクリア使用修武完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをフドウでクリア使用福多完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをバットでクリア使用巴托完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをリンでクリア使用玲完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをシャチでクリア使用鯱完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをヒョウでクリア使用雄武完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをカイオウでクリア使用卡欧完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをマミヤでクリア使用玛米亚完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをリュウガでクリア使用龙牙完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをジュウザでクリア使用修无常完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをアインでクリア使用艾因完成幻斗篇

铜杯幻闘編ストーリーをファルコでクリア使用法鲁克完成幻斗篇

银杯幻闘編チャレンジをすべてクリア完成幻斗篇所有挑战项目

金杯幻闘編を最高評価ですべてクリア幻斗篇所有任务最高评价通关

银杯プレイ時間50時間累计游戏时间50小时以上

银杯100000人撃破击破100000人

银杯究極連結完成经络图究极连结完成

铜杯タッグマッチ10回プレイ在线模式Tag Match游戏10次

铜杯チームマッチ10勝在线模式Team Match获胜10次

3、真北斗无双 基本FAQ与相关资料

Q:真·北斗无双和北斗无双有什么区别?

A:真·北斗无双乃是北斗无双的续作前作风格更接近硬派ACT 本作风格更接近传统无双

Q:在可操作人物数以及剧情方面都一样吗?

A:可操作人物数:

前作:8人+2个付费DLC人物 本作:截止目前 21人

剧情:

前作:只包含拉奥篇,且拉奥篇有未制作剧情本作:拉奥篇+天帝篇+修罗之国篇+首次映像化的漫画最终章 原作剧情收录度90%以上

Q:需要买联网码不?

A:如果是全新的一手盘则没有必要,在说明书背面。二手盘如果已被使用,可在PSN/LIVE上购买联网码

Q:如何斗气觉醒?我按L2是挑衅啊?

A:

闘気ゲージ=斗气槽闘気ストック=斗气格

斗气通过战斗或者item可以累积 每满一次 +1格斗气格(可放传承奥义)

人物只要有1格斗气 即自动进入斗气觉醒状态 攻击范围与攻击力提升 身上会有斗气的效果

斗气觉醒状态的强度 取决于有多少格斗气 斗气格数越多 斗气觉醒状态便越强

此外 闪避也是要消耗斗气槽的 闪避成功后按□可以使出反击技

Q:如何使用红心胖子呀?

A:通了幻斗篇里的“KING下剋上”这一关

Q:有没有办法让传说篇里即时演算中,人物的服装显示为原作漫画服装?

A:可以的,只要该人物在幻斗篇里已解锁可用,按△切到DLC服装就行了

Q:秘孔效果和斗气效果是什么呀?

A:秘孔效果:北斗系人物可对造成此效果 表现形式为身上像带电一般 处于此情况下 受到的伤害大幅增加

斗气效果:南斗系人物可造成此效果表现形式为身上会有流动的气一般 处于此情况下更容易受到伤害 (见切攻击与某些特定的传承奥义,必能打出此效果)

Q:经络图如何究极连结啊?我已经连了一列5个一样的了啊?

A:究极连结需要达成2连结+3连结+4连结+5连结才行

Q:每个人能带多少张经络图?

A:21张 超过必须扔

Q:经络图全人物通用吗?

A:传说篇通用 幻斗篇都各自不通用(慢慢刷吧)

Q:奉纳和传授是干嘛的?

A:奉纳是可以把经络图存在女人像里,可传别的角色用

传授:从女人像里获得之前奉纳的经络图 (一张经络图只能奉纳一次,不能无限传)

Q:自动回血是如何操作出来的?

A:在一定时间内 不进行任何攻击以及受到任何攻击,便可自动回血

例:红血状态下 回满1格 黄血状态下 回满2格

Q:5种能力究竟有什么用?

