炉石传说加基森牧师复活环牧卡组推荐及玩法思路,炉石传说复活牧构筑打法心得上分卡组推荐
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加基森版本,我在前一百盘玩了几十盘送分宇宙暗牧、十几盘送分脏牧与几盘无趣龙牧,最后发现还是环牧对我有独特的吸引力,不带奥金尼或者缺乏毒奶的牧师卡组始终让我玩起来倍感枯燥。
新版本龙牧崛起,环牧、复活牧看似连同老一辈的防战、动物园、奥秘猎等一齐"退了环境"。不过,环牧始终是牧师的经典形态之一,我们总能在不断的挫折与打击中,拾起自己的灵动与优雅,找到自己的道路。
Chapter1思辨
I.复活算一门艺术
卡拉赞初期复活牧火了一阵子,很多人或多或少玩过。不过大众对复活牧的认知普遍停留在“没剑圣谁都打不过”、“剑圣被呱就可以跑”。实际上,如果真得仅仅只有复活剑圣这一种思路或赢法,那这个卡组恐怕连拿低保都难,因为能这样天湖的次数实在很有限,卡组也绝非这么肤浅。复活牧的大多数胜利是在牌序不那么完美的情况下,想法设法争取而来的。这个卡组有很多天湖不成进行周旋的办法,绝非是随意复活两三波就赢了,为胜利,你要有良好的大局观,也必须做出许多铺垫。下面简单举几个复活牧前期没有剑圣进行周旋的典型例子。
(1)前期没有低费法术,但有炎术士和复活术。2费卖了炎术士,复活术必然会复活炎术士全场打1,是一颗小型“定时炸弹”。甚至可以引爆后用北郡环刷一波牌。假若你1、2费拍出北郡和炎术士,高手在资源允许的情况下必然要拆你的体系避免你用环刷牌,但经过这一波运营之后,你的过牌是能掌握在自己手中的。
(2)3费硬币卖了奥金尼,4费复活奥金尼点掉2血生物(尤其适用于打火妖法,解哀绿和邪教女巫)。
(3)对阵非纯粹快攻时,前期如果成功北郡套盾,之后4费左右为防止对手解北郡(复活北郡一般是很不理想的),则故意卖同为5血的奥金尼诱使对方解(奥金尼的威胁毫无疑问高于北郡),从而可以安然出玛瑙主教实现复活。当然这里通常不出鸡腿,因为在中慢速对局中鸡腿的嘲讽度很有限,而且5血尚有野性之怒+变脸、暗影箭+死缠等办法,而6血生物对大多数对手而言在4、5费空场情况下是解不了的。
(4)第(3)点反过来说又是一次心理博弈,如果对面提防你是复活牧,则可能在北郡和奥金尼中选择解北郡。但如果手上没有复活术,则可谓正中下怀,奥金尼站场的时候可以将牧师的进攻能力与控场能力展现得淋漓尽致,也许比赛就进入了你的节奏。因为复活术并不会锁定在牌库前半段,很可能会在牌库中后段出现,这时复活的可能性就特别多,复活出北郡、炎术士、奥金尼、各类身材不一的白板将导致打法大不相同,你也必须在75秒内先权衡好所有的可能性再进行行动,而绝非“我先看看复活出什么再打”。驾驭好后期复活术的随机性确实是一个难题,思考容量特别大。所以,也许说“复活是一门艺术”有些言过其实,但说“复活算一门艺术”还是比较中肯的。

II.谁绑定了环牧的标签?
