一拳超人最强之男阵容攻略:最强阵容搭配指南[视频][多图],《一拳超人:最强之男》战斗攻略出炉角色战斗状态科普
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一拳超人最强之男阵容搭配指南
1、一模一样的阵容与英雄,平民和土豪玩的不是同一个游戏,所以本攻略分析阵容及英雄都是从平民角度来看,氪金党保持警惕与理性。
2、本攻略适用于林冲家族的平民,微氪、小氪朋友请谨慎取舍,中氪、土豪、欧皇(秀优越)、杠精(49年以后郭嘉规定不许成精)请绕道;
3、仅限50级前平民新人从开局期、过渡期、定型期的理性参考(“建议”之所以不是命令,是因为你完全可以在参考别人信息的同时保留自己的想法。)
4、游戏玩的是多样性和趣味性,没有绝对标准,同一个攻略不可能符合所有玩家实际(这不是开往幼儿园的车,请小白系好安全带)。
阵容及英雄综述
1、阵容是以某1-2个核心英雄为基础建立的体系,所以在你的核心英雄还没有确定前,不要过多考虑所谓的流派,适当混搭过渡即可(所谓核心英雄:比如灼烧流的疫苗人,反伤流的深海王,崩坏流的原子,受伤流的龙卷,酸蚀流的大嘴等)
2、作为一个平民,请谨慎更换英雄。在英雄紫色以前,即使你要下阵某个英雄(特别是甜心、兽王、地底怪人这3个),也不要使用还原卡,因为还原卡在前期任务里只能获取2个,除此之外只有官方活动里偶尔送1张,所以非常稀缺。
3、提醒:就算使用还原卡,资源并不是全部返还,特别是经验、技能点等都会大幅损耗,而要确保专属武器强化材料全部返还,还要额外再花钻,可谓损失巨大,每还原1次英雄,都会伤一次资源,所以特别不建议在没有确定核心英雄前的过渡阵容里频繁更换英雄(使用还原卡)。
4、再次强调:平民不要以排行榜前20的氪金阵容来对标自己的阵容,土豪就算用开局5小强(杰诺斯+莉莉+钉锤头+吹雪+居合)也能打爆0元党的6SSR阵容。同一个英雄,1星、2星、5星三挡鸿沟,以及觉醒了超绝技的与没有觉醒的,完全是两个境界(比如吹雪)。
5、就算是同一个阵容、同样的英雄、同样的资源,但主养的英雄(资源配比)不同,阵容的区别也是巨大,比如灼烧双核心疫苗人与地底王,主养顺序不同,随之搭配的英雄、装备、站位都不同。
6、平民搭配阵容,重点看1-3号位英雄的怒气技,4-6号位英雄的被动技、普攻技。因为对于大多数阵容(甜心核心除外)来说,前两回合初始的火只够2个英雄放技能,3-4回合开始有第3个英雄能放出技能,5回合以后基本战斗就解决了,所以从3号位以后英雄开始,很少轮到他们放技能的机会,大多时候成了摆设,还不如被动技和普攻技有效(比如崩坏流带个面膜人效用远胜居合、毒刺)。
7、搭配阵容,请确保四个系至少各1个激活高级核心,单系养3个会急缺徽章和技能书,升星缓慢,特别是很多搞3格斗、3武装的大佬,别忘了你是平民啊魂淡……
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常见英雄分析及阵容搭配建议
根据英雄品质、获取难度、技能威力、搭配门槛,依次分为:
T档:龙卷、童帝、原子武士、深海王、大嘴。
A1档:疫苗人、背心、地底王、独角仙。
A2档:囚犯、忍者、多头怪、蚊女。
B1档:吹雪、杰诺斯、黄金球、甜心。
B2档:海带/天空王、青焰/闪电、居合庵、兽王。
B3档:福克高、微笑假面/毒刺、猩猩、博士
B4档:钉锤头、蛇拳、地底怪人、深海使者、弹簧胡子、面膜人
注:T档一般属于氪金党专属,对于平民本来可以忽略,不过随着有部分平民欧皇从40级开始陆续入手了T档英雄,所以还是决定提一下。
【高能警告】:得到T档英雄后,如果你不决定后续氪金,平民要么卖号,要么把这个T档英雄当3-4号位辅助/收割用,别主养,因为你根本养不起(3个月内你能肝上3星吗?)
