质量效应仙女座剧情图文深度分析,质量效应仙女座技能组合以及技能加点方案介绍
质量效应仙女座剧情图文深度分析,质量效应仙女座技能组合以及技能加点方案介绍,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,质量效应仙女座全技能介绍。
背景故事
首先,Andromeda Initiative到底是一个什么样的组织?与神堡理事会这个联合政体不同,AI是一个由私人资助的民间自发行动,成立于2175年,它与政府没有任何关系因此也不可能有军方的支持,创始人为人类科学家Jien Garson资助者不明。
参加AI的都是些什么人?绝大多数都是平民,少数为退伍军人、警员、保安,还有科学家,探险家,他们加入AI主要有两个原因,一是为了开拓和探索未知领域,二是需要一个新的开始。
在AI上路的这633年里,赫利俄斯星云到底发生了什么?Remnant与未知势力发生冲突并被打败,不得不撤出赫利俄斯星云,因此星球上的Remnant庇护所开始关闭和停止运作,花园星球开始退化和衰败,暗能量在太空中涌现,进一步加深了赫利俄斯中星球环境的恶化,导致AI在此前探测到的7个“金色世界”全部变得不可居住。而在AI到达赫利俄斯74年之前,来自仙女座大星系其他地方的外星文明kett也来到了赫利俄斯,他们开始掠夺这里的生物基因资源,与此同时kett入侵者的领袖archon发现了这里的Remnant科技并开始研究和试图掌控,并试图征服整个星云。被Remnant创造出来的赫利俄斯“原住民”安加拉人与kett开始了旷日持久的战争。
公元2818年,Nexus率先到达了赫利俄斯星云,初次探测后他们吃惊地发现之前观测过的星球都已经变得不再宜居。当消息传开后,Nexus发生了暴动事件,不满和绝望的人要求重新投票甚至返回银河系。在起义事件(Nexus Uprising)中,AI的多名高官失去了行使职能的能力,甚至连创始人也惨遭毒手。不过在最后,AI利用了克洛根人,并最终平息了暴乱。失败的起义者被流放出了空间站。而克洛根人在被利用后却没有得到任何应有的回报,出于强烈的不满,他们也离开了AI,独自寻找一块立足之地。最后流放者集中到了位于Kadara的一座安加拉废弃据点上,而克洛根人找到了Elaaden上的一处洞穴,建立了殖民地“新图岑卡”。
元气大伤的AI开始尝试将一切搬回正轨,努力克服环境后,他们先后在行星Eos上建立了两个殖民据点,但是随着kett的到来,这两个据点相继被摧毁,造成了大量人员伤亡,让已经如履薄冰的AI雪上加霜。此后,AI放弃了所有登陆和殖民计划,将Nexus隐藏起来,把无关紧要的人赶回了休眠舱,一边小心翼翼的躲避着kett,另一边苦苦等待着方舟和开拓者的到来。
从AI正式到达赫利俄斯算起,14个月之后,第一艘方舟 人类海波瑞恩号终于到达了预定汇合点。当时的AI已经处在了崩溃的边缘,缺少食物,能源以及其他各项物资。这也是为何殖民主管Addison在看到人类开拓者并不是自己熟悉和信任的Alec Ryder而是他那根本没见过多少世面的儿子/女儿后表现出来的失望甚至是愤怒的原因,然后她就把自己憋了8个月的火一股脑倒在了倒霉的Ryder头上。
空间站主管Tann一样并不觉得年轻的Ryder能做到些什么,所以他也只是按照规章条例给了Ryder飞船和任务,辛运的是并没有像Addison那样直接给Ryder脸色看。
工程主管Kesh在空间站上几乎没有话语权,弱势者同情弱势者,所以在Addison和Tann对年轻的Ryder冷嘲热讽的时候选择了帮Ryder说话。
安全主管Kandros则表示没有闲工夫掺和你们这点事,他被空间站上的各种犯罪活动、沉积案件和搜索突锐方舟搞得焦头烂额,不涉及重大事宜和安全问题他一般都懒得参与。
Nexus现在共有4位主管,分别是空间站主管Tann,殖民主管Addison,安全主管Kandros,工程主管Kesh,话语权依次降低。实际上在AI中并没有存在权利的争夺问题,四位主管中只有Tann让人感觉得到极度维护自己的权利,而Addison、Kandros和Kesh只是对Tann抱有不满,但是他们并不渴望权利,只是某些时候在职能和决策上会和Tann起冲突。