笔者今年2月接触炉石,古神版本前基本没玩过环牧。翻看环牧先驱者们的构筑,发现几乎所有套牌都满编了炎术士、奥金尼环、圣光炸弹(Nova或恶咒一般一张),很显然是茫茫多AOE的构筑,而且TGT后都带上了图哈特耗回合数,思路也都是解光对手主力资源赚饱卡差再靠自己那些亏身材的随从后发制人。不过卡拉赞初期,有一位高阶牧师率先提出了牧师卡组不要带低质量AOE(Nova和恶咒)的观点,我完整看完了那一段分析,欣然接受并积极尝试。从此后,我的牧师卡组再也没有带过Nova和恶咒(当然,奥金尼环和炎术士是必要的,我们不能组出类似战神龙牧这样只能拍怪无法周旋的套牌),然后我的牧师水平也从原来的勉强打到低保,到600场怼上传说,再到不到200场顺利传说,可以算进步显著。我想除了自己熟练度的提升之外,也可以确定这是一个真理——牧师真别带低质量AOE。许多人无脑般否定牧师的站场能力,实际上你若抛弃掉这些很傻的AOE而多带质量生物后,你会发现牧师尤其解返场能力非常优秀,绝非解了没场。
加基森新版本,牧师新补充了两套AOE,一个是简洁明了的龙息药水,另一个是需要combo的缩小+迷乱或者缩小+骇,这两个AOE的能力与潜力确实比Nova和恶咒强太多了。比如龙牧非常适合龙息药水,至少是带一张。那环牧的AOE该怎么选取呢?如果带龙息药水,那么就是默认自己往往没有场面,我个人一贯提倡“站场型环牧”,这显然违背了初衷。另一套combo型AOE,尤其是缩小骇,基本能实现解对面的场而不解己方的场,在环牧中是可以考虑的。但combo毕竟是combo,环牧死于有奥金尼没环、有环没奥金尼,有炎术士没盾、卡一手环和快疗的情况已经够多了,还添加combo解场恐怕只会雪上加霜。我也构筑过带两缩小一骇一白富美的套牌,顺起来确实可以打得赏心悦目,不顺起来则法术卡手连续空过任人宰割。
因为一直以来环牧给人的印象就是“AOE多”,所以似乎环牧玩家习惯性的添加各类AOE,以使自己的卡组看起来“什么都能解”,最后疲于解场资源穷尽的情况数不胜数。实际上,我认为环牧的标签应该是“毒奶”,特色则是一系列花式操作以及独特的攻防转换体系。与其想方设法增加AOE留退路见招拆招,不如把奥金尼这个堪称职业橙的生物用到极致,实现压制。
III.不脏的牧师也叫牧师?
我确实在多个时期看见多个玩家复述类似“不脏的牧师不能叫牧师”,“牧师不脏我还不如去玩萨满”的论调。这些舆论乍看只是调侃,但因为这些言论实在不罕见,甚至有些人云亦云了,我也就只能发声了——神TMD的牧师必须要偷抢埋一应俱全;神TMD的偷牌抢随从就很酷很破坏游戏体验;神TMD的牧师的特色就只有偷。当然,我并不想做“正义的地球人”去打击脏牧,相反我一直认为脏牧是一种有趣的玩法,至少思维窃取、变幻之影、白富美、精控等牌我都带过。但我还是要讲讲道理——在炉石的世界,观点和想法谁都能有,但话语权一定不在鱼塘玩家手中。咱们脏也要脏得有道理有强度,真正能达到“以彼之道还施彼身”,而不是偷一手牌场面却被对手压死,最后听一句并不好听的系统配音——“你击败了我”。
所以先考虑强度再考虑脏牌,没有强度的脏套牌非但不会破坏他人游戏体验,反而遭他人耻笑,颜面扫地。在这个版本,让我构筑一个带那么五六张脏牌的有强度的牧师我还是能做到的,但要我带精控、窃取、控心、策反、变幻之影等完全背离环境的牌,以我低微的能力反正是构筑不出有强度套牌的。
IV.有些卡牌,只是看起来很美
总会有玩家不理解,看这卡牌构筑比较薄随从也比较素,就觉得这牌弱,这牌也就不符合牧师慢慢玩的风格,也自然没什么强度。有玩家给我留言时就谈到环牧以前都是带图哈特和伊瑟拉的,你不带这些卡去带山谷之王穆克拉岂非逗逼?可事实是恰好相反,我尝试过几十局,这个版本图哈特和伊瑟拉根本就下不去,发挥不了价值。相反山谷之王送两个香蕉,无论配合炎术士还是鸡腿都有可能直接改变比赛的走势。所以我想说,多实战再下结论,不要和版本过不去,你要带那些克制对手的卡牌,而非带一些只能孤芳自赏的卡牌。
V.环牧与复活能擦出怎样的火花?
