《龙与地下城:匕首谷》暴高级装备修改秘籍,龙与地下城:匕首谷——游戏介绍
《龙与地下城:匕首谷》暴高级装备修改秘籍,龙与地下城:匕首谷——游戏介绍,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,龙与地下城:匕首谷——BUG总结以及玩法攻略。
以前玩《圣域2》的时候在游戏目录下修改一下文件可以更改很多能直接反映在游戏里边的数据。玩这个游戏的时候出于好奇,也看了下游戏目录下的文件,结果发现也可以修改很多东西。
游戏里数据主要在..\Atari\Dungeons and Dragons Daggerdale\Config下的DefaultGame.ini里边。
由于在...\Dungeons and Dragons Daggerdale\DnDGame\Config下也有个一模样的,所以修改其中一个后直接复制覆盖另一个同名为文件(我懒得去试是那个文件起作用)。
通过修改
; ITEM QUALITY/GRADE LOOKUP TABLE
下的“GradeChance= ”数值即该品质物品出现几率(包括怪物爆出物品和商店物品几率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量)
简单解说下
;LevelIndex 0 (For Level 1 minions) ////装备等级(即在1级时装备的品质几率)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.65,NumProperties=0) /////ItemGrade:物品品质 -1 0 1 2 3 灰 白 蓝 金 紫
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.20,NumProperties=1) /////NumProperties:物品增强属性 +1 +2 +3
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2) /////GradeChance:该品质的出现机率(修改这里)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.15,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
我发现 所有几率和为1,不知道如果大于一会怎么样,所以没有尝试,只是采用降低低品质几率补到高品质几率地方法。
不知道这个游戏最好的是金还是紫。也不确定ItemGrade=3是不是紫...我修改了ItemGrade=3,NumProperties=2 的几率,但出现机率增加的是金色后缀为3的装备。比起紫装属性要好。不知道紫装有没有后缀为3的,有时间我再改改看。
修改完后,配合金钱修改,就可以去收集各种极品装备了~
当然,物价好像也可以修改:
ItemSellValueMultiplier=0.1667
PercentReductionConvertToGold=1
ItemBuyCHAMultiplier=0.0006
ItemSellCHAMultiplier=10 (这里是售价,越大卖东西得到的钱越多= =~不要改太高,不然钱会多到让你困扰的)
这个看英文作用很明了,我没有做很大的修改去尝试。假如卖价高于买价,就可以自己刷金了。有没有用玩家们去试试吧,我没有做测试。
龙与地下城:匕首谷——游戏介绍
《龙与地下城》系列作品,庞大历史与其包涵的故事剧情对许多游戏历练丰富的玩家来说,是一段令人怀念的童年回忆。随着时代的变迁,同时因应电子游乐器的蓬勃发展,《龙与地下城》也从原本的桌上型角色扮演游戏,转型成为风靡全球的电玩游戏。在玩家多年的期待之下,如今《龙与地下城》以熟悉的风貌在卖场上推出了最新作品《DungeonsDragons:Daggerdale》,让曾迷恋它或第一次接触这款游戏的玩家,能够体验到《龙与地下城》无芹闹码与伦比的魅力。这次游戏背景设定在一处名为快乐谷(Merrydale)的村落,因遭到敌人无情的攻击后而使得快乐谷改名为匕首谷。为了保留住匕首谷硕果仅存的和平,主角们必须站出来对抗邪恶力量,尽自己所能摧毁掉黑暗力量的源头虚空之塔(Tower of the Void)。
