暗黑血统2图文攻略,《暗黑血统2》通关后剧情分析
暗黑血统2图文攻略,《暗黑血统2》通关后剧情分析,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,暗黑血统2——游戏好玩度分析。
对于一款动作类游戏而言的话,其基本的操控并不是过于复杂。但是由于本作有着大量的解密要素,所以从另一种程度上说也一定程度上加大了本作的游戏难度。这里还是简单说明一下基础的操作吧。
移动还是简单的WSAD模式。鼠标左右键则是进行相应的武器攻击,SPACE则是跳跃,O则是打开人物菜单进行各项属性的调整,ALT则是翻滚,E则是与特殊物件进行互动(如游戏中的ACTION提示)。在游戏新档建立之初,你将进行游戏难度和GAMMA值的调整;当然这些你也可以在游戏进程之中进行相应的选择说明。
在进入游戏后,玩家可以按ESC调出系统菜单,进行游戏的各项设置。不过由于本作移植的缺陷,这里不建议玩家更改游戏的分辨率以避免跳出等诸多异常状况。
序章
沿着外围的道路前行,一直来到KEEP的入口前。在这里你可以进行游戏基础操作的练习。按C在野外自由召唤坐骑,而在骑马状态下可以按ALT进行相应的冲刺。不过坐骑的冲刺是有次数限制的,并且在一定的时间之内自动恢复
消灭入口出的三个冰怪之后即可顺利进入KEEP。没有什么难度,这里注意由于游戏设置的问题,玩家可以依据不同的攻击键组合释放出威力巨大的招式。
整个游戏有着大量的机关和特殊区域,玩家往往要沿着墙壁行进。这里注意,一旦你从高空掉落,由于你目前技能的设定,DEATH不会摔伤而自动恢复到上一个自动保存点
游戏里面的隐藏地点很多。大部分都需要玩家注意周围的地形,击败敌人或者打破可互动物件才能开启。如下图左边的冰雕,打破并且消灭里面的敌人即可进入里面的隐藏区域,发现宝箱
按O即可打开人物的属性界面。在这里你可以得知到游戏的各类详细信息。首先则是人物目前技能的概览
然后则是物品的更换。点击每个物品在下边栏都会有相应的说明。同样敌人也会掉落不同等级的物品和金钱。玩家可以点击不同的图标区分不同的物品类别
DEATH的可用技能,这里不进行额外的叙述,我会另行进行额外的说明
你目前所处的地图状况。游戏的地图标识还是比较显著的,如下图
最后则是整个游戏的具体操控和各种特殊招式的按键方法。比较常用的除了刚开始所说的几个按键之外,剩下的就是下图所示的O(打开人物属性菜单);Q(切换瞄准模式);C(召唤/取消坐骑),V(切换REAPER形态)以及1234快捷使用药水和激活两种特殊模式。具体的招式我会和人物技能贴一起单独说明。
剩下的路途比较简单,基本没有什么解密或者分叉。注意这里的柱体跳跃,一定要从柱体最高点往下一个柱体跳跃以保证不会掉落。
《暗黑血统2》通关后剧情分析
本教程为大家介绍《暗黑血统2》通关后剧情分析,希望对大家有帮助。
好不容易全收集,二周目通关了,说实话游戏不错个人感觉比一代做得好,至少装备什么的能自选了,死亡哥也比较给力,通篇渲染出对战争哥的无限基情,情理并茂充分地教导我们关键时刻还是要看基友!好了闲话就这么多,说点玩过后对剧情的一点想法,暗黑血统2故事主要时间段应该是从战争哥被议会囚禁,地球灭亡的100年后期开始,到战争复活,打碎第七封印为止,介绍了死亡哥为给基友平反,走上了复兴、不是,复活人类的伟大历程,一路过关斩将最后以牺牲自己及拿非利人的灵魂为代价成功完成任务的故事,但是,注意了这一切都是死亡哥自己做的,并没有事先征得议会的同意(这点可以看看对战萨麦尔的剧情动画就知道了);这说明至少不是一个天启四骑士开始撇开议会顺应自己坚持的“公平”、“正义”理念行事了。
其次,死亡哥已经完成了复活人类的任务为什么最后战争召唤天启四骑的时候人类并没有复活呢?原因很简单,玩过第一作的朋友们应该知道,为了终结毁灭者利用灵魂之井的力量,战争哥联合死亡天使(第一部被毁灭者四大仆人之首关起来的那个天使)把灵魂之井给关闭了,也就是说拿非利人和人类都白死了。除非再打开灵魂之井和地球的联系,这个人会是天启四骑中的哪个我也不知道,不过看死亡哥有始有终的样子我觉得还是他的可能性比较大。
第三,最终boss的人选,很多人都把矛头指向了焦灼议会,觉得是绝对的权利导致了绝对的腐败与堕落,结合第一部议会陷害战争的cg,觉得最终boss应该就是那三个石头人,我个人觉得太简单了,我心目中的boss人选只有一个——萨麦尔。原因很简单,这场灭世之战到目前为止获利最大的无疑是这货了,通过欺骗战争恢复了自由并且夺回了全部力量,捎带着还离间了战争与议会的关系,第二部通过一个地狱钥匙离间死亡与议会的关系,妄图通过复活拿非利人甚至拉拢天启四骑的力量加强己方战力达到一统江湖的目的,结果落得一场空,这货符合大boss阴险、狡诈的一切特性。