首先我个人先是一个环牧玩家,再才是复活牧玩家。我的构筑一直都是环牧挂载复活,而不是复活牧挂载环。有一种复活牧是“巴内斯+螺丝+伊瑟拉+亚煞极”,对于这种投机型复活牧我个人毫无好感也不可能去玩。我要挂载复活,最大初衷倒也不是复活剑圣,而是复活奥金尼。传统环牧经常不太敢上奥金尼(怕被解以导致后面的环和快疗等牌发挥不出价值了),导致这么一个imba的随从就这么卡在手里消极的伺机待发。因此,这样的环牧只好带暗影之握以弥补奥金尼阵亡的缺憾。而我的思路,就是带复活术让奥金尼不惧死亡,也许这不一定稳定,但至少我经常可以准时压奥金尼打得很凶悍。也正如我之前所提到的,我不是等对面制造难题再用奥金尼去解决,而是把奥金尼这个难题抛给对手让对方去解场。所以环牧减少AOE而外挂复活,是力争自己主动站场的思路,而且我玩的近千场复活环牧中,我可以很负责任的告诉大家——牧师站场是一件很平常的事情。如果你执意认为牧师根本站不了场,那只是你的套牌和思路实在out太多个版本了。
炉石传说复活牧构筑打法心得上分卡组推荐
炉石传说哪些卡组容易上分?一些想要上分的玩家可能一时找不到合适的卡组,下面给大家分享一个复活牧构筑打法,一起看看吧。
炉石传说复活牧构筑打法心得
复活牧简单介绍
自从冰封王座版本开始,复活牧就在炉石传说中形成了原型,这个卡组主要是通过前期巴内斯拉出各种高费的随从,然后利用复活手段让它们反复出现在战场上。因此,构筑方面基本上就是个各种低费解牌、复活手段和优质随从。由于设计师在过去两年补充了不少低费的解场法术,复活牧的强度并不算低,直到巴内斯削弱后,这个卡组才开始没落。而在暗月马戏团版本中,设计师补充了两张新卡,让复活牧重新崛起。
“解读手相”可以寻找更多的复活手段或者解场手段,还能找核心法术卡暗影精华,最重要的是,这张卡可以降低手牌的法术卡费用,让你能够在5费回合就打出暗影精华,这是相当重要的节奏点。“戈霍恩之血”是另一个优质的大哥随从,它比亚煞极的费用更低,而且自带嘲讽效果,最重要的是,它是复制5/5而不是召唤出来,不会拉开疲劳值,而且可以确保卡组中还有足够多的随从,可以成为后续的召唤目标。
复活牧的打法非常简单,前期积极解场保持健康的血量,在5-8费回合内召唤出卡组的高费随从,然后就通过各种复活手段来赚取更大的收益。由于卡组中大部分的随从都是嘲讽,对手不得不浪费很多资源来解掉,而你能够一卡复活多个单位继续赚取节奏。狂野模式的环境中有不少快攻卡组,比如奇数骑、快攻德和弃牌术,这些卡组是打不过正常牌序的复活牧。当然,复活牧比较笨重,难以对抗组合技卡组,如宇宙牧、蓝龙德、火球法。
复活牧的卡位分析
常规的复活牧卡组,基本上能够使用的橙卡,只有感知宝珠、大法师瓦格斯和奇利亚斯,实际上,只有瓦格斯是必带的,其余两张都有玩家舍弃。卡组需要的紫卡也不多,心灵尖啸和黑曜石雕像不是必备卡,可以只带暗影视界和戈霍恩之血,前者是任何牧师形态的必备卡,后者是新卡可以在复活牧中用很久。因此,造价低廉是复活牧的一大优点,相比之下,宇宙牧就非常贵了,如果你之前只玩标准模式,是很难快速合到一套宇宙牧。
卡组代码:
AAEBAa0GCObMAvDPAujQAqCAA9aZA5mbA/O7A8vNAwv6EdHBAuXMArTOAuPpApeHA5mpA/KsA5O6A+LeA/rfAwA=
