痛苦ss天赋加点,《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享
痛苦ss天赋加点,《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,魔兽世界痛苦术士输出手法循环最好简单易懂的。
1. 腐蚀5/5。核心,瞬发VS不瞬发,天壤之别。瞬发可以移动施法,不瞬发=吟唱=有机会被打断=有机会被延长=痛不欲生。(不瞬发这个技能的优先级被吊车尾了)
2.强化生命分流2/2。续航嘛,虽然有了黑暗契约这个核心技能,除了练级,大家一般不会使用到黑暗契约这个技能(一般不会),那么生命分流的频率就无限高了,多出20% 对于续航是“大幅“的提升。
3.镇压5/5。60年代 大频率是毁灭系技能,70年代痛苦系技能频率高出了很多很多。还记得60年代大家都在为了一丁点的命中,付出多大的努力么。现在得来“不费功夫”。(这里就不深究命中/抵抗这个专业课题了)
二、痛苦术士输出手法
由于9.0版本痛苦术新技能:灾难狂欢的通用性,且受到精通影响,前夕期间可以考虑将属性调整为:
精通>急速>暴击=全能
魔兽世界9.0痛苦术士输出手法讲解 痛苦术士怎么输出
单目标输出:
团本单目标天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/生命虹吸、诡异魅影、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
技能优先级
平稳期:
保持18层痛楚
保持鬼影缠身
保持痛苦无常
保持腐蚀术
保证生命虹吸(如果天赋选择生命虹吸)
适当打一些灾难狂欢,防止碎片溢出。
使用填充技能(暗影箭或吸取灵魂)。
爆发期:通常以诡异魅影冷却为周期
攒3-5片灵魂碎片但要避免碎片溢出
补一次DOT
施放诡异魅影
召唤黑眼不在冷却时,使用召唤黑眼延长目标身上的所有DOT。
连读灾难狂欢
双目标输出:
团本双目标天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/绝对腐蚀、诡异魅影/邪恶污染、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
保持2个目标 18层痛楚
保持主目标的痛苦无常
保持主目标的鬼影缠身
保持2个目标的腐蚀术可以偷懒选择永久腐蚀
如目标相对集中,采用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影
如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT
其余时间按单体输出
AOE输出:
纯AOE天赋推荐:绝对腐蚀、腐蚀播种/邪恶污染、牺牲魔典、灵魂导管
大秘境天赋推荐:夜幕/吸取灵魂、绝对腐蚀、腐蚀播种/邪恶污染、黑暗召唤者/牺牲魔典、灵魂导管
对2-3个目标施放痛楚
施放腐蚀之种
施放邪恶污染
引爆腐蚀之种(可用吸取灵魂、痛苦无常或者鬼影缠身)
保持2-3目标痛楚情况下,有碎片读灾难狂欢,如果选择腐蚀播种天赋,则施放腐蚀之种 没有碎片就望天 或补痛楚
《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享
《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
在游戏《魔兽世界》中,9.0版本中痛苦系术士的输出手法分为单目标和多目标,玩家可以根据需要面对的敌人种类来灵活选择。由于目前缺少拿含雀你模拟作战环境和测试,玩家在实战时需要摸索适合自己的手法。
单目标:
天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/生命虹吸、诡异魅影、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
保持18层痛楚。
保持鬼影缠老扰身。
保持痛苦无常。
保持腐蚀术。
保证生命虹吸(如果天赋选择生命虹吸)。
适当打一些灾难狂欢,防止碎片溢出。
使用填充技能(暗影箭或吸取灵魂)。
爆发期:通常以诡异魅影冷却为周期。
攒3-5片灵魂碎片但要避免碎片溢出。
补一次DOT。
施放诡异魅影。
召唤黑眼不在冷却时,使用召唤黑眼延长目标身上的所有DOT。
连读灾难狂欢。
多目标:
天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/绝对腐蚀、诡异魅影/邪恶污染、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
保持2个目标18层痛楚。
保持主目标的痛苦无常。
保持主目标的鬼影缠身。
保持2个目标的腐蚀术可以偷懒选消早择永久腐蚀。
如目标相对集中,采用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影。
如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT。
魔兽世界痛苦术士输出手法循环最好简单易懂的
玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些仔键DOT的质量。
DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。
痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!
碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。
前瞻一下,以后raid的时候肯定是要念备巧转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。
这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1.拼命延长波峰时间;2.拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。
扩展资料:
无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。
2.在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。
3.中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。
在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩滚厅杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。
参考资料:魔兽世界中文官方网站
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