第四,焦灼议会的态度,第二部直接没说但是通过第一部及漫画的介绍局绝给我的感觉这就是一群老古板,应循守旧、刻板呆滞到不惜牺牲天启四骑来达到所谓的“平衡”,说到底他们只不过是一群没有谋略的受害者罢了,也只有通过打破所谓的戒律才能换来真正的“自由”、“公正”,因此这些货也是需要被推翻的。
综上所述,个人对于这个故事的完全感觉是这样,天界和地狱达成互不侵犯协议后,地狱的前任老板想要好好生活,但是萨麦尔妄图腔纤凭借一己之力称霸宇宙,地狱前老板无奈选择四个恶魔瓜分了萨麦尔的力量并将其扁入地球囚禁,以图削弱其野心,但萨麦尔提前获知了老板的安排,联合自己的情妇疯狂女王莉莉丝筹划了发动灭世之战的计划,并留下了腐化和堕落的力量以便莉莉丝行动。在情夫被囚禁后,莉莉丝首先利用留下的腐化堕落力量从创始界、冥界及地狱吸取力量,并逐步入侵灵魂之井借助获得的力量创造出阿布萨隆,接着进一步影响天界,诱惑天使发动灭世之战,并将其直接领导变成毁灭者(白痴的天使阿伯顿),在地球完全毁灭后100年,议会急于挽救局面派出战争出马,却又被萨麦尔通过欺骗战争的方式恢复了自由和失去的所有力量,但是由于死亡选择复活人类拯救战争的想法没有受到莉莉丝的影响,萨麦尔不但赔上了已经从灵魂之井吸取的力量,而且丧失了腐化堕落的终极体阿布萨隆,复活拿非利人作为战力的梦想更是破灭(这才恼羞成怒虐了莉莉丝,不过听结局声音不是萨麦尔的配音,听声音貌似也是个天使一类的,这位就估计也是萨麦尔的同谋级别的了),因而第一部没有贸然和战争翻脸,同时也舍弃了毁灭者这个伍腊仿走卒;萨麦尔已经察觉到天启四骑对于焦灼议会刻板教条式管理的不满,如今等着天启四骑和议会翻脸,自己坐享渔翁之利,这是到目前的发展,最终的结果肯定是正义伸张,恶人伏法,揭开一个新局面皆大欢喜这也是我个人的一点看法,至于故事怎么讲还要看THQ公司怎么安排了,毕竟调足了玩家的胃口游戏才能卖的出去嘛!
暗黑血统2——游戏好玩度分析
《暗黑血统2》是一款款由Vigil Game开发,THQ发行的动作角色类游戏的,故事剧情主要讲的是前作主角天启四骑士之一War的兄弟死神(Death)成为本作的主角,在深渊中穿行,试图指裂重新拾回在浩劫中消亡的人性。因此无论是画面或者是剧情都是值得期待的,因此肯定也会很好玩。
与最近几款打坐相比,游戏会得到怎么样的评价呢。主角拥有一身的技能,墙上飞奔、跳跃、攀爬并悬停在突出的横梁上等动作在游戏过程中都是家常便饭。大家可以看看游戏试玩体验吧。相信会有很多玩家被他吸引的!
《暗黑血统》无疑是一款有着优秀背景设定的ACT游戏,但游戏本身没有完全发挥出它本应表现出的深度。“《塞达尔传说》和《战神》混合体”无疑是描述这部作品的最佳方式,但《黑暗血统》所到达的高度却远不及这两部作品。《暗黑血统》的结尾可以明显得看出有些仓促,我们也得知续作中的主角将不再是War,而是天启四骑士的另一位骑士。
《暗黑血统2》紧接着前作的结尾,这一次玩家们扮演的是Death,他的目的是为兄长War讨回清白并挽救人类免于毁灭。Death不像他的兄长War那样体型彪壮,他能够像《波斯王子》那样的飞檐走壁。Death的主要武器是他的镰刀,但不像通常描绘中的那种巨大的镰刀,《暗黑血统2》有两个较小的镰刀,Death可以把两把镰刀合二为一当做投掷武器使用。在游戏的demo试玩中,一开始Death就为了拯救War而去寻找“神秘守卫”寻求指点。这个短暂的游戏demo没有任何的解谜过程,只是单单地要你一路上跑酷加战斗地穿过冰封般的地下城。
和War一样,随着游戏的发展Death的等级也逐渐提高,但《暗黑血统2》中将会加入歼滚更多的RPG元素。敌人将会掉落不同等级的战利品。最高等级的战利品是有着强大力量的武器,装备后你将获得一些全新的技能。
在游戏中,Death并不局限于只使用镰刀,在游戏的试玩中,我就氏逗余挑选了一个巨大的锤子作为副武器。在“秘密守卫”处会有一场短暂的boss战斗,战斗结束后,“秘密守卫”将会告诉你如果想要挽救人类就必须去寻找“生命之树”。
虽然我的《暗黑血统2》的试玩过程非常短暂,但任然有很多值得期待的地方。我很享受天启四骑士带来的精彩的故事情节。我不清楚其他玩家们是否会对在这款单人游戏中加入物品拾取感到兴奋,至少我就十分激动。
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