然后我们说一说Ryder的设定。与质量效应1不同,仙女座的主角Ryder出身是确定好的,Ryder年龄为23岁(对比质量效应1中的薛帕德为29岁)。男性Ryder为前星系联盟海军巡逻队成员,负责守卫太阳系卡戎质量中继器,大头兵一个;女性Ryder为前星系联盟普洛仙研究员,经常进行考古挖掘,但是还没到考古学家这个资历上。相比于他们的前N7老爸,主角Ryder的资历就是白纸一张。这也是和质量效应1区别最大的一点,质量效应1是一个英雄在拯救世界的故事,而质量效应:仙女座是一个普通人成长为一名英雄的故事。
谈谈5个可探索星球
Eos
主要势力kett
这里是AI第一次尝试定居的星球,辐射值超标以及大量的kett活动让AI的两次尝试全部以失败告终。而Ryder和SAM所掌握的Remnant避难所科技改变了第一点。当然AI也有其他人在研究Remnant科技,只是没有人工智能,她的研究进程异常缓慢,在Ryder的帮助下阿莎丽人PB也参与了进来,他们共同激活了星球的避难所改善了星球环境,给予了AI再一次定居Eos的可能。之后这里建立了第三个AI殖民据点Prodromos。
在建立前两个据点的过程中,AI一样有一群可歌可泣的先行者为他人献出了自己的生命,有的甚至在生命的最后关头依然保护着自己的研究成果以便后来者继续其未完成的道路。
这里的主题是探索、开拓和牺牲。
Havarl
主要势力:安加拉抵抗军、安加拉仇外者
这里是安加拉的诞生和发源地,安加拉人自认为的“母星”。在星球环境衰败后,安加拉大部分安加拉人都告别了这里,前往了新的宜居星球继续生活,而安加拉政府一直在研究Remnant科技,并不断尝试着拯救自己的母星,直到Ryder的到来。
安加拉仇外者是另一群独立于安加拉抵抗军之外的军事力量,其领导者借助安加拉人对kett的仇恨,煽动人民加入并试图消灭所有进入赫利俄斯星云的外来者,不论你是否带着和平而来。
这里的主题是希望。
Voeld
主要势力 kett、安加拉抵抗军
这里是安加拉抵抗军和kett地面交锋的主战场,而在kett到来之前,这里也是安加拉人的一个聚居地。安加拉人对这颗冰冷的星球有着诸多的传说、故事以及深厚的情感,而在这颗星球上的很多支线也都与战争这个主题密不可分。
Kadara
主要势力 outcast、collective
被AI流放者占据的Kadara之前也是安加拉人的领土,而在后来安加拉军队撤出了Kadara,来自AI的流放者蜂拥而至,占山为王。他们也分裂成了两股势力,一股是在Sloane Kelly领导下占据据点的公开势力outcast,另一股是在一个不明人士领导下不服从Sloane Kelly管辖的collective。outcast和collective一个在明一个在暗,两者没有本质上的区别,都是依靠走私和拾荒生存着,为了争夺权利两者还经常发生冲突,再加上安加拉仇外者的敌视和普通流放者的艰难生活,Kadara这张地图上的任务可以说是整个游戏中最大的闪光点。不光涉及了权利争夺问题,还有大量的伦理道德抉择,在这一点上甚至超过了质量效应1。
这里的主题是生存。
Elaaden
主要势力 克洛根殖民者、拾荒者
离开了AI的克洛根人在这里建立了属于自己的殖民地——新图岑卡,而克洛根内部不同氏族之间也在争夺着权利,甚至不惜将外部势力引狼入室。而在解开了一个个被精心设计好的圈套之后,Ryder将不得不与新图岑卡的领袖谈判,选择缓和AI与克洛根人的关系或者彻底切断AI与克洛根人的联系。
这里的主题是斗争。
还有一张地图为Aya,这里是安加拉政权的所在地,抵抗军的指挥机构。从一系列邮件和对话中,我们也可以深入了解安加拉这个新外星人种族的点点滴滴,同样这里也不乏政治博弈和交涉,以及其他平民之间有趣的小故事。
与质量效应1最大的不同在于仙女座更换了看故事的角度。