龙卷SSR(超能),受伤流的核心
平民搭配建议:前排-兽王、独角仙、机动位、后排-龙卷、甜心、福克高
【兽王】:基本不需要他放技能,吃被动追击,偶尔补受伤标记就行,速度无要求,穿黑帮套/闪电套,3-4号位资源
【独角仙】:损血(标记受伤时)才考虑放技能,资源2号位(你前排得站得住),速度3-4速,穿休闲/战斗/高校套。
【机动位】:如果你是甜心做核心,这里可以是你的任意非格斗SSR或SR(比如地底王、天空王等),吃普攻、被动技就行。如果不是甜心做核心,这里可以是杰诺斯或蚊女。速度无要求,装备与独角仙类似,保证站得住来就行。
【龙卷】:平民的龙卷使命不是AOE(你养不起),而是标记受伤,给对面上完了状态,使命基本就达成了,非甜心核心必须1速,甜心核心则2速,资源可以3-4号位,毫无疑问穿僧侣套,4个满速散件速度装也行。
【甜心】:甜心作核心,必须1号位资源,1速,不然爆发不够,会面临后面断火的尴尬。非甜心作核心,依然1号位资源(平民不主养龙卷,就是因为你养了龙卷,资源不足的甜心就是半吊子了),2速,僧侣/囚犯套(带速度散件的)
【福克高】:补受伤标记,配合队友收割残血,酱油位资源,速度3-4速,穿剑客/武道都行
总结
1、 平民的龙卷与土豪的龙卷不是同一个英雄,满屏暴击的爽感是氪出来,不然反而拖累你。
2、因为受伤流几个SR英雄比较容易出(兽王、甜心、福克高、独角仙),所以很多平民都喜欢搞受伤流,但实事上受伤流对平民并不友好,没有龙卷的受伤流实际效果并不如一个随便混搭的灼烧+崩坏流阵容。
童帝SSR(科技核心-群控),崩坏流的核心
平民搭配建议:前排-背心、居合(忍者)、机动位,后排-黄金球、童帝、天空王
【背心】:任何阵容,没有肉顶住,遇到别人首速快的(特别是暴力灼烧流),管你阵容再牛,2次出手你前排就全倒了。2号位资源,2-3速,穿休闲/战斗/高校套。
【居合/忍者】:居合2星以下可以用忍者暂时过渡,居合3星以上必用居合(好养),忍者平民也很难养。3-4号位资源,4-5速。
【机动位】:原子武士就不要幻想了,作为一个有了童帝的平民,想,也不应该。机动位一般没有放技能的机会,吃被动,最好别上第3个武装SR,考虑的优先度:面膜人N>无证R>任意SSR>弹簧胡子(前排站得住),前两个好养。4-5号位资源,4-5速,闪电/战斗套都可以。
【黄金球】:1号位资源,1速,平民玩家的输出主力,挂状态后续居合点火(也可以无证点火)。僧侣/剑客/骑士套都可以。
【童帝】:3-4号位资源,2-3速,首选加命中效果/暴击/暴击率的散件,次选礼服/囚犯套,这里有个待考证的问题:那些非100%触发的技能给敌人挂异常状态,是不是和命中效果有关?特别是关于眩晕这个特性,如果是真的,那童帝(包括天空王、钉锤头)是不是会起飞?所以可以先练起来试试(请谨慎参考)。
【天空王】:主要吃被动,酱油资源,无速度要求,基本没有机会放技能,如果能证实命中效果影响眩晕特性,那这个英雄可能会起飞。命中效果散件先穿着试试。
总结
童帝的核心注定了这个英雄必然是高玩专属,平民玩家弄着只能当个半输出半控制,没有资源很难发挥出他的真正威力。
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原子武士SSR(武装-群控),崩坏流的输出
平民搭配建议:前排-背心、杰诺斯/蚊女、无证(有蚊女可机动科技系),后排-黄金球、原子武士、天空王
【背心】参看前面的配置相关,2-3速、2号位资源。