感知宝珠-这张卡有最好,没有也不强求,主要作用是观星滤牌,防止高费随从上手,这个卡组是不希望抽到高费随从。另一个作用则是在危急关头,可以尝试去赌机率找解牌或者复活悔氏手段。
复苏-Sara认为挺好用的一张卡,可以破法反和古神在上,还能找暗影精华或者解读手相。如果遇到很多黑眼术就换成两张倦怠光波,当然,你也可以两种法术都带上,反正三种一费法术合计三四张就差不多。
倦怠光波-高分段的黑眼术很多,带光波才能苟活下来,如果你遇到很少黑眼术就可以不带。
神圣惩戒-环境中的快攻如果很多,就可以带上,这张卡不能打脸后,对于蓝龙体系的复活牧是一个削弱。
灵魂鞭笞-如果遇到奇数骑这种铺场快攻的话,还是可以选择满编。
暗言术灭-先前看到一个周报的构筑有带,尝试带过一段时间,实际效果一般,可以解下巨人和恶魔。
强效治疗药水-版本中快攻多可以考虑,但目前环境的快攻大部分都是铺场类型,所以不如多带一张解牌。
群体驱散-打内战或者魔块术的时候有用,看特定环境投入。
暗言术毁-打黑眼术的可选对策之一,但个人倾向于被洛欧塞布压场后可以打出的光波。
巴内斯-Sara觉得蛮卡手的,我可不想暗影精华或者戈霍恩之血拉出这个,大幅降低了坟场的质量。
奇利亚斯-有些构筑放弃了这个随从,但Sara认为复活牧打慢速其实是有一些优势的,铅岁我们要强化抓快攻的特性,国服的奥秘法和奇数骑还是很多,你也不能指望把把准时打出暗影精华。
心灵尖啸-之前Sara认为AOE已经足够了,后来发现还是需要一个大型AOE来拖延对手的节奏,也可以处理一些棘手的随从,塞报告兵是最开心的事情。
巫妖王-如果复活牧的内战比较多,就可以考虑带,但国服的复活牧数量还是不够多。
群体复活-带两张非常卡手,这个卡组还是希望在中期快速推死对手,版本慢下来就可以满编,如果你满编复苏的话,建议带一张就够了。
黑曜石雕像-比较灵活的随从,可以回血、解场还是一个嘲讽,无论对抗快攻和中速都有效果,但由于有戈霍恩之血,所以带一张就足够了。
亚煞极-完全不如戈霍恩槐前睁之血,基本上被淘汰了,之前Sara带来是为了加强展开能力。
废料场巨像-理由和黑曜石雕像差不多,带一张就足够了,主要是为了亡语的站场,打术士的时候比较好用。
代码:
AAEBAa0GBgm0A5eHA9aZA4/OA6bVAwyhBPoR0cEC5cwCtM4C8M8C4+kCmakD8qwDk7oD4t4D+t8DAA==
如果不喜欢传统版本剑宗构筑的玩家,可以尝试一下带玛里苟斯和维纶的气宗构筑,由于卡组里有一套斩杀能力,在对阵黑眼术或者内战时,表现自然更好,甚至有机会偷鸡赢下宇宙牧。当然,由于带了两张心灵震爆和两个非嘲讽随从,抗快攻能力肯定下降了很多,玛里苟斯上手的话就有一些尴尬。这个版本有解读手相可以减费,所以无需带上大帝也能够一回合打出两张心灵震爆。暗言术毁可以换成其他的解场手段,感知宝珠在气宗构筑中比较重要。
复活牧的主流对局
所有对局起手都是找暗影精华和解读手相,然后看情况留解牌,不是对阵极限抢血的卡组,可以考虑留大法师和奇利亚斯过渡。对人品不自信的话,可以选择留暗影视界,增加前期找key卡的机率。虽然说卡组主要是依靠准时暗影精华展开,但复苏和解读手相可以找法术卡,还是增加了一些趣味性,你可以制造一些特殊的场面取胜。
