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[信长之野望12革新pk]城市攻击力分析,信长之野望12pk建造顺序

时间:2025-03-12 02:02:26 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。

测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。

分两种情况:

1、弓箭攻击

当时弓兵能力:弓攻击 16 被攻击部队:足轻 防御力:20 统御:100 部队:10000 士气:100

首先测试与守兵部队数量之间的关系:

首先以城市无将驻守情况测试:

1守兵:被攻击部队每次减少兵:6

1000守兵:每次:7

2000守兵:每次:10

5000守兵: 每次:24

10000守兵:每次:56

20000守兵:每次:72

40000守兵:每次:104

45000守兵:每次:113

50000守兵:每次:120

100000守兵:每次:120

500000守兵:每次:120

初步结论1:50000弓守兵和500000弓守兵的杀伤力是一样的,50000兵是一个分界线。

下面测试和守将统御之间的关系:

以守兵50000为例,其他和上一致:

守城将领统御:100 每次减少兵:320

统:80 每次减少兵:247

统:40 每次减少兵:150

统:30 每次减少兵: 135

统:25 每次减少兵:130

统:24 每次减少兵:127

统:23 每次减少兵:117

统:22 每次减少兵:117

统:20 每次减少兵:117

如上可见,在被攻击部队统御是100的情况城里无将相应于有守将统御23的情况,经再次测试:在被攻击部队统御是50的情况城里无将相当于有守将统御15的情况。

初步结论2:城里无将情况按被攻击部队统御情况基本上在相应于守将能力在10~25之间。

2、铁炮攻击

首先测试铁炮数量和攻击力之间的关系:

以守卫将统100,城兵50000,铁炮攻击值:48 其他和以上相同。

铁炮数量:25000,每次减少兵:960

铁炮数量:50000,每次减少兵:960

铁炮数量:500000,每次减少兵:960

初步结论3:就是城里炮的数量只要有兵的数量的一半就可以了,多了不增加攻击杀伤力。

其次测试炮攻击守卫兵的影响,铁炮数量:500000,其他和上面一致:

守卫兵:50000 每次减少兵:960

兵:60000 铁炮:攻击减少兵:960

兵:200000 攻击减少兵:38

兵:300000 攻击减少兵:65

兵:500000 攻击减少兵:38

初步结论4:一个有趣的现象,50000兵的攻击力已足够,太多炮兵攻击杀伤力反而会减少。

然后测试攻击力与被攻击部队士气之间的关系:

以城兵50000,其他和上一致来测试:

被攻击部队士气:100 每次减少兵:960

被攻击部队士气:75 每次减少兵:1097

被攻击部队士气:50 每次减少兵:1280

被攻击部队士气:25 每次减少兵:1536

被攻击部队士气:10 每次减少兵:1745

被攻击部队士气:5:每次减少兵:1828

被攻击部队士气:1 每次减少兵:1920

初步结论5:每次减少兵情况按士气变化,士气100和1之间伤害值差1倍。

同样测试城兵士气与攻击力之间的关系:

以城兵50000,被攻击兵士气:100,其他和上一致来测试:

城兵士气:1 每次减少兵:480

城兵士气:5 每次减少兵:502

城兵士气:10 每次减少兵:527

城兵士气:20 每次减少兵:575

城兵士气:40 每次减少兵:670

城兵士气:50 每次减少兵:720

城兵士气:60 每次减少兵:767

城兵士气:80:每次减少兵:862

城兵士气:100 每次减少兵:960

初步结论6:城兵士气的伤害值和城兵士气成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=480+城兵士气*4.8。

测试城市兵种攻击力与和伤害值的关系:

以城守将统御100 城兵:50000测试

兵种攻击力:16 每次减少兵:320

兵种攻击力:24 每次减少兵:480

兵种攻击力:32 每次减少兵:640

兵种攻击力:48 每次减少兵:960

初步结论7:城市攻击伤害值和守城兵种攻击力成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=兵种攻击力*20。

测试攻击伤害值和守方统御之间的关系:

测试情况:被攻击部队:足轻 防御力:20 部队:10000 士气:100

城兵:50000, 弓攻击:16 守将统御:100的情况下:

被攻击部队将领统御:1,每次减少兵:853

被攻击部队将领统御:20,每次减少兵:800

被攻击部队将领统御:40,每次减少兵:673

被攻击部队将领统御:50,每次减少兵:609

被攻击部队将领统御:60,每次减少兵:533

被攻击部队将领统御:80,每次减少兵:412

被攻击部队将领统御:100,每次减少兵:320

被攻击部队将领统御:120,每次减少兵:250

被攻击部队将领统御:140,每次减少兵:200

被攻击部队将领统御:150,每次减少兵:180

另外简单测试了一下部队和部队间PK的情况:

基本情况是如下:部队A及部队B

第一回合:部队A攻击部队B一下,部队B反击部队A一下,然后部队A再攻击B一下。

第二回合则好反过来:部队B攻击部队A一下,部队A反击部队B一下,然后部队B再攻击A一下。

这样循环下去。

初步结论8:双方条件一致的情况下先进行攻击的一方将获胜,因为对方部队的反击兵已被减少,攻击伤害也就降低。

信长之野望12pk建造顺序

信长之野望12pk建造顺序:
1、粮仓:在开始建造其他设施之前,优先建造粮仓。由于战斗会消耗粮食,因此安全的储备粮食非常重要。
2、格萨尔点:建造格萨尔点可以提高物资产量和物品质量,这对于建设优秀的部队和获得更多资源非常重要。
3、兵营和厂房:在建造了核心设施后,建造一些军事设施来制造和改良部队。建造兵营和厂房可以让你快速地拥有一支强大的军队,从而在战斗中占据优势。
4、市场和商会:建造市场可以帮助你在资源不伍搏足时更轻松地获得资源,建造商会可以增加金钱收益。这些设施可以帮助你在经济和资源方面稳步增长。当然,这只是一些常用的建造顺序建议,还需要根据具体情况来进行调整。在游戏中,你还需要根据你的目标和战略,灵活调整建造顺序,以更好地适应不同的PK情况。在《信长腔灶祥之野望12》的PK模式中,建辩槐造的顺序对于获得胜利很重要。

信长之野望12pk可以建多少分城

43个。根据查询信长之野望官镇激网攻御姿袜略可知,可以建造43个分城,每册唯个分城可以设置一个谱代。《信长之野望》是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。

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