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英雄无敌6黑暗之影,英雄无敌6:黑暗之影详细评测:何以拯救

时间:2025-03-11 23:31:10 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

英雄无敌6黑暗之影,英雄无敌6:黑暗之影详细评测:何以拯救,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,英雄无敌6有多少种魔法。

最新公布英雄无敌6黑暗之影配置要求

配置要求

Minimum:

OS: Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 (only)

Processor: 2.0 GHz Intel® Core™2 Duo E4400 or 2.6 GHz AMD Athlon™ X2 5000+(2.0 GHz Intel Core 2 Duo E6400 or 2.8 GHz AMD Athlon II X2 240 or higher recommended)

Memory: 1 GB Windows XP or 1.5 GB Windows Vista/7 (2 GB recommended)

Graphics: 512 MB DirectX® 9.0c-compatible or higher recommended (see supported list)*

DirectX®: 9.0c

Hard Drive: 11 GB

Sound: DirectX 9.0-compliant sound card *Supported Video Cards at Time of Release: NVIDIA® GeForce® 8600/9/200/400/500 series ATI Radeon™ HD 2600/3000/4000/5000/6000 series Laptop versions of these cards may work, but are not supported. These chipsets are the only ones that will run this game. For the most up-to-date minimum requirement listings, please visit the FAQ for this game on our support website at: http://support.ubi.com.

游戏名称:英雄无敌6:黑暗之影

英文名称:Might & Magic® Heroes® VI Shades of Darkness

游戏类型:策略类(SLG)+角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:Virtuos

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:PC

发售时间:2013年5月2日

官方网站:http://h6.ubisoft.com.cn/hazy/

游戏介绍

《英雄无敌6》系列最重要的独立资料片《英雄无敌6:黑暗之影》终于要登场啦!据育碧中国官方最新消息,《英雄无敌6:黑暗之影》的简体中文版即将于下 月初在育碧商城发售!全新的地牢势力,人气爆棚的黑暗精灵终于王者归来,英雄无敌中最强大的兵种黑龙也最终登场,引领这个传奇种族踏上主宰亚山的险恶征 途。

“黑暗之影”是史上内容最为丰富的《英雄无敌6》资料片,全新的地牢势力,炫丽的城堡建筑,黑暗精灵,牛头怪,无面者,黑龙等多个最强兵种的加入,霸气 的神器套装,扣人心弦的剧情故事,更华丽的画面,更震撼的音乐,这视觉与听觉的游戏盛宴,给你带来《英雄无敌6》系列的终极体验!

作为独立资料片,“黑暗之影”无需《英雄无敌6》原版即可畅玩,无论您是英雄无敌系列的资深玩家还是新近加入英雄无敌大家族的爱好者,这个资料片都能让您从容上手,体验策略游戏之王《英雄无敌》的独特魅力。

安装信息

1. 解压缩

2. 光荣入正或等待你懂的

3. 运行游戏

英雄无敌6:黑暗之影-详细评测:何以拯救

评测作者:3DM文学组-陆夫人
作者评分:8
本作亮点:新兵种新面貌、音乐宏大
本作缺憾:平衡性不高、UPLAY错误频出
为了避免诸位玩家老爷们有误会,所以有句话必须放在本次游戏评测的最前面:不论接下来《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》(后文简称黑暗之影)这款游戏会被笔者将评价成为什么样子,它依然敬李它,英雄蠢稿埋无敌是英雄无敌,依然是笔者心中最喜欢的游戏,唯一。
资料片的副标题叫《黑暗之影》,英文简写是SOD(Shades of Darkness),这也恰恰是其对英雄无敌三的资料片《死亡阴影》的致敬,因为死亡阴影的这个副标题也是SOD(Shadow of Death)
在这个资料片和DLC分不清楚的年代,似乎已没人介意他俩的区别,也不介意这种以赚钱为目的的东西何时上市——《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》这部资料推迟了约2个月才上市带蚂。
不过虽然晚了2个月,就回合策略类玩家都是慢性子的角度来说,等2个月是无所谓的事情,只要游戏是好游戏,资料片是好资料片就没问题了。
但是,这个资料片真的没问题么?让我们一测究竟吧。
因为原版的制作组黑洞让育碧“拖”死了,所以资料片就换成了职业外包的法资中国游戏商——维塔士。

英雄无敌6有多少种魔法

相当多。。。
  总共有气系、火系、土系、水系、光明、黑暗、洪荒这七个系。每个系大概有10多个魔法.....
  不过目前有4个种族都是每个种族固定只能学其中5个系,据点比较奇怪能学6系!你不会要我一个个列出来吧- -!