术士-国服的术士形态很多,打术士基本上要留倦怠光波,防止黑眼术巨人加洛欧塞布压场,手牌很好的话可以留苦修或者神圣惩戒,来解掉对手的黑眼。前期不要解黑眼以外的小怪,解了也是被对手自残回收,必要时可以给对面奶一口,别让他太快拍下熔核巨人。中期的AOE不要乱交,优先用高费的解场法术,对方会玩的话不会一波拍下所有巨人。宇宙术基本上都带爆牌手段,甚至还有变羊手段,永恒奴役在这个对局很好用,提高你复活的质量。对手的过牌速度比我们快,其实拉不开疲劳,主要还是看对面的解牌是否跟得上我们的复活手段,这个对局的复活也是要省着用,而且要连续用。魔块术的对局看对手解牌抓了多少,和五费能否准时拍刀,如果对手拿到多个DK的话,我们就不太容易抢死对手。
牧师-如果你不带厄运信天翁塞鸽子的话,是很难打得过宇宙牧,这个对局实在太劣势了,对面准时打出博学者的话,基本上我们就回天乏术。但我们没必要因为一个劣势对局,而投入过多的针对卡,来降低其他对局的胜率。内战就看谁能够准时打出暗影精华,还有谁的复活手段多了,越贪的构筑越容易赢。
骑士-国服默认奇数骑,偶尔有死鱼骑,打骑士就要找各种低费AOE,还有考虑找苦修解掉核心怪。AOE需要省着用,中期能拍墙的话就别交AOE,让对面主动来进行交换。骑士的新奥秘古神在上有点烦,要留好低费法术来破,带尽量别留0费法术来破,0费法术太容易被坑。
法师-国服一般是奥秘法和宇宙奥秘法,其他的杂技法师越来越少了。奥秘法是优势对局,前期解掉对手的高攻随从,适应留低费法术破奥秘,现在奥秘法没位置带变羊,直伤手段也不算多,复活牧只要不卡手就能赢。宇宙奥秘法主要是在厚度方面有所不同,解场手段比奥秘法强了一些,但主要我们连续铺场展开的话,对手除非接连神抽,否则是很难彻底过墙。
德鲁伊-快攻德在削弱后的威力下滑了很多,这个对局还是全力找低费AOE,书虫一定要解掉,然后争取准时打出暗影精华,只要拉出第一个墙就可以宣布胜利了。蓝龙德和换家德是劣势对局,这种卡组只要胡起来,复活牧就没办法打过,所以只能赌对手鬼抽。最近国服偶尔看到手速德,但老实说,这个卡组的强度真的有限。
战士-国服的战士形态还是蛮多的,虽然出场率方面不算高,一般默认是海盗战,所以尽量留各种解场手段,现在的海盗战都没过墙手段,所以比以前更好打了。奇数战和无限战本质上都是解场拼资源,打这波卡组就看谁断节奏,中期优先找各种复活手段,每次两三个大怪逼一波解牌,对手过牌跟不上的话就很难赢。
萨满-最近几个月很少看到萨满了,大哥萨就是复活牧的全面劣化版本,偶数萨比较怕各种清场手段,衰变虽然有点烦但并不是完美克制。
潜行者-国服比较多见的是奇数贼和海盗贼,奇数贼的过墙手段很少,前期如果能够解掉两三个随从,血量压力不大就很容易打。海盗贼就看对手是否天胡,如果我们顺利过渡到5费打出群体狂乱的话,对手就很难组织起后续的进攻。
恶魔猎手-瞎子削弱后的威力下滑了不少,残片瞎在狂野模式很少,基本上是奇数瞎,新版本的奇数瞎都是快攻形态。对手随从的血量很低,鞭笞非常好用,但需要小心对手有吞噬魔法可以过墙。
猎人-狂野模式中的所有猎人卡组都是憨憨,除非带女王的亡语猎,否则是打不过复活牧。