【杰诺斯/蚊女】:必须要有一个核心在,常规杰诺斯的话必须无证来点火,没有好说的。如果有蚊女的话,那就更好了,但要配个科技系(如钉锤头)凑核心。杰诺斯/蚊女穿武道/战斗都可以,4-5速,4-5号位资源
【无证/机动科技系】:配杰诺斯首速点火,酱油资源。有蚊女代替杰诺斯的情况下,则下无证,上钉锤头或某一科技系。武道/战斗都可以,4-5速,4-5号位资源。
【黄金球】、【原子武士】、【天空王】参看前面童帝部分,只是把童帝换成原子武士,其他基本差不多。
总结
原子武士相对于童帝而言,稍显亲民(门槛稍低),3号位资源发挥的威力甚至超过很多1-2号位的普通SSR或SR,2星原子抵得上普通4星SR的效用。
深海王SSR(格斗/核心-坚韧),反伤流的核心
反伤流,是一个经常竞技场扮猪吃老虎的阵容,你看对方战力低,出手速度还慢,你点进去想虐他,然后你就抑郁了。你杀了你自己。所以你之后看到反伤流三大汉,你都不会有欲望点。
平民其实不建议玩反伤流(集齐三大汉困难),而且反伤也是要资源堆的(格挡、生命),没有资源/没堆到点上,那就不是扮猪吃老虎,而是真成猪了,谁也打不过。
平民搭配推荐:前排:独角仙、深海王、微笑,后排博士、吹雪(土豪用多头怪)、猩猩(土豪用背心站前排)。
【独角仙】:反伤流的基础就是独角仙的被动20%全体反伤,所以根本不需要独角仙放技能,无速度要求,首选西服装,次选战斗套、高校套。1号位资源,保证不死(倒下整个体系就崩了)
【深海王】:高级核心技+30%反伤,速度无要求,也基本不需要放技能(某些下风局,可以让博士奶一口,残血的他可以秒人),2号位资源,无速度要求,套装要求与独角仙差不多,注意加格挡的散件。
【微笑】:和其他两个大汉基本一样的要求,装备也同上,4号位资源,3-4速。
【博士】:只奶微笑,除非其他英雄快死了才奶其他人,3-4速,酱油位资源,装备同上。
【吹雪】:3号位资源,1速给前排套盾。装备同上(如果同类装备稀缺,可以僧侣套代替)。
【猩猩】:猩猩只有一种情况下才会上阵,就是这种反伤流(或3格斗在场),可以配合吹雪输出,5号位资源,2速。装备同上(同类装备稀缺,可以随意搭配)
总结
反伤流不怕你对面龙卷、武士、灼烧多暴力,就怕对面攻击不高或带回复的持续不良状态攻击,一场战斗打十个回合还没打完,急性子谨慎选择。
大嘴:格洛里巴斯SSR(超能-酸蚀),酸蚀流的核心
这个英雄少数土豪可以快要摸到获取门槛了,离平民的距离太远,酸蚀流暂时很冷,简单提一下:
平民搭配推荐:前排-疫苗人、杰诺斯、无证(或肉),后排-大嘴、深海使者、面膜人。
【疫苗人】超能系:除了灼烧流,疫苗人的被动使得酸蚀流也有一席之地。1号资源1速。
【杰诺斯】科技系:平砍当肉,主要用他的核心,顺带配合疫苗人点火
【无证/肉】格斗系:必须要有前排,无证除了点火,不屈被动可以扛一波。
【大嘴】超能系:2号资源2速
【深海使者/海带】格斗系/超能系:3速补标记,辅助收割。
【面膜人】武装系:酱油,普攻崩坏,为了凑武装系的身份。
延伸一下:
考虑到大多数平民都不可能玩酸蚀流,反而是很多玩灼烧+酸蚀混搭,个人觉得,这个混搭并不比正统灼烧流差。
如果混搭的话,只需要将上面的面膜人换成地底王,无证换成背心或肉,大嘴换青焰/闪电。
总结
大嘴的被动就是个BUG,算上杰诺斯的核心被动,起手第一回合后可以全员+40%攻击状态跟你打,加上疫苗人的被动……只能说,土豪专属了。
传统灼烧流