  对了,刚刚在3DM论坛上正好看到了英雄无敌6的技能介绍,我贴一下给你参考,你最好自己去3DM论坛上逛逛,那里很全面!

  魔法系
  气系
  52风暴之墙I
  评级:
  ★★(两星必须得,谁说情都没用)
  告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!
  20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!
  而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  53风暴之墙II
  评级:
  ★★(依旧二,不解释)
  II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。
  那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?
  眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好...
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  54气系魔法I-III
  评级:
  ★★★
  一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推岩则荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。

  55禁飞大法
  评级:
  ★★
  我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!
  我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

  56风暴神箭
  评级:
  ★★★
  记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。
  如果我是个弩手粗兄棚,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  57霹雳闪电
  评级:
  ★★★
  效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。
  (我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  58爆裂雷霆
  评级:
  ★★★
  效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。

  59连锁闪电
  评级:
  ★★★
  效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  60召唤气元素
  评级:
  ★★★★
  气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。
  也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  气系总结:
  总体的不给力。有些技能已经坑爹到了极点!
  还算可用的组合为:
  召唤气元素+爆裂雷霆。作用:利用气元素换取敌人10点主动减低。不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10点主动的情况下。
  霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆 作用:爆裂雷霆算是气系唯一的亮点了,不过实际上你点了埋伏术和突进之后。这10点主动减免真的可有可无。

  火系
  61燃烧意志
  评级:★★★
  士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。
  如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

  62群体燃烧的意志
  评级:★★★
  燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

  63烈火神盾
  评级:★★★
  极度增加魔防,这个尘物反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。
  用这个我情愿用机动回避
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  64召唤火元素
  评级:★★★★
  几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  65火系魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。

  66火焰激射
  评级:★★★
  火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  67连珠火球
  评级:★★★
  火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  68火焰风暴
  评级:★★★
  火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?
  元素召唤类技能在早期比这些实用很多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  69魔火焚身
  评级:★★★
  火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。

  70癫狂诅咒
  评级:★★★★
  魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。
  如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

  71心灵之火
  评级:★★★★
  可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。
  相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  72群体心灵之火
  评级:★★★★
  相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。
  对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。
  不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  火系总结:
  火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。
  加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。

  土系
  73活力再生
  评级:★★★★
  英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  74群体活力再生
  评级:★★★★
  英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战- -!),来一个...向着无损尽量吧...
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  75岩石之墙
  评级:★★★★
  堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  76召唤土元素
  评级:★★★★
  土元素自身自带一个控制技能石化大法,而且还会自动回血。好就一个字!(这个技能一场战斗用一次)
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。))
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  77护体石肤
  评级:★★★★
  最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  78群体护体石肤
  评级:★★★★
  最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  79石化大发
  评级:★★★
  看见楼上的土元素没有?它就会!!!!

  80土系魔法
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。

  81衰败侵蚀
  评级:★★
  这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I...

  82地动山摇
  评级:★★
  4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动性减10的东西我真的不想再说了。

  83剧毒之云
  评级:★★★
  土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。
  护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。
  土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀 82号选手地动山摇 请鼓掌!