结语
老实说,Sara几年前也不喜欢复活牧这种卡组,认为全看运气而且过于简单,但实际上玩起来的时候,还是有一些细节需要思考的,尤其不同对局的解牌和找牌。当然,这个卡组的操作难度比较低、操作空间也少,而这并不是坏事情,确实更适合我这种老年人平时打天梯做任务,上分效率不算快但胜率有保障。虽然复活牧目前的胜率不错,但由于这个卡组很容易针对,设计师短时间内应该不会考虑削弱这个卡组,玩家可以作为狂野模式的低保首选。
炉石传说美服传说28名复活牧卡组推荐
今天要为大家带来的是炉石传说美服传说28名的复活牧卡组,如今复活牧重新回到大家的视野,下面一起来看复活牧的玩法及搭配吧。
卡组详情
这个卡组是以复活随从为基础构筑的,最值得一提的就是剑圣。也是出于这个原因,这套卡组并没有带牧师最经典的卡
北郡牧师和狂野炎术士。
单卡解析
这套卡组拥有两张暗言术痛和一张暗影之握,能很好地对抗快攻。
在现在的环境中,极恶之咒的清场能力比神圣新星好得多,尤其是面对火妖法、动物园、战士和萨满。
禁忌塑形帮助平滑曲线,后期使用也能提供可以复活的大怪。8费以上的塑形都比较划算。
双埋葬在面对控制卡组时很好用,比如牧师比较难处理的女王。
思维窃取是作为去掉了北郡之后的补牌手段,有一说一,对手的牌质量一般都比你的高。
快疗用起来非常灵活,可以作为一费五伤的解牌,也可以帮剑圣回满血,最差的情况,也能在面对快攻时配合宴会牧师回八血。
为啥不带白富美呢?因为你并不需要太多解小怪的牌,而且偷对手的小随从,会降低复活随从的整体质量。
起手留牌
起手最好的就是奥金尼环(除非你有环,否则不建议留暗影之握),剑圣,暗言术痛,如果你已经有剑圣的话,可以留快疗或者复活术。如果你剑圣和复活术都有了,而且还是后手,可以考虑留下玛瑙主教。
职业对阵
超生德:2-8开。如果德鲁伊知道怎么玩的话,这个对局非常艰难,你没有足够的清场来保持场面的清洁,而只要他有场面,你始终都处于被咆哮斩杀的威胁之下。
萨满:6-4开。奥金尼环非常关键,只要能活到后期,游戏基本都是胜利,记得留暗言术灭对付477。
中速猎:5-5开。冰冻陷阱可能是最棘手的东西,不过不是每个猎手用的都是奥秘猎卡组。
龙战士:6-4开。炽炎战斧对付这套卡组的随从并不是那么好用,而且战士只有两张斩杀,暗言术痛针对战士的暴乱狂和暮光守护者都很不错。前期复活剑圣是关键。
防战:5-5开。没有打过太多的防战,但是这个对局应该是55开的,不要被乱斗吃太多怪,留好埋葬给女王。
盗贼:7-3开。瓦莉拉是安度因的传统强敌,不过这套卡组不是那么怕盗贼,我打盗贼有着比较高的胜率,但是我觉得这不会持续太久。
火妖法:6-4开。小优对局,法师在六费之前处理七血随从还是很困难的。如果能清光场面,并在中期用主教复活剑圣,法师基本很难返场。
动物园:7-3开。大优对局,动物园现在没有太多亡语随从了,你可以保持场面很干净,在清场之前尽量诱使他们多下2、3只怪,适当地防一下火车王双力代的14血斩杀。
鱼人骑/OTK战士:0-10开。你打过这种对局就知道有多难了。也许九费禁忌塑形召唤滑行者有一线生机。
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