前排-杰诺斯、背心、地底王,后排-疫苗人、青焰、闪电。
【疫苗人】SSR(超能/灼烧),灼烧流主力,1号位资源,2速(对大多数平民普通阵容来说,疫苗人除非遇到了地底王或黄金球,降为2速,其他都要确保1速),武道、囚犯装,优先暴击率、速度属性。
【背心】SSR(格斗/坚韧),灼烧流前排,独角仙也能临时充当。2号位资源,3速,战斗套(大多数平民阵容,背心都是战斗套,2-3速)。
【地底王】SSR(武装/灼烧),灼烧流核心,3号位资源,1速。僧侣装。优先攻击属性。
【杰诺斯】SR(科技/灼烧),4号资源,无速度要求,平砍,囚犯套、黑帮套
【青焰】SR(科技/灼烧),酱油资源,无速度要求,礼服套。
【闪电】SR(科技),酱油资源,无速度要求,闪电套。
【总结】:传统灼烧流的优点明显,输出绝对暴力,只要有速度先手,面对肉不够强力的混搭阵容,或者站位不合理(把4号位以后非格斗英雄放前排)的,基本1回合下去,对放前排3人就全倒了。
但缺点也明显:每个位置都比较固定,其他英雄难以介入。等于说,只要你玩正统灼烧流,其他英雄对你来说几乎没有机会上场。
平民常见混搭阵容
阵容一共也就是6个位置,一般2个主力、2个辅助、2个后勤,共四个系,怎么取舍?
核心位
过渡期,平民常见的核心位人选英雄也就3个:
A、杰诺斯:如果你不是对自己的欧气很有信心,奉劝你还是老老实实用杰诺斯的核心,别折腾其他了。
B、甜心:很多人选甜心当核心,不可否认40级前是很猛,但40级后你能确保脸好每次出4-5连击,先手秒人?如果不能,后面火就断了,技能攻击节奏全乱了。所以甜心做核心有风险,如果你主养了甜心又喜欢刺激,可以选,否则不建议。
C、博士:几乎不建议40级前用博士做阵容核心(某些活动副本打BOSS可以客串一下没问题),博士连上阵的几乎都不多,属于特殊阵容(之前有提)才入阵。
【总结】:备选人:杰诺斯(甜心待定)
主力输出1号位
备选人:疫苗人、地底王、甜心、黄金球、吹雪。
【总结:】根据自己已有英雄、特性及类别,选1个。
肉位(地位仅次于1号位)
备选人:背心、独角仙、猩猩、微笑、吹雪(临时充当)
【总结:】根据自己已有英雄、特性及类别,选1个。
次养输出2号位
备选人:1号位的淘汰者、疫苗人、地底王(有双SSR输出的欧皇)、兽王、青焰、闪电、居合、囚犯。
【总结:】根据自己已有英雄、特性及类别,选1个。
第五个位置:机动3号位:
备选人:1、2号位的淘汰者,有些欧皇的第三个SSR、忍者、福克高、毒刺、海带、天空王、地底怪人
【总结:】根据自己已有英雄、特性及类别,选1个。
第六个位置:酱油位
备选人:40级前无证必占1个,其他随意。
【总结】六个位置,根据自己的实际情况配,保证至少四系各一个,没有绝对的标准,没有所谓的完美阵容,不要纠结临时内的阵容。
《一拳超人:最强之男》战斗攻略出炉角色战斗状态科普
由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发行,日本最大出版社之一的集英社领衔制作委员会担任监修的《一拳超人:最强之男》是国内首款《一拳超人》官方正版手游,玩家在游戏中可以见到原作里形形色色的英雄和怪人,更能体验到激燃战斗的乐趣。但游戏的战斗系统丰富多彩,不少新人玩家难免都有些应接不暇,尤其是人物角色身上出现的各种稀奇古怪的状态效果。今天我们就为大家详细介绍游戏里角色在战斗时的各种不同状态,让玩家们有一个最基本的认识和了解。