  光明
  84神圣护甲
  评级:★★★(中庸中庸)
  4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御BUFF,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。
  中庸之道的杰出代表。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  85群体神圣护甲
  评级:★★★(中庸中庸)
  依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。
  系列点评:神圣护甲系类作为一个防御BUFF实际上效果并不差。因为无论在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的却点晚期在上千伤害下几百点得伤害吸收显得格外无力,4%的防御加成也显得少了。
  不过有此系列技能配合专业性强的技能(例如护体石肤 机动回避)也还是可以的
  这是一个始终让人忧郁要不要点得一个系列,因为他太没有特点了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  86召唤光元素
  评级:★★★★
  本身自带一个目盲控制技能,攻击跟耀灵一样是闪过去的无法被反击!而且这个技能3回合就能用1次!
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  87疗伤
  评级:★★★★
  它的回复总量并没有活力再生高,但是可以即刻恢复部队的战斗力。并且可以作为一个攻击法术对亡灵造成伤害。

  88群体疗伤
  评级:★★★
  疗伤全体版本,减弱对单体效果,治疗总量上升。不能作为攻击法术对亡灵造成伤害。相对不好用,因为对单体治疗量太少。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  89全体净化之水
  评级:★★★★
  针对性较强的技能,当你遇到时没有这驱散会很头疼。对战效果要大于战役中得效果。

  90-92惩戒光环I-III
  评级:★★★(点满:★★★★)
  反伤技能,要先反伤必先挨打呀!配合嘲讽的话攻击者伤害会减少90%没啥意义。配合癫狂诅咒倒可以一用但也太没这必要。对付AI配合岩石之墙堵路口倒还可以,就怕AI打墙不打你啊,伤不起。
  点满之后你要考虑的是怎么忽悠怪打开了光环的家伙!
  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

  93光明魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加光明魔法效果。无需介绍

  94阳炎
  评级:★★★
  作为光明标准的伤害魔法,虽然是范围伤害,但是攻击有点低。如果对手不是死灵就没什么必要点。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  95失明诅咒
  评级:★★★
  看见楼上有个召唤光精灵没有?它有个相同的技能还带伤害哦!!

  光明总评:只有一句话。
  黑暗必将打败光明-----wyzads

  黑暗
  96虚弱诅咒
  评级:★★★★
  目标生物伤害减少22%(1级英雄效果)。随着英雄属性上身,只高不低。这个技能最大的问题是,只减一个部队的攻击。5回合最多攻击5次。而护体石肤类防御BUFF给自己加上,走位好得话一回合受到的攻击肯定不止一次。当然也有可能被你诅咒的部队士气高昂2次行动,不过那只能算意外不是吗?走位自己毕竟可以控制呀!
  在有同样高百分比的技能情况下,我还是推荐防御BUFF。当然你要把敌人是力攻还是魔攻搞清楚先!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  97群体虚弱诅咒
  评级:★★★★
  跟单体虚弱诅咒不同。群体虚弱诅咒效果比防御BUFF要好得多,在同样百分比得情况下。防御BUFF和群体虚弱诅咒,群体虚弱胜出!
  不过貌似初始8%有点低啊。希望属性加成够猛!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  98召唤暗元素
  评级:★★★★
  暗元素具体有什么技能我就不测试,召唤元素系技能整体强力。特别是有控制技能的元素。大家自己试试吧。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  99恐惧哀嚎
  评级:★★★★
  减伤减防减士减运,基本上敢于跑到你后面贴你远程的部队都可以来一个。还可以让他跳过一回合。然后集火秒杀!

  100黑暗魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加黑暗魔法效果。无需介绍

  101腐烂诅咒
  评级:★★★★
  跟活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  102群体腐烂诅咒
  评级:★★★★
  跟群体活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。作为黑暗靠前的伤害魔法,这个系列伤害总量还是可以的。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  103傀儡大师
  评级:★★★★★
  控制敌人一只部队,废掉敌人一个部队一回合,越早用越好。后期基本被打残的敌人部队是没有什么战斗力的。
  注意受到任何伤害就会失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。