A:体力:数值越高 体力越多

斗气:数值越高 斗气累积越快 斗气格数最大上限增加

攻击:数值越高 攻击敌人时的威力越高

防御:数值越高 受到的伤害越小

技量:数值越高 能更容易的回避与防御 能更容易连招 能更容易给予对方秘孔效果或者斗气效果

Q:5种能力如何累积经验提高等级

第一种方法:放传承奥义 每个奥义都有其对应的成长type,这个成长type便是能够增加经验的能力

战斗时奥义名的背景色:绿→体力 黄→斗气 红→攻击 蓝→防御 紫→技量

第二种方法:装备经络图

第三种方法:战斗中获得 获得经验值方法 升级时效果

体力 以通常攻击打死敌人 体力回复满

斗气 斗气觉醒状态下打死敌人 斗气格回复满

攻击 以强攻击打死敌人 一定时间内攻击力上升

防御 体力槽为绿色时打死敌人 一定时间防御力上升

技量 combo中打死敌人 combo数越高获得经验越多 一定时间移动力上升

经络图相关

连结后的技能

臨戦の極意 2连结以满斗气格的状态 开始战斗

闘気錬成の極意3连结 增加一格斗气最大上限

経絡の極意 4连结 提高地图中开经络图箱子获得高等级经络图的概率

伝承奥義の極意 5连结 传承奥义消耗的斗气格数减半

究極覚醒の極意 究极连结 斗气觉醒中 5项能力与攻击速度上升

经络图中带的技能

カルマの心得打开item箱子时也可获得業(業=打死敌人后飞出来的魂,后略)

カルマの輪廻获得業时 斗气槽也会回复

救世主の心得 幻斗篇中 救世主分数更容易上升

滋養の知識 增加恢复item的效果

臨死闘神 体力减少时 攻击力上升

臨死鋼神 体力减少时 防御力上升

臨死気焔 体力减少时 斗气槽更容易累积

闘神の心得首次攻入据点时一定时间 攻击力上升

鋼神の心得首次攻入据点时一定时间 防御力上升

討空衝舞 对处于空中的敌人给予的伤害增加

烈空弾 远距离攻击的伤害增加

討将の剛撃 对BOSS以及小BOSS的伤害增加

妖星の印 对异性的伤害增加

必滅の一撃 有一定几率可一击打死敌人

練気の達人 练气攻击的蓄力时间缩短

射撃の達人 射击攻击变得可以穿透敌人

連撃の達人 combo不容易断更容易连下去

極大の制圏 攻击范围扩大

勝利への執念虽然量不多 斗气槽一直处于累积状态

覇者の闘気 斗气槽更容易累积

奥義の極 传承奥义给予的伤害增加

慈母の癒し 自动回血时,恢复量增加,且变得可以恢复至满血

覚醒闘神 斗气觉醒状态下 攻击力提高

金剛身 必被破防的攻击也变得可以防御

天眼の護り 来自死角的攻击也变得可以防御(例如:从身后)

毒手 处于秘孔或斗气效果下的敌人 体力持续减少

絶妙撃 秘孔或斗气效果的持续时间变长

肉体軟化 处于秘孔或斗气效果下的敌人受到的伤害增加

伝承縛 处于秘孔或斗气效果下的敌人 接触到别的敌人的话 可将此状态扩展给别的敌人

魔王への代償 人物无法自动回血 但攻击力与防御力大幅上升

《真北斗无双》玩家通关心得分享


《真北斗无双》玩家通关心得慧枯慧分享,还没玩上的玩家们可以先来看看这篇心得哦。

有没有这感觉,看到那么多硬汉两行眼泪就有点想笑。。。

唯一有点感动的地方是,健失忆救batto那一章。。。“我一直当你是我的弟弟”

挂多个人也改变不了健孤独的命运,本人挺希望健能跟妈米雅合的,虽然回忆小萝莉那段也带点感,哎。

健还是不太好用,尤其清喽罗慢,百裂拳敢距离长些么?无想转生要5格用不起,败毁千裂掌通传说才有。

最难打的地方跟初代更一样卡拉奥10几盘,拉奥他哥以为更磨人反却太简单。

经脉目前只刷到5级的,拳头4连,气3连,盾2连,技2连,

一直想着提高掉落等级。。。

最后这代玩的是盒子版,佩服下自己能忍受那读盘速度通了传说。。

发现原来自己只是为了看剧情的。。。

噢,幻想刷刷前答才刚开始,这游戏内容实在厚道!