当前版本中,根据状态对角色的影响,可将其大致分为增益状态、减益状态、周期性持续伤害这3类,共计19种。也可根据状态的持续时间,将它们分为常驻状态和暂驻状态。
首先是增益状态,它包括了:坚韧、暴走、反伤率、攻击提升、伤害提升、伤害减免、暴击提升、暴击伤害提升、速度提升、无视护甲、绝技伤害提升。
其次是减益状态,分别是:崩坏、受伤、眩晕、虚弱、受伤增加、伤害降低。
最后是周期性持续伤害状态,分为灼烧和酸蚀。
1、增益状态
(1)[坚韧]:身前蓝色盾牌状特效(暂驻状态,破盾后消失)
效果描述:吸收释放者生命值(?)%的伤害
技能持有角色(主要):
背心尊者,背心擒抱:[坚韧]吸收20%自身生命值伤害。
地域的吹雪,超能护体:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
深海王,深海之王:[坚韧]吸收10%的自身生命伤害。
汽车人,汽车猛撞:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
蛇咬拳斯奈克,蜷局受身:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
盔甲醒醒,巨力锤击:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
注意:吸收20%自身生命值伤害,为施法者生命上限的20%,与受体生命值无关。
例:背心尊者为前排施加[坚韧]效果,前排三个单位身前的护盾为背心尊者生命上限的20%。
(2)[暴走]:周身散发红色气旋状特效(暂驻状态)
效果描述:攻击时伤害提升(?)%
技能持有角色(主要):
杰诺斯,不屈不挠(被动):[暴走]攻击时伤害提高30%,持续1回合。
钉头锤,别打我(被动):[暴走]攻击时伤害提高30%,持续1回合。
无证骑士,正义怒吼:[[暴走]攻击时伤害提高30%+技能对应数值,持续1回合。
(3)[反伤率]:头顶绿色盾牌状增益状态升伏(常驻状态)
效果描述:反弹收到攻击(?)%的伤害。
技能持有角色:
深海王,深海之力·初:[反伤率]全体增加30%反伤率。
注意:深海王的反伤率是将伤害反弹给施法者,而阿修罗独角仙的伤害反弹则是将伤害反弹给敌方全体。两人物同时在场时反弹伤害独立计算,先计算深海王的反伤率,再计算阿修罗独角仙的伤害反弹。需要进一步说明的是深海王的反伤并不至死,最多敌方血量降至1点。
(4)[攻击提升]头顶绿色宝剑状增益状态
效果描述:角色攻击力增加(?)%
(5)[伤害提升]头顶绿色宝剑状增益状态
效果描述:伤害增加(?)%
技能持有角色(主要):
杰诺斯,正义慧则之力·初:[攻击提升]已放角色攻击力提升10%。
基诺斯博士,灭绝计划:使生命恢复队友[攻击提升]20%。
黑暗盗贼团员,暗物质:[伤害提升]伤害提升10%。
冲天好小子,无畏男儿:[伤害提升]伤害提升10%。
部分R卡,当A存在时B的伤害提升X%,持续99回合(等同常驻状态,中图)。
注意:虽然头顶的状态图标相同,但是攻击力提升和伤害值提升不是同一概念。如果场上某个角色在攻击力提升的常驻状态吵碧携下触发了伤害提升,则会出现常驻攻击力被替换的情况,变成暂驻的伤害,回合结束后,还原至攻击力提升状态。
(6)[受伤减免]头顶绿色盾牌状增益状态(暂驻状态)
效果描述:自身受伤减免(?)%
技能持有角色(主要):
背心尊者,背心重拳:[伤害减免]自身受伤减少20%,持续1回合。