全新作品《DungeonsDragons:Daggerdale》分别有法师、弓箭手、战士、矮人战士等四种职业供玩家选择,每一种职业也各自有不同专属的使用武器与技能,当然在防具方面也有些许不同的能力设定;像是法师与弓箭手的防具皆是以皮装为主,因此在防御能力的数据上会比其它二个职业的防具来得低。此外,游戏也采用类似《暗黑破坏神》的装备分色制度,将武器、防具、戒指等游戏中所出现的道具分成四种颜色,每一种颜色所代表的品质皆不相同,喜爱收集特殊道具的玩家,也得投入不少时间打宝才能收集到手。
四种职业供玩家选择,游戏也提供多个记录栏位让玩家能够存放其它角色的记录。
白色弯哪等级武器俗称为「干净的武器」,简单来说即是游戏中等级最低劣的道具。
紫色等级武器的起始素质相当高,可透过道具解说栏看到该武器额外增加了非常嫌哪多附属能力。不过同一名称、同一个颜色等级的武器,经常会出现能力表现差异的情况,因此玩家打到同一名称、等级的武器时,一定要仔细查看解说的数据。
龙与地下城:匕首谷——BUG总结以及玩法攻略
死灵法师,也就是会招骷髅会魔法攻击还会用近战武器砍的那个,他有个技能是成片秒杀,只能用连续的陷阱对付他。
两个牧师,互相加血没有蜘蛛debuff的时候完全打不死。我很难想象有三个牧师走在一起的时候有谁能挡住他们。
有些英雄会无视任何需求房间,义无反顾踩掉或者无视所有陷阱,无视途中所有怪物,快死也不喝药,直到攻击到该英雄刷新时发现的怪物。
有英雄中陷阱死后依然坚挺,尸体奋勇向前,被地精捡了之后尸体满屏乱刷
下面是玩法的攻略:
首先,造声望物品到10,继续造下一级声望物品(效率高)直到灵魂能量不足,注意把这些声望物品摆到你永远不会用到的地方去。造完之后再给英雄加点,防止误用起始能量,推荐物理攻击型英雄,砍双牧师比较好用。
其次,挖一个牢房,大一点比较好,后期要关很多人,刚开始单人牢笼不要太多,五六个就够,不够再补
然后,从英雄刷新口开始设计你的地下城,推荐设计如下:
1. 尽可能在刷新口附近就用陷阱消耗掉英雄一瓶的药水但不要干死他,如果你不想中后期被死灵法师秒掉的话;
2. 在几个陷阱之后,布置一个图书馆和一个武器库满足英雄的武器和知识需求,两个房间最好连续放置,中间不用陷阱,让英雄迅速收集灵魂能量,在其中一个房间放置一个最低级的怪物保证范围;
3. 在图书馆和武器库之后开始挖陷阱通道,通道和通道之间墙壁厚度以两格为宜,转角相对亦然,一个厚度的墙壁看不见是否有挖墙指令的绿色,不小心凿穿的话损失巨大;
4. 第一个通道不要过长,在第一个转角处放一个宝箱,600就行,保持英雄不满足防止离开;
5. 后面的陷阱通道,一定要足够长,少拐弯可以充分利用空间,中间维持范围的怪物最好用蜘蛛,不会乱跑;
6. 保证通道长到足够杀死绝大多数的英雄后,造一个小房间放上两个蜘蛛和两个蠕虫,防止盗贼进到中心区;
7. 设计好之后,再把怪物房和中心区连接起来,让你的地精开始挖坑,然后再设计第二个入口,通道只能有一个地精挖,前期还是很漫长的
最后,说一下灵魂能量的使用问题。如果你的陷阱设计得好,你怪物房的怪物和领主基本都不会有什么机会打英雄,前期的灵魂能量主要投入到建声望物品和第三个天赋树上,而且最好是先点天赋树,把减少声望物品的消耗点满,然后就可以大量造声望物品了。顺便说一下,声望物品最好造到陷阱通道转角处,防止不小心挖墙,而且还可以改善你地下城的评价。在这之后,你的怪物应该是被英雄完虐了,在地下城之心升级你的怪物吧,等级差3级足够就行【这时你的怪物命中率83%(让我吐个槽吧)】。有了足够的能量之后,把天赋树的地精项点满,这样你才能维持两个和以上的陷阱通道生效。
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