《北斗无双》游戏关卡全面详解

下面这个是PS3/Xbox360动作大作《北斗无双》游戏关卡相关内容全面详解:
1.ミッションポイント
missionpoint,游戏任务系统的核心,稍微研究了一下,确实有些东西要说,但又发现很多不确定因素,于是我迷惘了。先说说我的研究结果吧,未必很全面。
任务有2种:
1)带有提示的任务,游戏中出现文字提示,照做就可以。
2)无提示的任务,一般为隐藏在地图各个角落的小boss,地图显示为桔色方块。
任务奖励不是固定的,可以反复进出关卡准备画面来刷新出自己想要的。不管完成什么任务,都加一颗星,7星加满了任务评价为S,有人说此时boss会加强,QTE变得很难,其实说的并不全面。先看一张图。
只有出现图中的任务7的时候才会boss变强,也就是前文提到过的“最强敌”。根据我的研究,“最强敌”的出现方法为第二次进入此关卡时,任务7必定会变为此任务的,而第一次打某一关的时候一般任务7名称都枣凯是获得大量SP,至于有的人说第一次就遇到强敌,我不清楚是什么情况,反正我是一次都没有遇到过。而打过一次的关卡则无论怎么刷都是死斗。
看下面2张图,第一个是我首次打最终话的评价,虽然全S,但任务里面没有死斗,于是无最镇袜强敌奖励。第二个是后来某次刷这关的评价(这关我刷好多次,后面讲),全S,并且出现死斗任务,追加最强敌奖励。
由此看来,出现最强敌的条件是:非首次进行的关卡+完成所有任务。
下图是某一关卡完美达成的图示,有金牌+小人图标才是完美关卡凳旅唤。
而是否每一关都可以完美达成呢?这是我研究的不确定因素之一,开始我认为有的地图无法达成全7星的,但レイ的第6话让我迷惘了,我发现有些隐藏地点是在地图之外的,是不是我以前找的不够仔细的缘故呢?看下图。
这种迷惘在レイ最终话变得更加强烈,由于这关不需要跑地图,只是在原地战斗,我想这肯定不能丢地图了吧,结果打完只完成5个任务。又重新打一边,只完成3个
类似的情况还发生在ケンシロウ的最终话,因为这关刷的比较多,又2次发生了怪事,跟之前N次刷的打法一样,但是左下角的某区域门封死了,造成3个任务不能完成。由此得到的结论只能是某些任务是否触发,还跟运气有关。看来想要收集完美关卡的同学要多刷几次了,具体任务出现条件我只研究到这里,以后有机会再说了。
2.解谜相关
本作的解谜成分不太多,当初我想要把每一个关卡的地图都搜索完全,后来验证是没办法的。
有些关卡的设计是用3人的不同方式来解决同一个地图的问题,这就形成了用一个角色肯定存在不能到达的死角,不过本作没有收集道具的系统,就算是跑不全地图也没什么大损失,隐蔽地点也无非就是个+15sp的宝箱而已。
由于本作没有收集要素,我实在没什么动力多次探索地图了,反正sp在哪刷都是一样。
解谜手段有以下4种,我都用图片来说明下就好了,游戏里都有提示的。
1)七星标志的墙
用图中奥义来打开,具体习得方法如下:
#p#副标题#e#
2)狗洞
只有マミヤ才能通过,按RT
3)带夹缝的墙体
用レイ的三角跳通过,按RT。靠近时视角会自动拉远,较容易判断。
4)长距离的高台间
トキ的空中冲刺可以越过,按RT。这个不太常用,即使不用特技过去,也可以绕过去或爬过去。
#p#副标题#e#

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