质量效应1中我们的主角薛帕德是一个战士、一个军人、一个天生的领导者,他/她所率领的团队是一支军队,而看待问题也都站在军人的角度,所以一开始就营造出了一个好莱坞大片个人英雄主义的视感。而在仙女座中我们的新主角Ryder个人履历是一张白纸,没有任何资历,没有任何高大上的背景,被自己的父亲像赶鸭子上架一样撵上了开拓者的职位,紧接着又被AI高层狠狠泼了好几瓢冷水。他/她不是个天生的领导者,所带领的团队也不是纪律严谨的军队,而是一群出身各异的平民。但是随着故事一步一步的发展,Ryder的履历变得逐渐丰满起来,性格也在变得逐渐成熟和稳重起来。正如我之前所说的那样,ME1是一个英雄在拯救在世界,而MEA是一个普通人成长为一个英雄的故事。
五张地图,生软再次证明他们有能力续写一个新的银河故事。仙女座当中依然涉及到了巨量的政治博弈、权利争夺、伦理道德抉择、军事思想和科技发展问题,而这些也一直都是质量效应剧本的主题和灵魂所在。就整个故事剧本而言,仙女座是一款彻头彻尾的质量效应游戏,完全无愧于质量效应的名号。
质量效应仙女座技能组合以及技能加点方案介绍
质量效应仙女座技能组合一直是许多玩家所纠结的,今天就为大家带来一套非常实用的质量效应仙女座技能加点方案,快速让你从小白入门。
build的核心配件是milky way研究下面的“shield Oscillator”。其效果是当你打空弹匣时固定恢复最大护盾值的25%。这个效果和异能系的Lance,新星(Nova)搭配可谓完美;两者都可以消耗护盾来释放。
而在游戏里实测,只要打空弹匣,这个回盾效果就一直有效,你的护盾值永远会刷新成【当前护盾+护盾最大值的25%】
这个build的打法就是只带一把枪,然后打空所有弹_药。接下来只用技能输出即可。
【特意开了修改器刷了这个配件,正常游戏流程似乎只有一个,就是花费200研究点得到的。不过这些配件橘闷的好处就是你可以把当前的护甲/枪分解掉,配件会还给你】
这个是人物的基础数据(等级是用了修改器,我的正常游戏存档等级为30)。MEA的敌人血量会随着等级浮动,132级满级的人物对应的是疯狂难度下每个基伍迹小兵都有至少5000的血,而Kett的重机枪兵护盾也是数千,这时候超载和吸盾已经完全无法对敌人的盾造成多少有效伤害了,反而是技能连击还能造成肉眼可见的伤害;个人怀疑也许本作连击造成的伤害按最大血量的百分比来算的?
总而言之,图中的人物护盾570是因为Chest带了+50%最大护盾的模组,个人更推荐带增加血量的模组而非护盾,具体的以后会提到。
几个核心技能
Biotic系的奇点和长枪
奇点4B、5B、6B
长枪4A、5A、6B
其中长枪6B必出,消耗当前护盾的50%来释放。而这个技能的优秀之处在于,在几个被动技能的增益下,长枪的单发伤害十分优秀
升级过程中优先出Lance,这个是主力输出+小控场,Lance对所有小体型敌人都能造成硬直
奇点可以先点出3级,然后优先点完异能系的被动
再打个比方,点出Offensive Biotic 的6B后,长枪的基础伤害期望为:
320*(1+35+.18+.3)=585.6,
同时长枪对盾的伤害期望为:
585*(1+0.25+0.18)=862
由于能够暴击的关系,我认为长枪的伤害输出还是合格的。当然以上伤害没有考虑到装备的增益效果,V级N7系列护甲能够增加约40%左右的伤害,这样单发长枪伤害就超过了700,对盾伤害破千。而且根据我在游戏里的观察,疯狂难度下一发lance造成的实际伤害和全游戏中单发伤害最高的狙击枪差不多(MEA新出的Angara族的狙击枪,5级伤害700多),也符合计算。
另外一个重点技能就是奇点,奇点作为一个强力控场,同时可以反复触发异能连击,和长枪的配合很好。同时即使奇点吸不动带盾和带甲的单位,仍然能够触发异能连击,这个效果十分重要。
Tech系的能量吸取保证生存和续航,升级4B、5A、6A。
5B可以让吸取作为连击引信触发电爆。
能量吸取也可以替换成超载,一次控制住多个敌人,而且超载控场强于能量吸取,可以对有盾单位造成几秒钟的硬直。续航和控场,孰轻孰重?这个主要看玩家的个人选择了
