兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 《中土世界:战争之影》兽人全职业实战中的优劣对比,魔兽世界任务人马无双

《中土世界:战争之影》兽人全职业实战中的优劣对比,魔兽世界任务人马无双

时间:2025-03-12 14:38:07 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

《中土世界:战争之影》兽人全职业实战中的优劣对比,魔兽世界任务人马无双,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,英雄无敌5兽人(蛮子)开局问题。

《中土世界:战争之影》兽人全职业实战中的优劣对比

兽人有随机的不同的战斗AI,这是客观存在也改变不了的,在竞技场中让两个手下多决斗几次,你就会发现开场原地发呆的重开十次也还在原地发呆,开场一言不发抬手就撸人的人永远先出招,夸张的甚至多3个优势,高二十级同职业也会被反杀,AI的高和低不会显示在面板上,只能通过观察得到。

无高级职业模板

弓箭手:最弱模板,兽人对战攻击前摇长,冲脸各种被打断0输出等死,不冲脸输出也不稳,玩家遇上就是最无压力的队长,根本没有威胁玩家的能力。

猎人:短手型弓箭手,手更短,但抬手短不容易打断,所以乱军之中就算被冲脸还是可以比较容易的输出,但被近战冲脸依然不妙,同时对奥胖和野兽有伤害加成。与玩家对战十分依赖小兵缠住玩家来给自己创造输出机会,如果小弟死完和弓箭手就一个下场了,但除开这种情况比弓箭手还是强太多了

奥胖胖:头铁型玩家,完全依赖身板与敌人硬碰硬的队长,OVO无视许多攻击手段,包括夹子和抓取体术,打人全靠硬扛,遇上杀戮猎人之类的就惨了点。对玩家来说,某人认为它是毫无疑问的最强敌人,我则认为它只能勉强和猎人五五开了,攻击无法格挡,但有很长的子!弹!时!间,靠自己根本打不中人,只有靠击晕打击才能勉强度日,打他就是毫无变数的砍一刀钻一裆,砍着砍着就死了,要是按出E被骑了就瞬间化身队友杀手,总之,这是一个靠身板战斗的队长,但平A方法极其**,缺乏对玩家的有效输出(对玩家小弟输出倒很高)要杀死玩家恐怕还得依赖技能。

勇士:作为小兵勇士是最弱的无疑,但作为队长,我至今弄不明白“前线勇士”这个特性什么意思,OVO时同样作为和奥胖一样与敌人短兵相接的队长,弱点是吃陷阱,吃体术,血似乎和奥胖一样,优点是不吃猎人伤害buff,个小不容易被弓箭手集火,伤害差不多,虽然奥胖看上去更猛。对玩家时会迅速格挡平A并出无法格挡反击,但还是会被打伤,攻击比奥胖猛很多,因为没有子弹时间更容易打中,一旦免疫多这类敌人就会变得难以伤害,开始与玩家抢节奏甚至换血,这时候就有点棘手了,而要是玩家拉开距离就会用部落奖励攻击玩家,这又是一条奥格罗的缺点:没有自带远程攻击手段。

接下来进入不讲道理二人组。

守护者:死肉死肉的,攻击欲望并不强,更倾向于自保的队长。OVO十分扎实,战斗节奏慢到令人想睡觉,弱体术,混战中最不容易死于乱军之中的队长。OVP时高等级有弱化版的好学之徒,本身免疫本A一旦第一栏免疫多玩家根本无法伤害他们,只能用范围蹭或小弟围杀,祈祷别遇上一个这样的敌人吧。

蛮兵:imba兵他lei了,暴躁老哥他lei了,尽管蛮兵反制对兽人无效并相对守护者无法防御弓箭,但只要你正面A他一下,掉血加清空体力,要是再有个箭免冰免,对不起,我无敌了:平A,蛮兵反制,E,对不起无效,翻跟头捅菊花,对不起禁空,向后翻射他狗头,呵呵,老子箭免!要是碰巧还是个暴躁老哥,双斧舞成大风车的那种,对不起,中土世界,卸载。

不过OVO时,蛮兵反制是没用的,有玄学人士声称蛮兵攻击欲望比勇士强,如果他们攻击欲望是一样的话,勇士与蛮兵在OVO中恐怕并没有什么区别,要是前线勇士有加成的话,勇士甚至会比蛮兵强。