  104绝望祷言
  评级:★★★★
  减的士气是燃烧意志的一半,持续时间是它的2倍,2个技能基本扯平。
  跟燃烧意志不同,给它4星的原因是。士气低下可以导致作战单位的完全无法行动=废了。而士气高只能2次行动,但攻击移动都扣了50%不止。(记住虽然燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  105群体绝望祷言
  评级:★★★
  除非你能找到第二个大幅降低敌人士气的全体技能,否则群体绝望的士气减除不太容易让敌人直接废掉。(记住虽然群体燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  106生命吸取
  评级:★★★★★
  这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以说事黑暗必点技能。我啥也不多说!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  107群体生命吸取
  评级:★★★★★
  这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以说事黑暗的必点技能。我啥也不多说。你要连用都不知道怎么用,我也没话说。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  108净除
  评级:★★
  使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水???
  战役中真的没必要点,对战的话...你要敢试我也没意见。

  黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!
  但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云...5星绝对不瞎评)。

  水系
  109寒冰护甲
  评级:★★★★
  增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。
  可惜会水系的基本不会火系技能!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  110群体寒冰护甲
  评级:★★★★
  增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  111寒冰魔墙
  评级:★★★★
  相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  112召唤水元素
  评级:★★★★
  水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  113冰冻大地
  评级:★★★★
  堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。
  缺点是自己人也别想过去- -。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。

  114水系魔法
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍

  115不灭之冬
  评级:★★
  英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。
  减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。

  116霹雳寒冰
  评级:★★★★★
  这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!
  看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!
  缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  117暴风雪
  评级:★★★
  水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。
  可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话...黑吧)
  否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  118严冬冰环
  评级:★★★
  这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  119破冰之术
  评级:★★
  相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。
  还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!

  洪荒
  120魔法护罩I-III
  评级:★★★★
  注意此技能是永久的增加英雄魔防。
  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

  121驱散魔法
  评级:★★
  如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。

  122群体驱散魔法
  评级:★★
  如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。

  123时间停泄
  评级:★★★★
  专业控制魔法,停你2个回合。跟石化目盲比控制的单位没有任何限制。
  跟傀儡大师比多停了一个回合但是少了一次攻击,可以说是在伯仲之间。(傀儡大师可以利用控制例如:第二回合把敌人近战部队拉回敌人自己后方,这样等它跑回来又控了一个回合。这个要视情况定)
  效能基本相同,但这个魔耗多了点。

  124洪荒魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍

  125法力提升I-III
  评级:★★★★
  注意此技能是永久的增加英雄魔攻。
  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

  126魔法倾向I
  评级:★★★★
  注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。
  注:这些永久加属性点得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升点满+准备专精系的XX魔法I-III,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以点一点(不是一点是3点- -)。
  注2:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。

  127魔法倾向II
  评级:★★★★
  每天2%,100点就2点200点4点。一个法系职业级高之后配合装备200点魔的并不少,好得装备配合下英雄达到300点魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个2-4点魔。
  自己斟酌。

  128魔法倾向III
  评级:★★★
  战斗中每个回合2点,如果你真的很缺技能点这个可以省。如果你真的不缺技能点,这个可以加。

  129迟缓大法
  评级:★★★★
  这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  130群体迟缓大法
  评级:★★★★
  有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  131冥想
  评级:★★★★
  增加20魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。
  可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。

  132极速行动
  评级:★★
  我情愿用突进!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  133群体极速行动
  评级:★★★
  它跟群体迟缓大法的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。
  处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  134瞬间移动
  评级:★★★
  我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很好...
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  135毁灭之光
  评级:★★★★
  降力防直到战斗结束!驱散的价值就在这。当然如果数值再高点会更好。

  136吸取魔力
  评级:★★
  吸敌方英雄12%。当你魔力是300的时候这个魔法才耗费了你10%的魔力。而当敌人的魔力是300的时候你才能吸回来。注意还是当前魔力的12%。
  可能对战中会有点用,可惜这是战役评分。

  137内向爆裂
  评级:★★★
  伤害不错,而且无法被治疗。那么...AI告诉你它打算无损你?

  洪荒总结:迟缓系列和时间停泄可以一点。法力提升和魔法倾向系列法系可以一点。冥想法系同样可以一点。

  ——转自3DM

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