梅鲁扎嘎鲁多,变形抡击,[伤害减免]自身受伤减少20%,持续1回合。
螃蟹怪,蟹爪连击,[伤害减免]自身受伤减少10%,持续2回合。
十字键,十字连拳,[伤害减免]自身受伤减少10%,,持续2回合。
(7)[暴击提升]头顶绿色宝剑状(剑尖向上)增益状态(暂驻状态)
效果描述:增加自身暴击(?)%
技能持有角色(主要):
战栗的龙卷,念动力冲击:自身[暴击提升]20%,,持续1回合。
帕奇诺,黑帮教父(被动),行动前,自身[暴击提升]5%,持续1回合。
(8)[暴击伤害提升]头顶绿色烈日状增益状态(暂驻状态)
效果描述:增加自身暴击伤害(?)%
技能持有角色(主要):
战栗的龙卷,念动力冲击:每个[受伤]角色使自身[暴击伤害提升]30%,持续1回合。
(9)[速度提升]头顶绿色靴状增益状态(暂驻状态)
效果描述:提升自身或友方(?)%的速度
技能持有角色(主要):
无证骑士,正义怒吼:使得友方[速度提升]20%,,持续1回合。
音速索尼克,风刃脚:有概率(50%-100%)使周围队友[速度提升]20%,,持续1回合。
(10)[无视护甲]头顶绿色“X”状增益状态(暂驻状态)
效果描述:无视对方(?)%的护甲
技能持有角色(主要):
地狱的龙卷,地狱岚:使周围角色无视对方60%的护甲,,持续2回合。
(11)[绝技伤害提升]头顶绿色锤状增益状态(暂驻状态)
效果描述:己方绝技伤害提升(?)%
技能持有角色(主要):
童帝,天才之力·初:首回合己方绝技伤害提高30%。
2、减益状态
(1)[崩坏]环绕周身紫色圆环特效(暂驻状态)
效果描述:受到伤害提升增加(?)%
技能持有角色(主要):
原子武士,原子斩:受到伤害增加30%,持续2回合。
音速索尼克,音速之刃:受到伤害增加30%,持续2回合。
黄金球,黄金球爆发:受到伤害增加30%,持续2回合。
居合庵,拔刀斩,受到伤害增加30%,持续2回合。
面膜人,脱水粘液,受到伤害增加30%,持续2回合。
弹簧胡子,踏无暴威,受到伤害增加30%,持续2回合。
(2)[受伤]红色断骨状特效(暂驻状态)
效果描述:追加(?)%攻击力的额外伤害
技能持有角色(主要):
战力的龙卷,念动力冲击:追加50%攻击力的额外伤害,,持续2回合。
兽王,狮子斩:追加50%攻击力的额外伤害,持续2回合。
甜心假面,嫉恶如仇:追加50%攻击力的额外伤害,持续2回合。
阿修罗独角仙,阿修罗冲拳:暴击时100%概率使主目标[受伤]2回合,追加50%攻击力的额外伤害,持续2回合。
(3)[眩晕]头顶金色圆环状特效(暂驻状态)
效果描述:无法行动且此效果不受命中影响
技能持有角色(主要):
天空王,凛冽狂风:50%概率使主目标眩晕1回合。
钉头锤,滚动攻击:50%概率使主目标眩晕1回合。
闪电麦克斯,闪电后旋踢:[灼烧]中的目标100%概率眩晕1回合。
(4)[虚弱]头顶红色宝剑状减益状态(暂驻状态)
效果描述:伤害降低(?)%
技能持有角色(主要):
性感囚犯,天使冲击:使主目标[虚弱]2回合,伤害降低10%(浮动),持续2回合。
战栗的龙卷,超能风暴:使主目标[虚弱]1回合,伤害降低10%,持续1回合。
(5)[受到伤害增加]头顶红色宝剑状减益状态(暂驻状态)
效果描述:受到伤害增加(?)%
技能持有角色(主要):
冲天好小子,喷射冲拳:使主目标受到[伤害增加]20%,持续1回合(弱化版崩坏)。
注意:[崩坏]和[伤害增加]可以叠加于同一角色。
