小动物之星,
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我被这种风格迷住了!
真的很喜欢。这个游戏刚刚在兔宝宝中完成第二次测试。前几天拿到了游戏的测试资格,然后每天打几场。《小动物之星》的游戏可以用一句话解释清楚。——的以可爱小动物为主角的“吃鸡”游戏,是动画风格。你得选个可爱的小动物,——。一开始默认是狐狸开始玩。游戏里有很多小动物供你选择。它们都是著名的可爱物种,比如银灰色的虎斑猫、企鹅、哈士奇……总之,它们非常可爱。总的来说,小动物的形状显示出“大师级艺术家”的大胆设计风格。虽然简单,但是挺有灵性的。一开始用狐狸用了很久,后来在内测中发现了运营商给玩家准备的礼物,还弄了一只波斯猫和一只企鹅,绝对爆笑!
我喜欢《小动物之星》 ——的玩法。谁能抗拒这种玩法?游戏节奏相当快,简单直接,几分钟就是一场战斗。操作也很简单直接,就像你看到的大多数自上而下的设计游戏一样,虚拟操纵杆,左手移动,右手射击。基本上这种风格的游戏,作为新手,不要太注重手感,找到自动武器就够了。不过看起来游戏确实有足够的空间进行熟练操作。别的不说,游戏里还有弓箭和狙击步枪。需要注意的是,在这个俯视图游戏中,对手像蟑螂一样四处游荡,如果不提前计算好弓,很难用好弓。
所以,如果游戏中提供了弓,必然会诞生一批高手,这些高手会诞生到灵魂中。如果这个测试够长,我有足够长的时间,我一定会练习鞠躬。很明显,用这个东西杀死对方的快感是无法和射击相比的,但是很遗憾,目前游戏还处于测试期,我已经考虑了提炼弓法所需的时间和难度,选择了用自动武器来玩。
《小动物之星》有各种可爱的网战
我喜欢这个游戏给我的成就感。虽然有点不好意思说出来,但是进去的时候还是比较幸运的,或者说吃饭的时候人不多。总之,我第一次拿到了玩这个游戏的第一名,——开始吃鸡,可以载入史册了。游戏的整体逻辑,可以说,只要你玩过几个《绝地求生》或者《和平精英》或者什么类似的游戏,入门都没有难度。
那时候我穿着一件像风筝和秃鹰巴士一样的东西进入战区。我像龙和蛇一样游泳。敌人撤退了,敌人累了,打扰了我。游戏中间我摸了一只鸸鹋,骑完之后在地图上尖叫着跑。到了中后期,我避开了臭鼬气(你猜对了,对应《绝地求生》里的“毒圈”),然后,嗯,我大概也是运气好吧。我记得当时一只仓鼠(大概)和一只企鹅在激烈的搏斗。我躲在一个角落里,趁仓鼠不注意,冲出去杀了它。让人开心。
我也喜欢这个游戏的轻松气氛。我是说,胜利是受欢迎的,但失败不会让你感到消极。毕竟你是被一只毛茸茸的小动物杀死的!而且,杀你的过程太可爱了。例如,一个三个头的小哈士奇从远处走来,手里拿着一架M-16,和你一起在卡通森林里盘旋。即使你被淘汰了,你能责怪哈士奇?吗不,你当然不能。你只会快乐地回到快乐广场,和其他小动物一起鞠躬追逐,在“禁止跳舞”的标志下跳舞,等待下一场比赛的开始。
我喜欢我在游戏中遇到的所有小动物。这里没有仇恨,只有舞蹈,哪怕你被一只熊猫用武士刀砍断,或者被一只猫用冲锋枪扫成筛子,或者被远处一只仓鼠用狙击枪打死,或者被一只企鹅扔过来的香蕉皮滑过,或者被一只狗(可能是秋田犬?)不得不说,这个游戏里敢用喷雾器的都是一些真正的英雄。我的意思是,就算你被秋田犬用喷雾器砸了,你也不会生气。这是一个很好的游戏,你在这个游戏里不会有任何负面的感受,只有开心和更快乐。
虽然是“吃鸡”打架,但你就是不能跟这些小动物较真!
但说实话,我最喜欢的是这款游戏处处传达的那种冷漠的氛围和轻松跳跃的风格。这个游戏的很多设计都很.嗯,怎么说呢,思路既跳跃又生动。比如游戏里有不同的车辆,其中一辆看起来像鸸鹋。是的,你必须骑着鸸鹋才能跑,这很不幸。另一种交通工具是松鼠球。仔细想想,你会觉得这个东西和小动物是绝配。
另外,游戏中还有一个重要的战术辅助资源,就是磁带。小动物可以用这个东西把自己裹起来修装甲——,让我想起了各种僵尸片。整体而言,整个游戏呈现出一种相当均匀的氛围,即充满了闪光的光彩,这是一种珍贵的品质。设计师喜欢开玩笑,敢于开玩笑,有一种相当恰到好处的幽默感。这样的游戏其实很少。
当然,我不得不承认,我几乎不能说我喜欢它的支付点设计(但我也不讨厌)。从目前的版本来看,个人猜测这款游戏的支付方式基本上是目前手机游戏中比较常见和成熟的季票解锁系统,所以支付不能变强,只能变美。很好。虽然感觉解锁所有小动物和配件的路还很长,但谁在乎呢?都说小动物有魅力,普通小动物很棒。
这个我很喜欢的《小动物之星》,有Steam版,Steam的好感度超过90%,总体评价是“好评如潮”。看看大家对Steam的评价,你就会认同我以上的观点。“里面的玩家都是很棒的人,能和你聊天的那种!”一位用户热情洋溢地写下这样的话,“里面的衣服也很好看!选一只白猫,穿粉色公主裙,戴小皇冠,我就是最美的小公主!"
如果你赢了,你就是传说中的“小动物明星”!
虽然我很喜欢这个游戏,但还是想说说它的缺点。比如游戏移动端的按钮排列,我总觉得有点别扭。另外,游戏好像只有一张地图。虽然足够大,地图上的地貌也足够多样,但是一张地图的感觉并不是长久之计。
然后,现在的游戏还在测试阶段,里面好像有很多机器人。预计如果都是真人,肯定很热闹。另一个遗憾是,我没有尝试与团队中的许多人合作。按照伟大的“PUBG定律”(让单人游戏的乐趣为2,团队中每一个人的乐趣都要乘以平方),很难估计一个羽翼丰满的团队要进入游戏会有多少乐趣。
总结一下,这是我《小动物之星》第二次内测后给的感觉。真的很有趣。它不是一部严肃的、伟大的作品,它促进人们的思维,甚至推动人们的进步。它是一张素描,一份甜点,一个你打开就可以玩得开心又不生气不难过的游戏。我很喜欢。我喜欢它的创意,有点攻击性,有点反差。我也喜欢它让玩家开心的吸引力。当你的小动物撑着伞登上小岛时,你会期待你会遇到什么,你几乎可以肯定这次旅行会让你开心、兴奋、快乐。一个游戏你还想追求什么?
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