装备配件
全部选择N7系列,打造装备时推荐全打上异能充能加速。通过各种buff,奇点的CD可以压到12秒左右。
另外个人十分推荐胸口附魔Shield Sensor,这个也是Milky Way下面的研究项目得到的。
其效果是当护盾破损时有25%几率回复最大生命值的10%,配合上+100%生命值的胸口模组,30级人物的血量为1000左右,而每次用光护盾都相当于你有25%的几率吃一个小血包,提高了人物续航能力。
虽然护盾值被压到了200多不到300,但是配合barrier被动,奇点只要碰到敌人,最大护盾强度就会上升40%,护盾护盾总量上升到400出头,差不多是没加模组的原版护盾值。加血量总体还是值得的。
虽然可以上+50%的护盾配件,但是本build护盾是作为消耗值来用的,因此个人倾向于加血。
当然,这个build也有弱点,就是对有甲目标较为疲软。除非boss傻傻地站在奇点里,不然很难多次连爆,同时长枪对有甲目标似乎打不出百分百的伤害。
另外一提,核心配件Shield Oscillator也能可先锋流打法完美融搏并合。
由于Nova和charge在动画过程中是无敌的,先锋流带上这个配件更是变成了无脑终结者,由于动画无敌属性,只要不被触发秒杀动画可以完虐任何类型的敌人。开一个灭绝(Annihilation)以后只要无脑冲锋+新星无限重复就可以了。另外OffensiveBiotic和新星也是完美融合,每次都有30%的额外增强伤害,这样一来新星的AOE伤害也能达到500-600左右。简单来说差不多就是ME3的先锋,无限撞+拍地,而且因为被动的效果,新星最大消耗护盾可以降低为消耗60%,配合Shield Oscillator以后,撞+拍还能有65%的护盾,生存力极强
质量效应仙女座技能加点选择方案很多,其实无外乎熟能生巧,大家玩的多了自然都能成就高手。
质量效应:仙女座
质量效应仙女座全技能介绍
《质量效应仙女座》中的技能主要分为战斗、生物及科技三大类,每类中都有各种小技能,但这些技能的效果是什么呢?一起来看看《质量效应仙女座》战斗、生物及科技技能效果大全吧租和!
战斗技能:
omni grenade全能手榴老颤弹
concussive shot震荡射击
射出高冲击的子弹,可以击倒没有护甲和护盾的普通体型敌人,可以引爆组合引物。
barricade路障(combat power)
部署一个临时掩体,可以为任何躲在后面的人提高护盾再生能力。升级版本可以为盟友提供额外的战斗奖励。激活需要消耗一个限量的掩体能量单元。
turbocharge涡轮增压(combat power)
暂时用装弊含盯甲提高武器散热,来提高武器射速和装填速度。
trip mine地雷陷阱(combat power)
部署一个敌人接近或者穿过激光感应器就会触发的爆炸地雷,敌人离地雷越近威力越大。激活需要消耗一个限量的地雷陷阱能量单元。
flak cannon高射炮
射出克洛根设计的撞击即爆裂出弹片的炮弹,对装甲敌人的伤害降低。激活需要一个限量的能量单元。
pistols
提高手枪(包括冲锋枪)的侧臂训练,手枪主要用于中短距离交战以及移动射击。增加伤害、准确度、装填速度,减少手枪重量。
assault rifles
进阶突击步枪训练,提高突击步枪的伤害、准确度。
shotguns
近战队员的特别训练,散弹枪在近距离有高额伤害,但远距离会降低准度。该技能可以提升散弹枪的伤害、力量、稳定性。
sniper rifles
狙击枪在远处有巨大的威力,但是开火速率慢。该技能可以提高狙击枪伤害、稳定性、爆头/弱点伤害,减少狙击枪重量,加快狙击枪的换弹速度。
combat fitness战斗健身训练
激烈的身体和生存训练,来提高队员在战斗中的耐力,适应多种战斗。该技能可以增加血量上限、护盾、恢复等。
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