(6)[伤害降低]头顶红色宝剑状减益状态(暂驻状态)
技能持有角色(主要):
土龙,陷地束缚:使主目标[伤害减少]20%,持续2回合(强化版虚弱)。
注意:[伤害降低]和[虚弱]可以叠加于同一角色。
3、周期性伤害
(1)[灼烧]:周身烈焰燃烧状特效(暂驻状态)
效果描述:受到(?)%攻击力的伤害持续(?)回合
技能持有角色(主要):
地底王,地底之怒:使目标受到60%攻击力的[灼烧]伤害持续2回合。
疫苗人,能量弹:使目标受到80%攻击力的[灼烧]伤害持续2回合。
闪电麦斯克,闪电飞踢:使目标受到40%攻击力的[灼烧]伤害持续2回合
杰诺斯,烧却炮:使目标受到50%攻击力的[灼烧]伤害持续2回合
(2)[酸蚀]周身绿色水滴状特效(暂驻状态)
效果描述:受到(?)%攻击力的伤害持续(?)回合
技能持有角色(主要):
深海王,体内毒鳗:使目标受到8%攻击力的[酸蚀]伤害,持续2回合。
格洛里巴斯,强酸吐息:使目标受到15%攻击力的[酸蚀]伤害,持续2回合。
格洛里巴斯,双钳撕咬:使目标受到15%攻击力的[酸蚀]伤害,持续2回合。
无限海带,海带狂扫:使目标受到20%攻击力的[酸蚀]伤害,持续2回合。
深海使者,触手鞭挞:使目标受到20%攻击力的[酸蚀]伤害,持续2回合。
注意:[灼烧]和[酸蚀]同为周期性伤害,但生效机制略有差异。[灼烧]为受灼烧的单位行动前受到伤害,而[酸蚀]则为敌我双方每个角色行动后,均会使受酸蚀单位受到伤害。即一回合内,在敌我双方满员的情况下,[酸蚀]可以触发12次,灼烧仅为1次,这也解释了灼烧面板伤害远高于酸蚀伤害的原因。
当前版本中的19种角色在战斗期间的状态,我们都已经为大家一一介绍完毕了。对状态有所了解,也方便大家在战斗中及时变更战术策略。更多资讯,欢迎大家搜索《一拳超人:最强之男》!英雄参上,一拳K.O!
一拳超人最强之男地底王是谁 地底王有什么技能
一拳超人最强之男地底王怎么样?一拳超人最强之男地底王有什么技能?一拳超人最强之男段掘地底王有什么关联?下面我为大家详细介绍一下一拳超人最强之男手游中地底王的相关内容。
地底王
品质:SSR
系别:武装
阵营:怪人
获取途径:角色招募
定位:整排攻击,灼烧敌方,追击灼烧。
技能
1、光剑斩击(普攻):对单体目标2连击造成100%攻击力(+10)点伤害。
2、地底之怒(绝技,消耗2点):连续对整排每名敌人2连击造成120%攻击力(+10)点伤害,并有50%概率使击中目标【灼烧】(2回合内受到60%攻击力的持续伤害)。
3、地下王者(被动):每当有目标受到【灼烧】伤害时,地底王都会在该目标行动后对迹尘该目标追加一次普通攻击。永久增加自身(+20)点生命值。
关联
一击必杀:获得地底王、深海王、格洛里巴斯、阿修罗独角仙、疫苗人,生命值提高10%。
带头大哥:获得地底王、背心尊者、水嫩嫩囚犯、深海王、天空王,攻击力提高+10%。
无人街相遇:获得地底王、无限海带、蚊女、汽车人,攻握州核击力提高+10%。
地底光剑:将地底光剑升至1星,使“地底之怒”强化为“超·地底之怒”。
鬼级徽章:装备鬼级徽章,生命值提高+10%。
角色信息
名字:地底王
身高:约400cm
体重:未公开
出身:地底
灾害等级:鬼级
角色背景
地底王,鬼级怪人,地底人的首领,手持四把剑,以攻占地面为目标,遇到了刚起床斗志十足的埼玉被一脚击败。
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