魔兽世界任务人马无双

不会,你得杀半人马怪,一直到出来个半人马首领,杀掉他,拿旗就可以了,和朋友组队会更快点。

英雄无敌5兽人(蛮子)开局问题

前期发展分两个部分来讨论:城镇建造和MF指南
一、城镇建造
野蛮人的城镇建造非常吃资源和金钱,兵种价格也不便宜,因此首要目标就是打下各处矿井,其中重中之重是水银矿、石矿和金矿三种。建造顺序在不同图上有所不同,但基本是优先升级地精和人马,铁匠铺如果开始没给,野外也木有,就要考虑是否优先建造,弹药车很关键,修到机械后帐篷和弩车也是非常有用的。这之后就要考虑是否造资源仓库了,老实说水银缺得很厉害,即便早早打下水银矿也不见得够用。另外矿石也是很缺的,看见散矿尽量不要放过,有石像鬼穹顶也早点拿下。高级兵方面没有诀窍,3~5级都是一环套一环,很是可恶就是了。国会一系也有个暂时无用的奴隶市场(后期如果能外交到别族无用的部队,可以拉到这里卖掉)硬生生地卡在那里,好在独眼几乎不需要任何前提支持,城建达到15以后尽量速出吧。这方面就不多说了,不是重点。

二、MF指南
在说这个数唯睁之前请各位看一下这个帖子以及后面相关的讨论。
http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=279269&extra=&page=1
我们可以看到,据点前期MF的方法基本就是靠地精陷阱者和半人马来完成的,结合强力打击、却步、引怪能够打下实力强于自己数倍的怪物。

总体来说,地精陷阱者的用法有四种:
1.却步。这个无需多说,会者不难,不会的自己翻翻老帖看一下,但不要挖坟。
2.放置陷阱。这个一般配合却步使用,可以极大的拖延回合让人马输出。此法的关键就是判断怪物的目标和移动轨迹。
3.吸引怪物。这个是当陷阱和却步都基本到头的时候用的,派一个地精故意走到怪物的攻击范围,让怪物往回走。然后其他精怪在怪物回走的路线上放陷阱,控制得当的话不用损地精。这个技巧非常重要,可以打下强于自己数倍的怪物基本要靠它了。另外,就算吸引怪物火力的陷阱者挂了,也能有效的拖延两三回合,同时还给所有据点部队增加怒值。
4.制造路障。最为常用的是一字长蛇阵,目的当然是为薯岁了却步和陷阱能够拖延更多回合。然而此法不单纯这么简单,有时是为了让怪物多移动。比如地狱犬,它的移动速度很高,基本却步无效,只能靠陷阱解决。那它要是往前一步就可以打到人马怎么办?注意此时直接设置陷阱是无效的,即便陷阱成功陷住地狱犬,它仍然能够攻击。那么我们就应该让地精上去制造人墙,让地狱犬不得不移动2步以上,然后在预定的路线上放置陷阱。别小看这多出的一两步,很多时候都曾帮助过咱无损的。这个用法很高级,必须对整体控制和怪物移动轨迹很熟悉,并且很细心才能够化解危机。

在没有机械前,要挑好打的先下手,这在任何族都一样,下面对所有1~3级生物做个一般分析。
1.无机械靠强力打击和半人马掠夺者能够安全打下的怪物:
一级:农民3种、地精3种、骷髅2种(射手除外)、小强3种、花仙子(花妖除外)、潜行者、魔童3种;
二级:僵尸3种、角魔3种(黑的数量太大也不行)、剑舞3种(数量太大不行,风舞也要小心)、血女3种(魔女要小心,主动太高);
三级:步兵3种(有一定等级再打)、低级狗(数量大不行)、铁人3种、牛头3种、低级熊、斗士3种;
看到了吧,能够安全打下的怪物其实挺多的,只要练习一下,没有机械也不会很可怕。

2.有机械和弩车但无帐篷微损(5人马以内)能够扩展打的怪物:
一级:骷髅射手、花妖、刺客、密探、精怪3种;
二级:大数量跳魔、大数量剑舞、猎叉手2种(鱼叉小心)、石像鬼3种;
三级:普通幽灵、高级熊2种、大数量低级狗、高级狗2种(黑狗小心);
这些怪能够不打最好,实在赌路口的话硬着头皮上吧。

3.有机械有帐篷:
不说了,剩下的除了大数量秘箭手外通吃。那大数量秘箭怎么办?一种是纯粹拼RP,看能不能侥幸山者先出手,让车子或人马打残一或二队秘箭,此法不值得采用;另一种是完全不上人马,分几个单独的地精,让车子和英雄输出。但是此法有风险,就算身上带了大部队,万一AI分3队或以上,基本就没戏了。所以看到大数量秘箭时不要贪心,就算守着水银矿或大量财宝也要忍住,强行上去打的结果很可能是大损,然后一蹶不振。

4.有机械有帐篷有恐惧怒号:
啥都基本不怕了,大数量秘箭也不用太过担心,这时部队一般有很多了。

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